c++结构体案例,对英雄的结构体数据使用冒泡排序重新排名

案例分析:

随机创建五个英雄,给通过函数给其各项属性赋值,例如初始血量、英雄类型、英雄得分等,均采用随机赋值的方式,使用两种冒泡排序、一种通过血量一种通过得分,在建立一个函数用于选择是血量还是得分,最后在根据需求判断是否还需要继续。

#include<iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;

//设计一个英雄的结构体,首先给英雄个属性赋值,再给英雄一个得分,如何冒泡排序,对得分排序打印

struct Hero
{
	string name;
	string type;
	int num_blood;
	int score;
	int id;
};
void give_values(Hero hero[])
{
	string player[] = { "lpl","lck","外卡" };
	string name_arr[] = { "-卡特琳娜", "-麦林炮手", "-德莱厄斯" };
	string type_arr[] = { "刺客","ADC","战士" };
	int perminary_blood = 1000;
	int score = 60;
	int change = rand() % 41;
	for (int i = 0;i < 5;i++)
	{
		//创建英雄
		hero[i].name = player[rand() % 3];//随机创建不同玩家使用的英雄,共计五个。
		//给英雄名字赋值
		hero[i].name += name_arr[rand() % 3];  //整体名字赋值
		//
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