(一) 异常处理
C++ 异常处理机制是一种用于处理程序运行时错误的机制,它允许程序在出现异常情况时能够恰当地处理并从错误中恢复。在 C++ 中,异常是指程序执行过程中发生的一些不可预测的错误,例如内存分配失败、数组越界、除以零等。
C++ 的异常处理机制主要包括三个关键字:try
、throw
和 catch
。
try
关键字用于捕获异常,通常会将可能出现异常的代码块放在 try
块中,如果发生了异常,就会抛出一个异常对象。
throw
关键字用于抛出一个异常对象,可以将任意类型的对象作为异常抛出,通常是在 try
块中使用。
catch
关键字用于捕获异常并进行处理,通常会将处理异常的代码块放在 catch
块中,可以捕获特定类型的异常,也可以使用省略号 ...
来捕获所有类型的异常。
下面是一个简单的 C++ 异常处理的示例代码:
#include <iostream>
void foo(int x) {
if (x == 0) {
throw "x cannot be zero";
}
std::cout << "x = " << x << std::endl;
}
int main() {
try {
foo(0);
} catch (const char* msg) {
std::cerr << "Exception caught: " << msg << std::endl;
}
return 0;
}
在上面的代码中,foo
函数接收一个参数 x
,如果 x
为 0,则会抛出一个字符串类型的异常,表示 x
不能为零。在 main
函数中,我们将 foo
函数的参数设置为 0,然后使用 try-catch
块捕获异常。如果 foo
函数抛出了异常,则会进入 catch
块中,打印异常信息。
需要注意的是,在 C++ 中,异常处理机制会带来一些性能开销,因此应该尽量避免不必要的异常,只在必要时使用。此外,也需要注意在异常处理过程中的资源释放和异常安全问题。
(二)多线程编程
C++ 多线程是一种并发编程模型,它允许程序通过创建多个线程来并发执行多个任务,从而提高程序的执行效率和响应速度。在 C++ 中,使用标准库提供的 std::thread
类可以创建多个线程,同时也提供了一些同步和互斥机制,以确保多个线程之间的协同工作。
1. 线程创建: 使用 std::thread
类可以创建新的线程。可以将一个函数或者一个函数对象作为参数传递给 std::thread
的构造函数,这个函数或对象将在新线程中执行。例如:
#include <thread>
#include <iostream>
void myThreadFunc() {
std::cout << "This is my thread." << std::endl;
}
int main() {
std::thread myThread(myThreadFunc);
myThread.join();
return 0;
}
上面的代码中,我们创建了一个名为 myThread
的线程,并将函数 myThreadFunc
作为参数传递给了它的构造函数。这个线程在启动后,将会执行 myThreadFunc
函数中的代码。在主线程中,调用了 join
函数来等待子线程执行结束。
2. 线程同步: 在线程之间进行同步可以确保它们按照正确的顺序执行,从而避免出现竞争条件和死锁。C++ 标准库提供了一些同步机制,例如互斥锁(std::mutex
)、条件变量(std::condition_variable
)和原子变量(std::atomic
)。
互斥锁用于控制对共享资源的访问,保证在任何时候只有一个线程可以访问共享资源,从而避免出现竞争条件。例如:
#include <thread>
#include <mutex>
#include <iostream>
std::mutex myMutex;
void myThreadFunc() {
std::lock_guard<std::mutex> myLock(myMutex);
std::cout << "This is my thread." << std::endl;
}
int main() {
std::thread myThread(myThreadFunc);
{
std::lock_guard<std::mutex> myLock(myMutex);
std::cout << "This is main thread." << std::endl;
}
myThread.join();
return 0;
}
上面的代码中,我们在 myThreadFunc
函数中使用了互斥锁 myMutex
,保证了在任何时候只有一个线程可以访问 std::cout
,从而避免了输出混乱的问题。
3. 线程互斥: 线程互斥是指多个线程之间相互等待,以获得资源或锁的情况。当两个或多个线程试图同时访问同一共享资源或锁时,可能会发生死锁。例如:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
std::mutex mtx;
void threadFunction() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 加锁
std::cout << "Hello from thread!" << std::endl;
} // 解锁
int main() {
std::thread t(threadFunction);
t.join();
return 0;
}
上述代码中使用 std::mutex
实现了对 std::cout
输出流的互斥,确保只有一个线程能够输出。
4. 死锁: 当多个线程相互等待对方释放资源时,就会发生死锁。C++ 中的死锁通常发生在使用多个互斥量时,如果不正确地控制互斥量的获取和释放顺序,就可能导致死锁。例如:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
std::mutex mtx1, mtx2;
void threadFunction1() {
std::lock_guard<std::mutex> lock1(mtx1);
std::lock_guard<std::mutex> lock2(mtx2); // 线程 1 先获取 mtx1,再获取 mtx2
std::cout << "Hello from thread 1!" << std::endl;
}
void threadFunction2() {
std::lock_guard<std::mutex> lock2(mtx2);
std::lock_guard<std::mutex> lock1(mtx1); //
5.
多线程编程的优化和调试方法是多线程开发中非常重要的一部分。下面是一些常见的优化和调试方法:
- 优化:
(1)避免线程间的竞争和数据冲突:通过使用互斥量、条件变量等机制,确保线程间对共享数据的安全访问。此外,还可以通过使用局部变量、尽量减少全局变量等方法,避免数据冲突和竞争。
(2)减少线程上下文切换:线程上下文切换是指 CPU 从一个线程切换到另一个线程的过程。频繁的线程上下文切换会降低程序的性能。可以通过合理的任务划分和线程调度,减少线程的切换次数。
(3)合理使用线程池:线程池是一种重用线程的机制,可以避免频繁地创建和销毁线程,提高程序的性能。但是,线程池也需要合理使用,避免线程池中线程数量过多或过少,导致程序性能下降或任务无法处理。
- 调试:
(1)使用调试工具:使用常见的调试工具,如 gdb、valgrind、Intel VTune 等,可以帮助我们定位程序中的问题。通过这些工具,我们可以查看线程堆栈、分析程序性能、检测内存泄漏等。
(2)打印日志信息:在程序中打印详细的日志信息,可以帮助我们快速定位程序中的问题。特别是在多线程程序中,通过打印日志信息,我们可以更好地了解程序中线程的运行情况和交互过程。
(3)使用断言:断言是一种简单而有效的调试方法。在程序中添加适当的断言语句,可以帮助我们检测程序中的错误,并在出错时快速终止程序。在多线程程序中,使用断言可以帮助我们检测线程间的同步问题和互斥问题。
(三) 面向对象编程
在我的无限反反复下,终于又从头捋了一遍这部分的基础内容和概念。记在手写的笔记本上了。