JavaSe学习笔记(十一.1)(进程与线程,进程的三种创建方式,静态代理模式)

本文详细介绍了Java中创建线程的三种方式:继承Thread类、实现Runnable接口和实现Callable接口。通过示例代码展示了每种方式的使用步骤和区别。强调了线程的并发执行和资源竞争问题,并提到了静态代理模式在多线程中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Process(进程)和Thread(线程)

  • 程序是指令与数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
  • 进程则是执行程序的一次执行过程,是一个动态概念,是系统资源分配的单位
  • 通常在一个进程中 可以包含若干线程,线程是CPU调度和执行的单位

很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,使用有同时执行的错觉。

相关概念

  • 线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行的时候,即使自己没有创建线程,后台也会有多个线程,如主线程(main),gc线程(垃圾回收)
  • main()称之为主线程,为系统入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行时由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序不能人为干预
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程只能在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致的后果
  • 线程不一定立即执行,CPU调度安排

进程的三种创建方式

1.Thread class (继承Thread类) ★重点

步骤:
  1. 自定义线程类继承Thread类
  2. 重写run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread01 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
       //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我是run线程体--"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestThread01 testThread01 = new TestThread01();
        testThread01.start();
        // testThread01.run():会先将run方法跑完然后运行主线程
        
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我是主方法--"+i);
        }
    }
}

若是将 testThread01.start();改为testThread01.run():会先将run方法跑完然后运行主线程
结果:两个线程交替执行同时执行

  • 线程不一定立即执行,CPU调度安排
    在这里插入图片描述
网图下载实例
package com.yu.demo01;


import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

public class TestThread02 extends Thread {
    private String url;//网图地址
    private String name;//下载后的文件名

    public TestThread02(String url,String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }


    @Override
    public void run() {
       //run方法线程体
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载名为"+name+"的文件");
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread02 t1 = new TestThread02("https://img-blog.csdnimg.cn/20210323154429842.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQ3MjY3MjUy,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center","01图片");
        TestThread02 t2 = new TestThread02("https://img-blog.csdnimg.cn/20210321092643202.png#pic_center","02图片");
        t1.start();
        t2.start();
    }

}
/*下载器*/
class WebDownloader{
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,download出现异常");
        }
    }
}

2.Runnable接口 (实现Runnable接口)★★★重点

步骤:

1.定义MyRunnable类实现Runnable接口
2. 重写run()方法,编写线程执行体
3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程

package com.yu.demo01;

public class TestThread03 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
       //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我是run线程体--"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestThread03 t3 = new TestThread03();
        new Thread(t3).start();

        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我是主方法--"+i);
        }
    }
}
网图下载实例
package com.yu.demo01;


import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

public class TestThread04 implements Runnable {
    private String url;//网图地址
    private String name;//下载后的文件名

    public TestThread04(String url,String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }


    @Override
    public void run() {
       //run方法线程体
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载名为"+name+"的文件");
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread04 t1 = new TestThread04("https://img-blog.csdnimg.cn/20210323154429842.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQ3MjY3MjUy,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center","01图片");
        TestThread04 t2 = new TestThread04("https://img-blog.csdnimg.cn/20210321092643202.png#pic_center","02图片");
        new Thread(t1).start();
        new Thread(t2).start();
    }

}

/*下载器*/
class WebDownloader{
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,download出现异常");
        }
    }
}

区别

  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类,具有多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
      方便同一个对象被多个线程使用示例:购票
package com.yu.demo01;

public class TestThread05 implements Runnable{
    private int ticketNums = 10;
    @Override
    public void run() {
       //run方法线程体
        while (true){
            if (ticketNums <= 0){
                break;
            }
            //模拟延时:200毫秒
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //Thread.currentThread().getName()返回当前执行的线程名字
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿走了第"+ticketNums--+"张票");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestThread05 ticket = new TestThread05();

        new Thread(ticket,"浩渺").start();
        new Thread(ticket,"老王").start();
        new Thread(ticket,"小王").start();
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述
发现问题:多个线程针对同一资源操作,线程不安全,数据紊乱
后文线程同步解决。
多线程龟兔赛跑模拟:

package com.yu.test;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
    private int raceLeath = 110;//跑道长度
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")) {
                try {
                    Thread.sleep(15);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                for (int i = 0; i <= raceLeath ; i++) {
                    gameOver(i);
                    if(winner != null){
                        break;
                    }else {
                        i = i+2;//兔子每次两步
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
                    }
                }
            }
            if (Thread.currentThread().getName().equals("乌龟")) {
                for (int i = 0; i <= raceLeath; i++) {
                    gameOver(i);
                    if(winner != null){
                        break;
                    }else{
                        i++;//乌龟每次一步
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
                    }
                }
            }
    }

    //判断游戏是否结束
    private boolean gameOver(int steps){
        if (winner == null){
            if (steps >= 100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is "+winner);
                return true;
            }
        }

        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

3.Callable接口(实现Callable接口)

步骤
  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务
    ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);
  5. 提交执行
    Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
    Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
  6. 获取结果
    boolean rs1 = r1.get();
    boolean rs2 = r2.get();
  7. 关闭服务
    ser.shutdownNow();
网图下载实例
package com.yu.demo01;


import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

public class TestThread06 implements Callable<Boolean>{
    private String url;//网图地址
    private String name;//下载后的文件名

    public TestThread06(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载名为"+name+"的文件");
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestThread06 t1 = new TestThread06("https://img-blog.csdnimg.cn/20210323154429842.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQ3MjY3MjUy,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center","01图片");
        TestThread06 t2 = new TestThread06("https://img-blog.csdnimg.cn/20210321092643202.png#pic_center","02图片");
        //1.创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);//两个线程池
        //2.提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        //3.获取结果
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r2.get();
        //4.关闭服务
        ser.shutdownNow();
    }

}
//下载器
class WebDownloader{
    public void downloader(String url,String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,download出现异常");
        }

    }
}

优点
  1. 可以定义返回值
  2. 可以抛出异常

静态代理模式:多线程的底部实现原理

package com.yu.demo;

public class leisure01 {
    public static void main(String[] args) {
        Yu yu = new Yu(new gameRole());
        yu.dream();
    }

}
interface Game{
    void combat();
    void love();
}
//实际角色
class gameRole implements Game{
    @Override
    public void combat() {
        System.out.println("游戏角色去战斗!待到阴阳逆乱时,我以为血染青天!");
    }

    @Override
    public void love() {
        System.out.println("游戏角色有甜甜的恋爱~!今日何日兮,得与宝宝同舟~^~");
    }
}
//代理对象
class Yu implements Game{
    private Game target;

    public Yu(Game target) {
        this.target = target;
    }

    public void dream(){
        this.before();
        this.combat();
        this.love();
        this.after();
    }
    @Override
    public void combat() {
        this.target.combat();
    }

    private void before() {
        System.out.println("我启动了游戏");
    }

    @Override
    public void love() {
        this.target.love();
    }

    private void after() {
        System.out.println("我穿越成为gameRole!老婆~啊哈哈哈哈");
    }

}

结果:
在这里插入图片描述
优点:

  • 代理类可以做其他被代理类未拥有的方法
  • 被代理类只需专注做自己的事
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