JavaSe学习笔记(十一.1)(进程与线程)
Process(进程)和Thread(线程)
- 程序是指令与数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
- 进程则是执行程序的一次执行过程,是一个动态概念,是系统资源分配的单位
- 通常在一个进程中 可以包含若干线程,线程是CPU调度和执行的单位
很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,使用有同时执行的错觉。
相关概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行的时候,即使自己没有创建线程,后台也会有多个线程,如主线程(main),gc线程(垃圾回收)
- main()称之为主线程,为系统入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行时由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序不能人为干预
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程只能在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致的后果
- 线程不一定立即执行,CPU调度安排
进程的三种创建方式
1.Thread class (继承Thread类) ★重点
步骤:
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread01 extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我是run线程体--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread01 testThread01 = new TestThread01();
testThread01.start();
// testThread01.run():会先将run方法跑完然后运行主线程
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我是主方法--"+i);
}
}
}
若是将 testThread01.start();
改为testThread01.run():
会先将run方法跑完然后运行主线程
结果:两个线程交替执行,同时执行
- 线程不一定立即执行,CPU调度安排
网图下载实例
package com.yu.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
public class TestThread02 extends Thread {
private String url;//网图地址
private String name;//下载后的文件名
public TestThread02(String url,String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
//run方法线程体
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载名为"+name+"的文件");
}
public static void main(String[] args) {
TestThread02 t1 = new TestThread02("https://img-blog.csdnimg.cn/20210323154429842.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQ3MjY3MjUy,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center","01图片");
TestThread02 t2 = new TestThread02("https://img-blog.csdnimg.cn/20210321092643202.png#pic_center","02图片");
t1.start();
t2.start();
}
}
/*下载器*/
class WebDownloader{
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,download出现异常");
}
}
}
2.Runnable接口 (实现Runnable接口)★★★重点
步骤:
1.定义MyRunnable类实现Runnable接口
2. 重写run()方法,编写线程执行体
3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.yu.demo01;
public class TestThread03 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我是run线程体--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread03 t3 = new TestThread03();
new Thread(t3).start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我是主方法--"+i);
}
}
}
网图下载实例
package com.yu.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
public class TestThread04 implements Runnable {
private String url;//网图地址
private String name;//下载后的文件名
public TestThread04(String url,String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
//run方法线程体
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载名为"+name+"的文件");
}
public static void main(String[] args) {
TestThread04 t1 = new TestThread04("https://img-blog.csdnimg.cn/20210323154429842.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQ3MjY3MjUy,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center","01图片");
TestThread04 t2 = new TestThread04("https://img-blog.csdnimg.cn/20210321092643202.png#pic_center","02图片");
new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
}
}
/*下载器*/
class WebDownloader{
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,download出现异常");
}
}
}
区别
- 继承Thread类
- 子类继承Thread类,具有多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
方便同一个对象被多个线程使用示例:购票
package com.yu.demo01;
public class TestThread05 implements Runnable{
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
//run方法线程体
while (true){
if (ticketNums <= 0){
break;
}
//模拟延时:200毫秒
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//Thread.currentThread().getName()返回当前执行的线程名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿走了第"+ticketNums--+"张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread05 ticket = new TestThread05();
new Thread(ticket,"浩渺").start();
new Thread(ticket,"老王").start();
new Thread(ticket,"小王").start();
}
}
运行结果:
发现问题:多个线程针对同一资源操作,线程不安全,数据紊乱
后文线程同步解决。
多线程龟兔赛跑模拟:
package com.yu.test;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
private int raceLeath = 110;//跑道长度
private static String winner;
@Override
public void run() {
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")) {
try {
Thread.sleep(15);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
for (int i = 0; i <= raceLeath ; i++) {
gameOver(i);
if(winner != null){
break;
}else {
i = i+2;//兔子每次两步
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
}
}
}
if (Thread.currentThread().getName().equals("乌龟")) {
for (int i = 0; i <= raceLeath; i++) {
gameOver(i);
if(winner != null){
break;
}else{
i++;//乌龟每次一步
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
}
}
}
}
//判断游戏是否结束
private boolean gameOver(int steps){
if (winner == null){
if (steps >= 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
3.Callable接口(实现Callable接口)
步骤
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);
- 提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
- 获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
- 关闭服务
ser.shutdownNow();
网图下载实例
package com.yu.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
public class TestThread06 implements Callable<Boolean>{
private String url;//网图地址
private String name;//下载后的文件名
public TestThread06(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public Boolean call() throws Exception {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载名为"+name+"的文件");
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestThread06 t1 = new TestThread06("https://img-blog.csdnimg.cn/20210323154429842.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQ3MjY3MjUy,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center","01图片");
TestThread06 t2 = new TestThread06("https://img-blog.csdnimg.cn/20210321092643202.png#pic_center","02图片");
//1.创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);//两个线程池
//2.提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
//3.获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
//4.关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
public void downloader(String url,String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,download出现异常");
}
}
}
优点
- 可以定义返回值
- 可以抛出异常
静态代理模式:多线程的底部实现原理
package com.yu.demo;
public class leisure01 {
public static void main(String[] args) {
Yu yu = new Yu(new gameRole());
yu.dream();
}
}
interface Game{
void combat();
void love();
}
//实际角色
class gameRole implements Game{
@Override
public void combat() {
System.out.println("游戏角色去战斗!待到阴阳逆乱时,我以为血染青天!");
}
@Override
public void love() {
System.out.println("游戏角色有甜甜的恋爱~!今日何日兮,得与宝宝同舟~^~");
}
}
//代理对象
class Yu implements Game{
private Game target;
public Yu(Game target) {
this.target = target;
}
public void dream(){
this.before();
this.combat();
this.love();
this.after();
}
@Override
public void combat() {
this.target.combat();
}
private void before() {
System.out.println("我启动了游戏");
}
@Override
public void love() {
this.target.love();
}
private void after() {
System.out.println("我穿越成为gameRole!老婆~啊哈哈哈哈");
}
}
结果:
优点:
- 代理类可以做其他被代理类未拥有的方法
- 被代理类只需专注做自己的事