JavaSE学习笔记8-多线程

本文详细介绍了Java中的多线程概念,包括线程创建的三种方式(Thread类、Runnable接口、Callable接口),线程状态及其转换,线程同步与通信的方法(如synchronized、Lock锁、线程池),以及生产者消费者模型。通过实例代码演示了线程的使用,如线程休眠、礼让、强制执行和线程优先级。此外,还讨论了线程安全的CopyOnWriteArrayList和避免死锁的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多线程

一、简介

  • 线程(Thread):是程序执行流的最小单元,是系统独立调度和分配CPU(独立运行)的基本单位。
    • main()是主线程,是系统入口,用于执行整个程序。
  • 进程(Process):是资源分配的基本单位。一个进程包括多个线程。
    • 例如、QQ、微信、浏览器
  • 多线程:同一时刻执行多个线程。
    • 例如,用浏览器一边下载,一边听歌
  • 多进程:同时执行多个程序。
    • 例如,同时运行QQ、微信、浏览器

二、线程创建

1、方法—Thread类

  • 自定义线程类,继承Thread类

  • 重写run()方法,编写线程执行体

  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

    //创建线程方法一:继承Thread类,重写run()方法,调用start()启动线程
    public class TestThread extends Thread{
         
        @Override
        public void run() {
         
            //run方法线程体
            System.out.println("run方法线程体");
        }
        //主线程
        public static void main(String[] args) {
         
            //创建线程对象
            Thread t1 = new TestThread();
            Thread t2 = new TestThread();
            //调用start()启动线程
            t1.start();
            t2.start();
        }
    }
    

2、方法—Runnable接口

  • 自定义MyRunnable类实现Runnable接口

  • 重写run()方法,编写线程执行体

  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

    //创建线程方法二:实现Runnable接口,重写run()方法,调用start()启动线程
    public class MyRunnable implements Runnable{
         
        @Override
        public void run() {
         
            //run方法线程体
            System.out.println("run方法线程体");
        }
    
        //主线程
        public static void main(String[] args) {
         
            //创建Runnable接口实现类对象
            MyRunnable t1 = new MyRunnable();
            MyRunnable t2 = new MyRunnable();
            //创建线程对象,通过线程对象来调用start()启动线程(代理)
            new Thread(t1).start();
            new Thread(t2).start();
        }
    }
    

    龟兔赛跑例子:

    //模拟龟兔赛跑
    public class Race implements Runnable{
         
        //胜利者
        private static String winner;
        @Override
        public void run() {
         
            for (int i = 0; i <= 100; i++) {
         
                //模拟兔子休息
                if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")){
         
                    try {
         
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
         
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //判断比赛是否结束
                boolean flag = gameover(i);
                //比赛结束,停止程序
                if(flag){
         
                    break;
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>跑了"+i+"步");
            }
        }
        //判断比赛是否结束
        public boolean gameover(int steps){
         
            //判断是否存在胜利者
            if(winner!=null){
         //存在胜利者
                return true;
            }{
         
                if(steps>=100){
         
                    winner = Thread.currentThread().getName();
                    System.out.println("winner is"+winner+"!!!");
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
    
        public static void main(String[] args) {
         
            Race race = new Race();
            //同一个赛道,兔子和乌龟一起跑
            new Thread(race,"兔子").start();
            new Thread(race,"乌龟").start();
        }
    }
    

3、方法—Callable接口(了解)

  • 实现Callable接口,需要返回值类型

  • 重写call()方法,需要抛出异常

  • 创建目标对象

  • 创建执行服务

  • 提交执行

  • 获取结果

  • 关闭服务

    import java.util.concurrent.*;
    
    //创建线程方法三:实现Callable接口,重写call()方法,创建目标对象、创建执行服务、提交执行、获取结果、关闭服务
    public class MyCallable implements Callable {
         
        @Override
        public Object call() throws Exception {
         
            System.out.println("call方法线程体");
            return true;
        }
    
        //主线程
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
         
            //创建目标对象
            MyCallable t1 = new MyCallable();
            MyCallable t2 = new MyCallable();
            //创建执行服务
            ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
            //提交执行
            Future<Boolean> result1 = executorService.submit(t1);
            Future<Boolean> result2 = executorService.submit(t2);
            //获取结果
            boolean r1 = result1.get();
            boolean r2 = result2.get();
            //关闭服务
            executorService.shutdownNow();
        }
    }
    

三、静态代理

  • 真实对象和代理对象都要实现同一个接口

  • 代理对象必须要代理真实角色

  • 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情,真实对象只需要做自己该做的事情

    public class StaticProxy {
         
        public static void main(String[] args) {
         
            //new Thread(()-> System.out.println("Lambda表达式")).start();
            new Wedding(new You()).HappyMarry();
        }
    }
    //接口
    interface Marry{
         
        void HappyMarry();
    }
    //真实角色,实现接口
    class You implements Marry{
         
        //重写接口
        @Override
        public void HappyMarry() {
         
            System.out.println("真实角色实现接口");
        }
    }
    //代理角色,实现接口
    class Wedding implements Marry{
         
        //代理角色代理的真实对象
        private Marry target;
        public Wedding(Marry target) {
         
            this.target = target;
        }
        //重写接口
        @Override
        public void HappyMarry() {
         
            before();
            this.target.HappyMarry();//真实对象
            after();
        }
        private void before() {
         
            System.out.println("代理对象实现xxx1");
        }
        private void after() {
         
            System.out.println("代理对象实现xxx2");
        }
    }
    

四、Lambda表达式

  • 作用:简洁

  • 函数式接口才可以用Lambda表达式

  • 步骤:

    • 定义一个接口

    • lambda表达式

      public class TestLambda2 {
             
          public static void main(String[] args) {
             
              AServices aServicesImpl = (int n)->{
             System.out.println("Lambda学习"+n);};
              //简化参数类型
              aServicesImpl = (n)->{
             System.out.println("Lambda学习"+n);};
              //简化():如果有多个参数,就不能简化()
              aServicesImpl = n
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