软考架构师------设计原则与设计模式

设计原则:

单一职责原则:设计目的单一的类

开放-封闭原则:对扩展开放,对修改封闭

里氏(Liskov)替换原则:子类可以替换父类

依赖倒置原则:要依赖于抽象而不是具体实现,针对接口编程而不是针对实现编程

接口隔离原则:使用多个专用的接口,比单一的接口好

组合重用原则:要尽量使用组合,而不是继承关系达到重用目的

迪米特(Demeter)原则(最少知识法则):一个对象应当对其他对象尽可能少的了解

设计模式:

设计模式:软件设计中的高层决策,例如C/S结构就属于架构模式,架构模式反映了开发软件系统过程中所做的基础设计决策。

设计模式:主要关注软件系统的设计,与具体的实现语言无关

惯用法:是最底层的模式,关注软件的设计与实现,实现时通过某种特定的程序设计语言来描述构件与构件的之间的关系。每种编程语言都有他特定的模式,即语言的惯用法。例如引用-计数就是C++语言中的一种惯用法。

设计模式的分类:

创建型模式:与对象的创建有关,抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。一个类的创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。

结构型模式:处理类或对象的组合,结构型设计模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构,结构型模式采用继承机制来组合接口或实现。结构型对象模式不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法。

行为型模式:涉及算法和对象间的职责分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述了它们之间的通信模式。行为型类模式使用继承机制在类间分配行为,这里包括模板类模式和解释器类模式。行为对象模式使用对象复合而不是继承。一些行为对象模式描述了一组对等的对象怎样相互协作以完成其中任一对象都无法单独完成的任务。

设计模式适用场景:

创建型模式

设计模式名称简要说明速记关键字
工厂方法(factory method)模式定义一个创建对象的接口,但由子类决定需要实例化哪一个类。工厂方法使得子类实例化的过程推迟动态生产对象
抽象工厂(abstract factory)模式提供一个接口,可以创建一系列相关或者相互依赖的对象,而无需指定他们具体的类生产成系列对象
原型(prototype)模式用原型实例指定创建对象的类型,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象克隆对象
单例(singleton)模式保证类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点单实例
建造者(builder)模式将一个复杂类的表示与其构造相分离,使得相同的构建过程能够得出不同的表示复杂对象构造

结构型模式

设计模式名称简要说明速记关键字
适配器(adapter)模式将一个类的接口转换成用户希望得到的另一种接口,他使原本不相容的接口得以协同工作转换接口
桥接(bridge)模式将类的抽象部分和它的实现部分分离开来,使它们可以独立地变化继承树拆分
组合(composite)模式将对象组合成树型结构以表示"整体--部分"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性树形目录结构
装饰(decorator)模式动态给一个对象添加一些额外的职责。它提供了用子类扩展功能的一个灵活替代,比派生一个子类更加灵活附加职责
外观(facade)模式定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的外观,从而简化了该子系统的使用对外统一接口
享元(flyweight)模式提供支持大量细粒度对象共享的有效方法文章共享文字对象
代理(proxy)模式为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问

行为型模式

设计模式名称简要说明速记关键字
责任链(chain of responsibility)模式通过给多个对象处理请求的机会,减少请求的发送者与接收者之间的耦合,将接收对象链接起来,在链中传递请求,直到有一个对象处理这个请求 传递职责
命令(command)模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或者记录请求日志,支持可撤销的操作日志记录,可撤销
解释器(interpreter)模式给定一种语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,该解释器用来根据文法表示来解释语言中的句子虚拟机机制
迭代器(iterator)模式提供一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示数据库数据集
中介者(mediator)模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互。它使各对象不需要显式地相互调用,从而达到低耦合,还可以独立地改变对象间的交互不直接引用
备忘录(memento)模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,从而可以在以后将该对象恢复到原先保存的状态
观察者(observer)模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新联动
状态(state)模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为状态变成类
策略(strategy)模式定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且它们之间可互相替换,从而让算法可以独立于使用它的用户而改变 多方案求换
模板方法(template method)模式定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法结构即可重新定义算法的某些特定步骤
访问者(visitor)模式表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作,使得在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
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