单一职责原则(Single Responsibility Principle)
每一个类应该专注于做一件事情
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
超类存在的地方,子类是可以替换的
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口
迪米特法则(最少知识原则)(Law Of Demeter)
一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用
开闭原则(Open Close Principle)
面向扩展开放,面向修改关闭