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原创 unity animator 连招实现
判断给定时间间隔内玩家有没有触发攻击,如果有则进入下一个动作,如果没有则自动返回到Exit状态 ,然后回到any State指向的初始动画。连招的数量attackNum根据实际需求修改,我这里是3连招,重置时间也根据喜好设置。我这里实现的是三连击,把animator里的三个攻击动画都连到Exit上,如下图。在原方法的基础上做了一点改进,连线的步骤也省略了。
2023-04-22 21:50:52
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空空如也
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