unity animator 连招实现

该文章介绍了一个Unity中的连招系统实现,通过判断玩家在给定时间内是否触发攻击,依次播放攻击动画。作者提供了一个三连击的示例,将攻击动画存储在数组中,利用Update函数控制动画播放和连招计数。当超过设定的重置时间或完成所有连招后,系统会自动重置连招计数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

思路来源于:(155条消息) unity连招系统_小泽承平的博客-CSDN博客


原理:判断给定时间间隔内玩家有没有触发攻击,如果有则进入下一个动作,如果没有则自动返回到Exit状态 ,然后回到any State指向的初始动画。

在原方法的基础上做了一点改进,连线的步骤也省略了。

我这里实现的是三连击,把animator里的三个攻击动画都连到Exit上,如下图。

 下面是代码:

  List<string> attackAnimList = new List<string>(new string[] { "attack1", "attack2", "attack3" });//将攻击动画放数组里
    public int currentAttack = 0;//连招计数
    public int attackNum = 3;//连招数量
    public float restTime;//连招重置时间
    private float timer;

 连招的数量attackNum根据实际需求修改,我这里是3连招,重置时间也根据喜好设置。

void Update()
    {   
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