抽象类和接口

抽象类

(一)语法规则

在打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由Shape 的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class).

abstract class Shape {
   abstract public void draw();
}
  • 在 draw 方法前加上 abstract 关键字, 表示这是一个抽象方法. 同时抽象方法没有方法体(没有 { }, 不能执行具体代码).
  • 对于包含抽象方法的类, 必须加上 abstract 关键字表示这是一个抽象类.
(二)抽象类的作用

(1)抽象类存在的最大意义就是为了被继承。
(2)抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类。 然后让子类重写抽象类中的抽象方法。

有些同学可能会说了, 普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?

确实如此。但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验。使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成。那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的。但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题。

很多语法存在的意义都是为了 “预防出错”, 例如我们曾经用过的 final 也是类似。 创建的变量用户不去修改, 不就相当于常量嘛?
但是加上final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们。 充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的。

接口

概念:接口是抽象类的更进一步。 抽象类中还可以包含非抽象方法, 和字段。 而接口中包含的方法都是抽象方法, 字段只能包含静态常量。

(一)语法规则

在打印图形的示例中, 我们的父类 Shape 并没有包含别的非抽象方法, 也可以设计成一个接口。

interface IShape { 
  void draw(); 
} 
class Cycle implements IShape { 
  @Override 
  public void draw() { 
  System.out.println("○"); 
  } 
} 
public class Test { 
  public static void main(String[] args) { 
  IShape shape = new Rect(); 
  shape.draw(); 
  } 
}
  • 使用 interface 定义一个接口
  • 接口中的方法一定是抽象方法, 因此可以省略 abstract
  • 接口中的方法一定是 public, 因此可以省略 public
  • Cycle 使用 implements 继承接口. 此时表达的含义不再是 “扩展”, 而是 "实现"
  • 在调用的时候同样可以创建一个接口的引用, 对应到一个子类的实例.
  • 接口不能单独被实例化.
  • 扩展(extends) vs 实现(implements)
  • 扩展指的是当前已经有一定的功能了, 进一步扩充功能.
  • 实现指的是当前啥都没有,需要从头构造出来.

接口中只能包含抽象方法. 对于字段来说, 接口中只能包含静态常量(final static).

interface IShape { 
  void draw(); 
  public static final int num = 10; 
}

其中的 public, static, final 的关键字都可以省略. 省略后的 num 仍然表示 public 的静态常量.

提示:

  1. 我们创建接口的时候, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
  2. 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.
  3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.
(二) 实现多个接口

有的时候我们需要让一个类同时继承自多个父类. 这件事情在有些编程语言通过 多继承 的方式来实现的.
然而 Java 中只支持单继承, 一个类只能 extends 一个父类. 但是可以同时实现多个接口, 也能达到多继承类似的效果.
现在我们通过类来表示一组动物.

class Animal { 
  protected String name;  
  public Animal(String name) { 
  this.name = name; 
  } 
}

另外我们再提供一组接口, 分别表示 “会飞的”, “会跑的”, “会游泳的”.

interface IFlying { 
  void fly(); 
} 
interface IRunning { 
  void run(); 
} 
interface ISwimming { 
  void swim(); 
}

接下来我们创建几个具体的动物
猫, 是会跑的.

class Cat extends Animal implements IRunning { 
   public Cat(String name) { 
   super(name); 
 } 
  @Override 
  public void run() { 
  System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑"); 
  } 
}

鱼, 是会游的.

class Fish extends Animal implements ISwimming { 
  public Fish(String name) { 
  super(name); 
 } 
 @Override 
  public void swim() { 
  System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳"); 
  } 
} 

青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming { 
  public Frog(String name) { 
  super(name); 
} 
  @Override 
  public void run() { 
  System.out.println(this.name + "正在往前跳"); 
 } 
  @Override 
  public void swim() { 
  System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳"); 
  } 
}

还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 “鸭子”

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying { 
  public Duck(String name) { 
  super(name); 
} 
  @Override 
  public void fly() { 
  System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞"); 
 } 
  @Override 
  public void run() { 
  System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑"); 
 } 
  @Override 
  public void swim() { 
  System.out.println(this.name + "正在漂在水上"); 
  } 
}

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口. 继承表达的含义是 is - a 语义,而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .

(三)接口使用实例

刚才的例子比较抽象, 我们再来一个更能实际的例子.

给对象数组排序

给定一个学生类

class Student { 
 private String name; 
 private int score; 
 public Student(String name, int score) { 
 this.name = name; 
 this.score = score; 
 } 
 
 @Override 
 public String toString() { 
 return "[" + this.name + ":" + this.score + "]"; 
 } 
}

再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序).

Student[] students = new Student[] { 
 new Student("张三", 95), 
 new Student("李四", 96), 
 new Student("王五", 97), 
 new Student("赵六", 92), 
};

按照我们之前的理解, 数组我们有一个现成的 sort 方法, 能否直接使用这个方法呢?

Arrays.sort(students); 
System.out.println(Arrays.toString(students)); 
// 运行出错, 抛出异常. 
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to 
java.lang.Comparable

让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法

class Student implements Comparable { 
 private String name; 
 private int score; 
 public Student(String name, int score) { 
 this.name = name; 
 this.score = score; 
 } 
 @Override 
 public String toString() { 
 return "[" + this.name + ":" + this.score + "]"; 
 } 
 @Override 
 public int compareTo(Object o) { 
 Student s = (Student)o; 
 if (this.score > s.score) { 
 return -1; 
 } else if (this.score < s.score) { 
 return 1; 
 } else { 
 return 0; 
 } 
 } 
}

在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象.然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).

  • 如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;
  • 如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;
  • 如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;

再次执行程序, 结果就符合预期了.

// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]

注意事项: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 “可比较” 的, 需要具备 compareTo 这样的能力. 通过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则.
为了进一步加深对接口的理解, 我们可以尝试自己实现一个 sort 方法来完成刚才的排序过程(使用冒泡排序)

public static void sort(Comparable[] array) { 
 for (int bound = 0; bound < array.length; bound++) { 
 for (int cur = array.length - 1; cur > bound; cur--) { 
 if (array[cur - 1].compareTo(array[cur]) > 0) { 
 // 说明顺序不符合要求, 交换两个变量的位置
 Comparable tmp = array[cur - 1]; 
 array[cur - 1] = array[cur]; 
 array[cur] = tmp; 
 } 
 } 
 } 
}

再次执行代码

sort(students); 
System.out.println(Arrays.toString(students)); 

// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]

(四)接口间的继承

接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.

interface IRunning { 
 void run(); 
} 
interface ISwimming { 
 void swim(); 
} 
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming { 
} 
class Frog implements IAmphibious { 
 ... 
} 

通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 “两栖的”. 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法,也需要实现 swim 方法.

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起

(五)总结

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式.
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.
之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口。
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

秃头小宝儿

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值