#C语言猜数字游戏
简介:
学习完C语言分支与循环之间的内容,可以写一些稍微有趣的代码了。
例如:写一个猜数字游戏
游戏要求:
- 电脑自动生成1~100之间的数
- 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束
1. 菜单的打印
用一个自定函数将其分装起来,利用printf写一个简单的菜单,菜单内容可以自主设计
例如:
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("**** 1.play ***\n");
printf("**** 0.exit ***\n");
printf("****************\n");
printf("请选择是否游玩:>>");
}
2. 游戏的选择
当进入菜单的时候给人们一个选择
选择 1 则进入游戏
选择 0 则退出游戏
选择 其他 则让其重新输入
我们可以使用switch语句来实现选择功能
当人们进入游戏的时候,打印一个菜单,再判断玩家是否游玩,所以至少要执行一次代码,所以我们可以使用do while语句
实现代码如下:
#include <stdio.h>
void menu() //封装一个函数用来打印菜单
{
printf("****************\n");
printf("**** 1.play ***\n");
printf("**** 0.exit ***\n");
printf("****************\n");
printf("请选择是否游玩:>>");
}
int main()
{
int input = 0; //定义一个input,do while的表达式为input 这样玩家游戏结束时 想再次游玩 选择1继续游戏的同时就又循环的一次,选择0则退出游戏
do
{
menu(); //调用封装的函数
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("猜猜猜猜\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏咯,感谢游玩!请给个五星好评!!!\n");
break;
default:
printf("输入错误请重新选择噢!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3. 游戏功能的实现
猜数字游戏不能只是上述的猜猜猜猜吧 所以我们要在case 1中的游戏部分进行修改,同样封装一个game()函数
3.1 随机数的生成
要想生成1~100之间的随机数,我们需要使用rand()函数,但是rand()生成的随机数是固定的,也就是伪随机数
1 int rand(void);
伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。而使用srand()⽤来初始化随机数的⽣成器
1 void srand(unsigned int seed);
在rand之前调用srand就可以是种子的值变化起来,种子变化起来了,随机数就生成了,那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。那什么是时刻在变化的呢,时间。
time_t time (time_t* timer); //如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
随机数生成代码如下:
1. srand((unsigned int)time(NULL));
2. rand()% 100 +1; //生成1~100之间的随机数
//如果要生成a~b之间的随机数,方法如下:
3. a + rand()%(b-a+1)
#####3.2 游戏胜利的判断
生成了一个随机数 我们就要去猜这个数
当我们猜的数字大了,反馈一个猜大了
当我们猜的数字小了,反馈一个猜小了
当我们猜的数字对了,反馈一个猜对了
用while循环来写,当我们才对了,break
实现代码如下:
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请开始你的表演,输入你蒙的数字:>>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < x)
{
printf("猜小了,试着往大点猜猜呢\n");
}
else if (guess > x)
{
printf("猜大了,试着往小点猜猜呢\n");
}
else
{
printf("蒙对啦 蒙对啦 运气真好!!!\n");
break;
}
}
}
4 游戏的完整代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> //使用rand()和srand()需要引这个头文件
#include <time.h> //使用time()需要引这个头文件
void menu() //封装一个函数用来打印菜单
{
printf("****************\n");
printf("**** 1.play ***\n");
printf("**** 0.exit ***\n");
printf("****************\n");
printf("请选择是否游玩:>>");
}
void game() //游戏功能的实现
{
int x = rand() % 100 + 1; //生成1~100之间的随机数
int guess = 0;
while (1) //猜数字的过程
{
printf("请开始你的表演,输入你蒙的数字:>>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < x)
{
printf("猜小了,试着往大点猜猜呢\n");
}
else if (guess > x)
{
printf("猜大了,试着往小点猜猜呢\n");
}
else
{
printf("蒙对啦 蒙对啦 运气真好!!!\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int input = 0;//定义一个input,do while的表达式为input 这样玩家游戏结束时 想再次游玩 选择1继续游戏的同时就又循环的一次,选择0则退出游戏
do
{
menu(); //调用menu函数来打印菜单
srand((unsigned int)time(NULL));
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //调用game函数来打印菜单
break;
case 0:
printf("退出游戏咯,感谢游玩!请给个五星好评!!!\n");
break;
default:
printf("输入错误请重新选择噢!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
5 代码的小优化
当我们觉得这个游戏太简单的时候,没有挑战性,我们可以设置一个次数限制,超过这个次数游戏就失败。
实现代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu() //封装一个函数用来打印菜单
{
printf("****************\n");
printf("**** 1.play ***\n");
printf("**** 0.exit ***\n");
printf("****************\n");
printf("请选择是否游玩:>>");
}
void game()
{
int x = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("你只剩%d次了,你猜不对咯\n", count);
printf("请开始你的表演,输入你蒙的数字:>>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < x && count > 1)
{
printf("猜小了,试着往大点猜猜呢\n");
}
else if (guess > x && count > 1)
{
printf("猜大了,试着往小点猜猜呢\n");
}
else if(guess = x && count > 1)
{
printf("蒙对啦 蒙对啦 运气真好!!! 正确答案是%d\n",x);
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
printf("你没蒙对,你输了,正确答案是%d\n", x);
}
int main()
{
int input = 0;//定义一个input,do while的表达式为input 这样玩家游戏结束时 想再次游玩 选择1继续游戏的同时就又循环的一次,选择0则退出游戏
do
{
menu(); //调用封装的函数
srand((unsigned int)time(NULL));
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏咯,感谢游玩!请给个五星好评!!!\n");
break;
default:
printf("输入错误请重新选择噢!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}