C语言之扫雷游戏(保姆级教程)

C语言之扫雷游戏

1 扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏分析

游戏功能
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷

◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

1.2游戏的设计

有了上述的功能,现在我们来实现一下
我们先创建3个文件:测试模块 test.c 游戏模块 game.c game.h
其中test.c用来测试游戏功能是否正常
game.c用来实现游戏功能,game.h用来声明全局变量以及函数

1.2.1 简单的游戏菜单打印

代码如下,详细介绍可看猜数字游戏,在其中有菜单打印的详细说明
以下代码在test.c中实现

#include <stdio.h>
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****   1. play      ****\n");
	printf("****   0. exit      ****\n");
	printf("************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("game\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

1.2.2 整体游戏思路

  1. 初始化棋盘
  2. 打印棋盘
  3. 放置雷
  4. 排查雷

以下代码均在test.c中实现:

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****   1. play      ****\n");
	printf("****   0. exit      ****\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS]; //储存雷的信息
	char show[ROWS][COLS]; //展示给玩家的棋盘

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//1. 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

1.3 游戏的实现

1.3.1全局变量以及函数的声明
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define EASY_COUNT 10   //10个雷

#define ROW 9           //9行
#define COL 9          //9列

#define ROWS ROW+2     //11行
#define COLS COL+2    //11列



//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//确定周围一圈雷的数量
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
1.3.2 初始化棋盘

先来看一下简单扫雷的图片:
在这里插入图片描述
  1.我们可以用二维数组来初始化棋盘,在游戏,我们应该设计两个棋盘 一个棋盘用来存雷的信息,一个棋盘来展示给玩家
  2.我们可以使用数组来打印9 * 9的棋盘 但是当我们判断坐标为9 9的位置 需要判断周围一圈有没有雷 使用我们最好让棋盘大一圈,否则将会越界 于是我们创建两个11 * 11的棋盘
  3.在存储雷的棋盘中 我们用 ‘0’ 表示非雷 用 ‘1’ 表示雷 在展示给玩家的棋盘中我们用 ‘*’来覆盖雷的信息
以下代码在game.c中实现:

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
1.3.3 打印棋盘

由于扫雷只有9 * 9的格子,所以我们只打印9 * 9。11 * 11的格子是在判断周围是否有雷时,防止数组越界的,直接隐藏
只要打印展示给玩家的棋盘就好了 存储雷的信息的棋盘应隐藏 可以在测试中展示

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 1;
	printf("*********扫雷*********\n");
	//先打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("*********扫雷*********\n");
}

1.3.4 放置雷

我们定义一个count 当count为0的时候,循环停止
生成1~9的随机数,用来确定雷的坐标,我们可以用以下代码

srand((unsigned int)time(NUll));
rand() % row + 1;
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;   //全局变量 便于更改难度
	while (count)
	{
		//布置雷
		int x = rand() % row + 1;//1~9
		int y = rand() % col + 1;//1~9

		//布置成功一个雷,count--
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
1.3.4 排查雷

当我们输入一个坐标时,我们判断这个坐标是否是雷,如果是 ‘0’ 则非雷,为 ‘1’ 则为雷
当不是雷的时候显示周围有几个雷

1.3.4.1显示雷

假如判断x y这个坐标周围有没有雷,我们应该检查x - 1 y 和 x - 1 y - 1 和
x y - 1 和 x + 1 y - 1 和 x + 1 y和 x + 1 y + 1 和 x y + 1 和 x - 1 y + 1这八个坐标有没有雷
由于坐标中是 ‘0’ 或 ‘1’,我们需要返回一个整数我们应该让其减去 ‘0’来变成整数,例如:‘0’ - ‘0’ = 0 ‘1’ - ‘0’ = 1
代码如下:

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

输入一个坐标,如果碰到雷,则游戏结束,并给玩家展示雷的棋盘
如果没碰到雷,返回周围一圈雷的数量
每成功排一个坐标 则win++ 当win > 71时 则游戏胜利

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计该坐标周围有几个雷
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	//
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

2 完整代码

2.1 test.c中的代码:

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("****   1. play      ****\n");
	printf("****   0. exit      ****\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//1. 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

2.2 game.h中的代码:

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2



//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.3 game.h中的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 1;
	printf("*********扫雷*********\n");
	//先打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++) 
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("*********扫雷*********\n");
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//布置雷
		int x = rand()%row+1;//1~9
		int y = rand()%col+1;//1~9

		//布置成功一个雷,count--
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计该坐标周围有几个雷
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
  • 6
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

4U247

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值