C语言之扫雷游戏
文章目录
1 扫雷游戏分析和设计
1.1 扫雷游戏分析
游戏功能
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
1.2游戏的设计
有了上述的功能,现在我们来实现一下
我们先创建3个文件:测试模块 test.c 游戏模块 game.c game.h
其中test.c用来测试游戏功能是否正常
game.c用来实现游戏功能,game.h用来声明全局变量以及函数
1.2.1 简单的游戏菜单打印
代码如下,详细介绍可看猜数字游戏,在其中有菜单打印的详细说明
以下代码在test.c中实现
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("**** 1. play ****\n");
printf("**** 0. exit ****\n");
printf("************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("game\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
1.2.2 整体游戏思路
- 初始化棋盘
- 打印棋盘
- 放置雷
- 排查雷
以下代码均在test.c中实现:
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("**** 1. play ****\n");
printf("**** 0. exit ****\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; //储存雷的信息
char show[ROWS][COLS]; //展示给玩家的棋盘
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
1.3 游戏的实现
1.3.1全局变量以及函数的声明
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10 //10个雷
#define ROW 9 //9行
#define COL 9 //9列
#define ROWS ROW+2 //11行
#define COLS COL+2 //11列
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//确定周围一圈雷的数量
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
1.3.2 初始化棋盘
先来看一下简单扫雷的图片:
1.我们可以用二维数组来初始化棋盘,在游戏,我们应该设计两个棋盘 一个棋盘用来存雷的信息,一个棋盘来展示给玩家
2.我们可以使用数组来打印9 * 9的棋盘 但是当我们判断坐标为9 9的位置 需要判断周围一圈有没有雷 使用我们最好让棋盘大一圈,否则将会越界 于是我们创建两个11 * 11的棋盘
3.在存储雷的棋盘中 我们用 ‘0’ 表示非雷 用 ‘1’ 表示雷 在展示给玩家的棋盘中我们用 ‘*’来覆盖雷的信息
以下代码在game.c中实现:
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
1.3.3 打印棋盘
由于扫雷只有9 * 9的格子,所以我们只打印9 * 9。11 * 11的格子是在判断周围是否有雷时,防止数组越界的,直接隐藏
只要打印展示给玩家的棋盘就好了 存储雷的信息的棋盘应隐藏 可以在测试中展示
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
printf("*********扫雷*********\n");
//先打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("*********扫雷*********\n");
}
1.3.4 放置雷
我们定义一个count 当count为0的时候,循环停止
生成1~9的随机数,用来确定雷的坐标,我们可以用以下代码
srand((unsigned int)time(NUll));
rand() % row + 1;
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT; //全局变量 便于更改难度
while (count)
{
//布置雷
int x = rand() % row + 1;//1~9
int y = rand() % col + 1;//1~9
//布置成功一个雷,count--
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
1.3.4 排查雷
当我们输入一个坐标时,我们判断这个坐标是否是雷,如果是 ‘0’ 则非雷,为 ‘1’ 则为雷
当不是雷的时候显示周围有几个雷
1.3.4.1显示雷
假如判断x y这个坐标周围有没有雷,我们应该检查x - 1 y 和 x - 1 y - 1 和
x y - 1 和 x + 1 y - 1 和 x + 1 y和 x + 1 y + 1 和 x y + 1 和 x - 1 y + 1这八个坐标有没有雷
由于坐标中是 ‘0’ 或 ‘1’,我们需要返回一个整数我们应该让其减去 ‘0’来变成整数,例如:‘0’ - ‘0’ = 0 ‘1’ - ‘0’ = 1
代码如下:
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
输入一个坐标,如果碰到雷,则游戏结束,并给玩家展示雷的棋盘
如果没碰到雷,返回周围一圈雷的数量
每成功排一个坐标 则win++ 当win > 71时 则游戏胜利
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计该坐标周围有几个雷
int n = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
//
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
2 完整代码
2.1 test.c中的代码:
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("**** 1. play ****\n");
printf("**** 0. exit ****\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.2 game.h中的代码:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.3 game.h中的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
//行
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
printf("*********扫雷*********\n");
//先打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("*********扫雷*********\n");
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//布置雷
int x = rand()%row+1;//1~9
int y = rand()%col+1;//1~9
//布置成功一个雷,count--
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计该坐标周围有几个雷
int n = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}