强化学习CartPole-v0代码实现遇到的问题

记录一下在自己实现CartPole-v0代码的时候遇到了一些问题。

首先网上的教程代码如下:

import gym
import time

env_name = 'CartPole-v0'
env = gym.make(env_name)

state = env.reset()

done = False
total_reward = 0

while not done:
    env.render(render_mode='human')
    env.render()
    action = env.action_space.sample()
    print(action)
    observation, reward, done, info= env.step(action)
    total_reward += reward
    time.sleep(0.2)

print(total_reward)

这里遇到的第一个问题是

env.render(render_mode='human')

这一行报错TypeError: render() got an unexpected keyword argument 'render_mode' 说明更新之后的render()已经没有这个参数了,所以要把这个渲染的方式写在环境的创建当中,也就是将

env = gym.make(env_name)

改为

env = gym.make(env_name,render_mode='human')

重新运行之后报新bug

意思是env.step()返回的参数不再是4个,通过查询可以发现现在的返回是5个,分别是

  1. observation:执行动作后的新观察(状态)。
  2. reward:执行该动作获得的即时奖励。
  3. done:一个布尔值,表示该回合是否结束。如果为 True,则表示环境已经达到终止状态,智能体需要重置环境以开始新的回合。
  4. info:一个字典,包含有关执行动作后环境状态的额外信息,这些信息可能对调试或分析有帮助。
  5. observation(重复):这是 Gym 0.21.0 版本引入的一个变化,它返回了与第一个返回值相同的观察值。这个重复的观察值是为了与旧版本的 Gym 兼容,因为在旧版本中,env.step() 只返回四个值

这里我们可以看到只有前面四个是我们需要的,所以可以将

observation, reward, done, info = env.step(action)

改为

observation, reward, done, info, _ = env.step(action)

其中下划线 _ 的意思是不关心这个返回值。更改后的代码是

import gym
import time

env_name = 'CartPole-v0'
env = gym.make(env_name,render_mode='human')

state = env.reset()

done = False
total_reward = 0

while not done:
    # env.render(render_mode='human')
    env.render()
    action = env.action_space.sample()
    print(action)
    observation, reward, done, info, _ = env.step(action)
    total_reward += reward
    time.sleep(0.2)

print(total_reward)

最后运行结果正确

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### 回答1: cartpole-v0是OpenAI Gym的一款游戏环境,是一个简单的控制问题。这个环境中有一根竖直的杆子,一辆在水平轨道上移动的小车,目标是通过控制小车的左右移动,使得杆子保持竖直不倒。 在cartpole-v0环境中,游戏状态由四个变量组成:小车的位置、小车的速度、杆子的倾斜角度和杆子的角速度。每一时刻都会有一个动作发生,可以向左移动、向右移动或保持不动。 游戏的规则是,如果杆子的倾斜角度大于某个阈值或小车移出轨道范围,则游戏结束。游戏的目标是在尽可能长的时间内使得杆子保持竖直。 在解决cartpole-v0问题时,可以使用强化学习算法,通过与环境的交互来学习最优的控制策略。常见的强化学习算法有Q-learning、Deep Q Network(DQN)等。 对于cartpole-v0问题,一个简单的解决方法是使用DQN算法。DQN使用一个神经网络来近似Q值函数,根据当前状态选择最优的动作。通过反向传播算法来更新神经网络的参数,使得Q值函数逼近最优值。在训练过程中,可以采用经验回放的方法,从经验池中随机采样样本进行训练,以提高样本的有效利用率。 在训练过程中,可以将游戏进行多轮迭代,每轮迭代包含多个episode。每个episode中,从初始状态开始,根据当前策略选择动作,与环境交互得到奖励和下一个状态,更新Q值函数的参数。通过多轮迭代,可以逐渐学习到最优的控制策略,使得杆子保持竖直的时间越来越长。 总结来说,cartpole-v0是一个简单的控制问题,可以使用强化学习算法来解决。通过与环境交互,学习到最优的控制策略,使杆子保持竖直的时间最长。 ### 回答2: cartpole-v0 是一个开放式强化学习环境,目标是在杆的一个端点上平衡一个杆子。该环境中包含了一个小车和垂直立在其上的杆子。小车可以沿着水平轨道左右移动,通过智能控制来使杆子保持平衡。 在 cartpole-v0 中,智能体可以执行两个动作:向左移动小车或向右移动小车。智能体的目标是在最大时间步内保持杆子平衡,同时移动小车以防止杆子倾倒。当杆子与水平线的夹角超过某个限制,或者小车的位置超过一定范围,环境将判定为游戏失败。 通过观察环境的状态,智能体可以根据某种策略决定执行哪个动作。环境的状态包括小车的位置、速度,杆子的夹角,以及杆子的角速度。智能体可以根据这些信息利用强化学习算法进行学习,不断优化其策略,以便在最大化时间步内保持杆子平衡。 对于cartpole-v0环境,非常有挑战性的任务是让杆子保持平衡的时间最长。通过合理设计智能体的策略和优化算法,可以逐渐提高智能体在该环境中的表现。这个环境对于深入理解强化学习算法的原理和应用是非常有价值的,同时也可以用于测试和比较不同算法的性能。 ### 回答3: CartPole-v0是OpenAI Gym中的一个经典强化学习环境。游戏的目标是通过施加力来保持一个可以平衡的竖杆。环境中有一个移动的小车,可以向左或向右施加力并控制竖杆平衡。游戏由一个连续的状态空间和一个离散的动作空间组成。 状态包括小车的位置,速度,竖杆的角度和角速度。小车的位置和速度可以是负无穷到正无穷的任意实数值,竖杆的角度和角速度则限定在-π到π之间的实数值。目标是使竖杆保持竖直,而不是倾倒或跌落。 动作空间是离散的,有两个可能的动作:向左和向右施加力。过程中的奖励是每个时间步的奖励累积和,在每个时间步中,保持竖杆和小车在故障范围内会获得+1的奖励,而离开故障范围则会获得-1的奖励。 CartPole-v0是一个简单且直观的强化学习环境,旨在测试智能体在这种简单控制任务上的学习能力。同时,CartPole-v0也是一个良好的起点,用于学习和实践强化学习算法。 使用强化学习算法解决CartPole-v0游戏时,我们可以采用各种方法,如Q-learning,DQN,PPO等。这些算法可以通过与环境的交互来学习最佳策略,使得竖杆保持平衡的时间尽可能长。在训练过程中,我们可以观察到智能体的学习过程,包括奖励的变化和策略的改进。通过反复训练和优化,智能体可以逐渐学会有效地控制小车并保持竖杆的平衡。 通过解决CartPole-v0问题,我们可以更深入地理解强化学习算法的原理和应用,以及探索如何将其应用到更复杂的环境和任务中。

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