unity-捕鱼

本文介绍了一款2D类游戏,玩家通过鼠标操作控制大炮捕捉随机出现的鱼群。核心玩法涉及鱼群生成、炮弹轨迹、碰撞检测和界面设计,利用网络素材和脚本实现炮弹控制和鱼群销毁机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

业务需求

玩家拥有一门火炮用于捕鱼,屏幕中会随机高度方向刷出鱼群,当炮弹击中时,会扣除鱼的血量,当鱼血量清空即被捕获,

定义游戏

该游戏是一个2d类游戏,玩家需要操控大炮发射炮弹来捕鱼

核心玩法

视图

2d

玩家的主要行为

使用大炮来捕获各种鱼群

按键设计

鼠标滑动控制大炮发射方向,点击屏幕发射大炮

主界面设计在这里插入图片描述

使用网络上的素材,包括 背景图,大炮的图片,鱼群的帧动画

游戏实现的核心细节

该游戏主要由两部分组成,一个大炮,一个鱼群生成器,
控制大炮的脚本主要监控鼠标操作,生成炮弹
而鱼群生成器脚本主要 按设定好的频率 随机刷出鱼群.
鱼的脚本 游动,碰到炮弹或游出屏幕销毁
炮弹 移动,碰到鱼或出屏幕销毁

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