unity-只有杀,闪,桃的三国杀实现

业务需求

完成一个只有 杀闪桃 的三国杀,且无英雄技能
demo中应有一个ai以及一个玩家.游戏开始玩家首先摸2张牌,开启玩家出牌的主动回合,若玩家出了杀(可被敌方响应的牌),应当开启敌方的响应回合,检测是否能躲闪,若不能则造成伤害.双方轮流摸牌,出牌,直到一方死亡.

定义游戏

2d平面类卡牌游戏,在场的玩家通过出卡牌来产生相应效果(或回血,或攻击,躲闪攻击)

核心玩法

视图

2d

玩家的主要行为

出牌,以及相应牌

按键设计

鼠标点击

主界面设计

素材来自于腾讯课堂vipskil学院的课程
在这里插入图片描述

游戏实现的细节

  • 卡牌的配置采用ScriptsObject,
  • 计时器的实现,采用协程,该实例绑定了两个图片.通过协程动态改变图片的长短来实现时间条的流逝.以及计时器的显示隐藏
  • 卡池的实现,该实例通过Rescources动态加载存放在文件里配置的卡牌(采用scriptsObject配置),并按产生一个list,并放入52张卡牌(杀,闪,桃的数量写死在程序中),并打乱洗牌,对外界提供借口来抽卡,当卡抽完时会重复上述步骤
  • AI,玩家的脚本实现,玩家类的继承于AI,玩家类通过重写AI类的协程来达到多态的目的,且玩家类在AI类的基础之上还拥有出牌区用于监控玩家的操作.
  • 音效播放器
  • 游戏管理器,控制游戏开始与结束,以及玩家与AI轮流出牌
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### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。

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