多线程龟兔赛跑问题,乌龟和兔子比赛跑200米的距离,
名叫兔子的线程每执行一次兔子就向前跑5米,每跑50米休息10毫秒,
名叫乌龟的线程每执行一次乌龟就向前跑1米,乌龟会一直跑不休息
用多线程实现求出最后的胜利者是谁
package com.itheima.test06;
public class Race implements Runnable {
//winner:只有一个胜利者
private static String winner;
int lengthr = 200;//lengthr为兔子需要跑的长度
int lengtht = 200;//lengtht为乌龟需要跑的长度
// 重写run方法,编写奔跑操作
public void run() {
while (true) {
//判断线程的名字是兔子
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")) {
//兔子以5米的速度跑,
//线程每运行一次,就打印"XXX距离终点还有YYY米(XXX为线程名字,YYY为剩余的距离)",
//每跑50米休息10毫秒(线程休眠10毫秒),当剩余距离为0米时不再休息,请补全此处代码:
int disr =5;
lengthr -= disr;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"距离终点还有"+lengthr+"米");
if (lengthr%50==0&&lengthr!=0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//调用gameOver方法判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(lengthr);
if (flag) {
break;
}
}
//判断线程的名字是乌龟
if (Thread.currentThread().getName().equals("乌龟")) {
//乌龟以1米的速度,会一直跑不休息,
//线程每运行一次,就打印"XXX距离终点还有YYY米(XXX为线程名字,YYY为剩余的距离)",请补全此处代码:
int dist = 1;
lengtht-=dist;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"距离终点还有"+lengtht+"米");
//调用gameOver方法判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(lengtht);
if (flag) {
break;
}
}
}
}
//判断比赛是否结束
private boolean gameOver(int lenght) {
if (winner != null) { //如果存在胜利者
return true;
}
if ( lenght == 0) { //判断如果跑到了比赛结束
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("比赛结束");
System.out.println("胜利者----->" + winner);
return true;
}
return false;
}
}
class testWanXing2 {
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race(); //创建一个比赛
//要求创建两个线程名字分别为:兔子、乌龟。并启动线程,请补全此处代码:
Thread thread1 = new Thread(race,"兔子");
Thread thread2 = new Thread(race,"乌龟");
thread1.start();
thread2.start();
}
}