C#的class类

类Class

类的定义

  以关键字class开始,后跟类的名称、类的主体。

class className

{

​ variable1;

​ variable2;

​ ……

​ variableN;

​ method1(parameterList) { …… }

​ method2(parameterList) { …… }

​ methodN(parameterList) { …… }

}

  访问限制符指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private。

  数据类型 指定了变量的类型,返回类型 指定了返回的方法返回的数据类型。

  点运算符链接了对象的名称和成员的名称。

C#中的构造函数

  类的构造函数是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。构造函数的名称与类相同,它没有任何返回值。

  默认构造函数没有参数,如果需要一个带参的构造函数,我们可以自己写一个,这个构造函数被叫做参数化构造函数。

namespace student715
{
    class test
    {
        public test()
        {
            Console.WriteLine("默认构造函数,创建对象时执行");
        }
        public test(int i)
        {
            Console.WriteLine("参数化构造函数");
        }

    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            test t = new test();
            Console.WriteLine("--------------------");
            test e = new test(1);
        }
    }
}
C#析构函数

  析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。

namespace student715
{
    class test
    {
        public test()
        {
            Console.WriteLine("默认构造函数,创建对象时执行");
        }
        public test(int i)
        {
            Console.WriteLine("参数化构造函数");
        }

        ~test()
        {
            Console.WriteLine("析构函数");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            test t = new test();
            Console.WriteLine("--------------------");
            test e = new test(1);

            Console.WriteLine("--------------");
        }
    }
}

在这里插入图片描述

C#静态成员

  定义一个静态成员时使用关键字static,当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。

namespace student715
{
    class test
    {
        public void count()
        {
            _num++;
        }
        public int getNum()
        {
            return _num;
        }

        public static int _num;
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            test t1 = new test();
            test t2 = new test();

            t1.count();
            t1.count();
            t1.count();
            t2.count();
            t2.count();

            Console.WriteLine("num:{0}", t1.getNum());
            Console.WriteLine("num:{0}", t2.getNum());

        }
    }
}

结构体与类的区别

  类和结构体在设计和使用时有不同的考虑因素,类适合表示复杂的对象和行为,支持继承和多态性,而结构则更适合表示轻量级数据和值类型,以提高性能并避免引用的管理开销。

结构体是值类型,它们在栈上分配内存,而不是在堆上。当将结构实例传递给方法或赋值给另一个变量时,将复制整个结构的内容。

类是引用类型,它们在堆上分配内存。当将类实例传递给方法或赋值给另一个变量时,实际上是传递引用(内存地址)而不是整个对象的副本。

结构体不能继承其他结构体或类,也不能作为其他结构体或类的基类。

类支持继承和多态性,可以通过派生新类来扩展现有类的功能。

类型为类的变量在赋值时存储的是引用,因此两个变量指向同一个对象

结构体变量在赋值时会复制整个结构,因此每个变量都有自己的独立副本。

由于结构体是值类型且在栈上分配内存,它们通常比类更轻量,适用于简单的数据表示

由于类是引用类型,可能涉及更多的内存开销和管理。
生新类来扩展现有类的功能。

类型为类的变量在赋值时存储的是引用,因此两个变量指向同一个对象

结构体变量在赋值时会复制整个结构,因此每个变量都有自己的独立副本。

由于结构体是值类型且在栈上分配内存,它们通常比类更轻量,适用于简单的数据表示

由于类是引用类型,可能涉及更多的内存开销和管理。

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