Java网络编程

InetAddress的使用

      为了方便我们对IP地址的使用和操作,Java提供了一个类InetAddress供我们使用

      InetAddress:此类表示IP地址

方法名说明
static InetAddress getByName(String host)确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
String getHostName()获取此IP地址的主机名
String getHostAddress()返回文本显示中的IP地址字符串

UDP通信程序

UDP通信原理

       UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议通信的双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念。

      Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket

UDP发送数据

      发送数据步骤:

     1.创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)

     2.创建数据,并把数据打包

     3.调用DatagramSocket对象的方式发送数据

     4.关闭发送端

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class SendDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        //创建数据,并把数据打包
        //DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port) 
        byte[] bys = "hello,UDP,我来了".getBytes();
        int length = bys.length;
        InetAddress address = InetAddress.getByName("LAPTOP-FT1523T7");
        int port = 9999;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,length,address,port);


        //调用DatagramSocket对象的方式发送数据
        ds.send(dp);


        //关闭发送端
        ds.close();
    }
}

UDP接收数据

       接收数据的步骤:

      1.创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)

      2.创建一个数据包,用于接收数据

      3.调用DatagramSocket对象的对象方法接收数据

      4.解析数据包,并把数据在控制台显示

      5.关闭接收端

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class ReceiveDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
        //DatagramSocket(int port)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);

        //创建一个数据包,用于接收数据
        //DatagramPacket(byte[] buf, int length)
        byte[] bys = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length);

        //调用DatagramSocket对象的对象方法接收数据
        ds.receive(dp);

        //int getLength()
        //返回要发送的数据的长度或收到的数据的长度。
        int len = dp.getLength();

        //解析数据包,并把数据在控制台显示
        //byte[] getData()
        byte[] datas = dp.getData();
        String dataString = new String(datas,0,len);
        System.out.println("数据是:"+dataString);

        //关闭接收端
        ds.close();

    }
}

       这里的接收端接收到了发送来的数据

TCP通信

TCP通信原理

        TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信

       Java对基于TCP协议的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信,为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了SeverSocket类

TCP发送数据

       发送数据的步骤:

      1.创建客户端的Socket对象(Socket)

      2.获取输出流,写数据  

      3.释放资源

mport java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建客户端Socket对象
        //Socket(String host, int port) 创建一个流套接字,并将其与指定的主机上的指定端口号连接起来
        Socket s = new Socket("LAPTOP-FT1523T7",9999);

        //获取输出流写数据
        //getOutputStream() 返回此套接字的输出流
        OutputStream os = s.getOutputStream();
        os.write("hello TCP".getBytes());

        //释放资源
        s.close();
    }
}

TCP接收数据

     接收数据的步骤:

     1.创建服务器端的Socket对象(SeverSocket)

     2.监听客户端的连接,返回一个Socket对象

     3.获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台

     4.释放资源

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建服务器端的Socket对象
        //ServerSocket(int port) 创建一个服务器套接字,绑定到指定的端口。
        ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);

        //accept() 监听要对这个套接字作出的连接并接受它
        Socket s = ss.accept();

        //获取输入流读数据
        InputStream is = s.getInputStream();
        byte[] bys = new byte[1024];
        int len =is.read(bys);
        String data = new String(bys,0,len);
        System.out.println("数据是:"+data);

        //释放资源
        s.close();
        ss.close();
    }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值