网络编程笔记

网络通信

1.概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
2.网络通信:将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备
3.java.net包下提供了一系列的类或接口,供程序员使用,完成网络通信

网络相关概念

1.概念:两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络
2.根据网络的覆盖范围不同,对网络进行分类:
局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教师或一个机房
城域网:覆盖范围较大,可以覆盖一个城市
广域网:覆盖范围最大,可以覆盖全国甚至全球,万维网是广域网的代表

IP地址

1.概念:用于唯一标识网络中的每台计算机
2.查看ip地址:ipconfig
3.ip地址的表示形式:点分十进制 xx.xx.xx.xx
4.每一个十进制数的范围:0255,四个字节32位表示,0255,0255,0255,0~255
5.ip地址的组成=网络地址+主机地址,比如:192.168.16.69
6.IPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代IP协议,其地址数量号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个地址,使用128位表示地址,16个字节是IPv4的4倍
7.由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展。IPv6的使用不仅能解决网络地址资源数量的问题,而且也解决了多种接入设备连入互联的障碍

ipv4地址分类

A类:0 7位网络号 24位主机号 0.0.0.0~127.255.255.255
B类:1 0 14位网络号 16位主机号 128.0.0.0~191.255.255.255
C类:1 1 0 21位网络号 8位主机号 192.0.0.0~223.255.255.255
D类:1 1 1 0 28位多播组号 224.0.0.0~239.255.255.255
E类:1 1 1 1 0 27位(留待后用) 240.0.0.0~247.255.255.255
特殊的127.0.0.1表示本机地址

域名

www.baidu.com为了方便记忆,解决记ip的困难
将ip地址映射成域名

端口号

1.概念:用于标识计算机上某个特定的网络程序
2.表现形式:以整数形式,端口范围0~65535【2个字节表示端口 0~2^16-1】
3.0~1024已经被占用比如ssh 22,ftp 21,smtp 25,http 80
4.常见的网络程序端口号:
tomcat:8080
mysql:3306
oracle:1521
sqlserver:1433

网络通信协议

tcp/ip协议中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互连网络的基础,简单地说,就是由网络层的ip协议和传输层的TCP协议组成的
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

TCP和UDP

TCP协议:传输控制协议
1.使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
2.传输前,采用三次握手方式,是可靠的
3.TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端和服务端
4.在连接中可进行大数据量的传输
5.传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
UDP协议:用户数据协议
1.将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
2.每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
3.因无需连接,故是不可靠的
4.发送数据结束时无需释放资源(因为不是面向连接的),速度快

InetAddress类

1.获取本机InetAddress对象getLocalHost
2.根据指定主机名/域名获取ip地址对象getByName
3.获取InetAddress对象的主机名getHostName
4.获取InetAddress对象的地址getHostAddress

 		// 1.获取本机的InetAddress对象
        InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(localHost);// // LAPTOP-5IKVUUKJ/192.168.41.1
        // 2.根据指定主机名,获取InetAddress对象
        InetAddress host1 = InetAddress.getByName("LAPTOP-5IKVUUKJ");
        System.out.println("host1=" + host1);// LAPTOP-5IKVUUKJ/192.168.41.1
        // 3.根据域名返回InetAddress对象,比如www.baidu.com
        InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println("host2="+host2);// www.baidu.com/39.156.66.14
        // 4.通过InetAddress对象获取对应的地址
        String hostAddress = host2.getHostAddress();
        System.out.println("host2对应的ip="+hostAddress);// 39.156.66.14
        // 5.通过InetAddress对象获取对应的主机名/域名
        String hostName = host2.getHostName();
        System.out.println("host2对应的主机名/域名"+hostName);// www.baidu.com

Socket

1.套接字Socket开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准
2.通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
3.网络通信其实就是Socket间的通信
4.Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
5.一般主动发起通信的应用程序属于客户端,等待通信请求的为服务端

TCP网络通信编程

单向通信:字节流
服务端:

		 // 在本机的9999端口监听,等待连接
        // 要求本机没有其他服务在监听9999
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接...");
        // 当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞,等待连接
        // 如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续
        // 这个ServerSocket可以通过accept()返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
        Socket socket = serverSocket.accept();
        System.out.println("服务端socket=" + socket.getClass());
        // 通过socket.getInputStream()读取客户端写入到数据通道的数据,显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        // IO读取
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(buf))!= -1){
            System.out.println(new String(buf,0,readLen));
        }
        // 关闭流和socket
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
        System.out.println("服务端退出...");

客户端:

		// 连接服务端(ip、端口)
        // 连接本机的9999端口,如果连接成功,返回Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端socket返回=" + socket.getClass());
        // 连接上后,生成Socket,通过socket.getOutputStream()得到和socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        // 通过输出流,写入数据到数据通道
        outputStream.write("hello server".getBytes());
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出...");

双向通信:字节流
服务端:
设置输出流结束标记
socket.shutdownOutput();

 		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接...");
        Socket socket = serverSocket.accept();
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(buf))!= -1){
            System.out.println(new String(buf,0,readLen));
        }
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("hello client".getBytes());
        // 设置输出流结束标记
        socket.shutdownOutput();
        outputStream.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();

客户端:
设置输出流结束标记
socket.shutdownOutput();

 		Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("hello server".getBytes());
        // 设置输出流结束标记
        socket.shutdownOutput();
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(buf))!= -1){
            System.out.println(new String(buf,0,readLen));
        }
        inputStream.close();
        outputStream.close();
        socket.close();

双向通信:字符流
设置字符输出流结束标记
write.newLine()
字符输入流需要使用readLine()
使用字符输入字符流需要手动刷新bufferedWriter.flush()
服务端:

		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9998);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接...");
        Socket socket = serverSocket.accept();
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        // 输入字符流需要使用对应的readLine()
        String s = bufferedReader.readLine();
        System.out.println(s);
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write("hello client 字符流");
        bufferedWriter.newLine();
        bufferedWriter.flush();
        bufferedWriter.close();
        bufferedReader.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
        System.out.println("服务端退出...");

客户端:

 		Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9998);
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write("hello server 字符流");
        // 设置输出字符流的结束标记
        bufferedWriter.newLine();
        // 使用输出字符流需要手动刷新
        bufferedWriter.flush();
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();
        System.out.println(s);
        bufferedReader.close();
        bufferedWriter.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出...");

TCP上传文件

编写的工具类:把文件的内容读入到byte[]和把读取内容写到磁盘上

	public class StreamUtils {
    /**
     * 功能:将输入流转换成byte[],即可以把文件的内容读入到byte[]
     * @param is
     * @return
     * @throws Exception
     */
    public static byte[] streamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();// 创建输出流对象
        byte[] b = new byte[1024];// 字节数组
        int len;
        while ((len=is.read(b))!= -1){// 循环读取
            bos.write(b,0,len);// 把读取到的数据写入bos
        }
        byte[] array = bos.toByteArray();// 然后将bos转成字节数组
        bos.close();
        return array;
    }
    public static String streamToString(InputStream is) throws Exception{
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        String line;
        while ((line=reader.readLine())!= null){
            builder.append(line+"\r\n");
        }
        return builder.toString();
    }
}

服务器:

		// 在本机的8888端口监听
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务端,在8888端口监听,等待连接...");
        // 等待连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
        // 读取客户端发送的数据
        // 通过Socket得到输入流
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        // 将得到bytes数组,写入到指定的路径,就得到一个文件了
        String destFilePath = "src/data/哀酱2.jpg";
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(destFilePath));
        bos.write(bytes);
        bos.close();
        // 向客户端回复“收到图片”
        // 通过socket获取到输出流(字符)
        BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        writer.write("收到图片");
        writer.flush();// 把内容刷新到数据通道
        socket.shutdownOutput();// 设置写入结束标记
        // 关闭其他资源
        writer.close();
        bis.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();

客户端:

		// 客户端连接服务器8888,得到Socket对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
        // 创建读取磁盘文件的输入流
        String filepath = "E:\\我的图片\\哀酱.jpg";
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(filepath));
        // bytes就是filepath对应的字节数组
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        // 通过socket获取到输出流,将bytes数据发送给服务器
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        bos.write(bytes);// 将文件对应的字节数组的内容,写入到数据通道
        bis.close();
        socket.shutdownOutput();// 设置写入数据的结束标记
        //===============接受从服务器端回复的消息
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        // 使用StreamUtils的方法,直接将inputStream读取到的内容转成字符串
        String s = StreamUtils.streamToString(inputStream);
        System.out.println(s);
        // 关闭相关的流
        inputStream.close();
        bos.close();
        socket.close();

netstat指令

1.netstat -an 可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况
2.netstat -an | more 可以分页查看 按空格翻页
(1)Listening表示某个端口在监听
(2)如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,外部地址就会显示一条连接信息
(3)可以输入ctrl+c退出指令
0.0.0.0:xxx和127.0.0.1:xxx表示本机ip
4.netstat -anb | more 查看哪一个程序侦听的端口

补充

当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口时TCP/IP来分配的,是不确定的,也是随机的

UDP网络通信编程

1.类DatagramSocket和DatagramPacket[数据包/数据报]实现了基于UDP协议网络程序
2.UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接受,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达
3.DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
4.UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
(1)没有明确的服务端和客户端,演变成数据的发送端和接收端
(2)接收数据和发送数据是通过DatagramSocket对象完成
(3)将数据封装到DatagramPacket对象/装包
(4)当接收到DatagramPacket对象,需要进行拆包,取出数据
(5)DatagramSocket可以指定在哪个端口接收数据

UDP网络通信编程基本流程

1.核心的两个类/对象DatagramSocket与DatagramPacket
2.建立发送端,接收端(没有服务端和客户端概念)
3.发送数据前,建立数据包/报DatagramPacket对象
4.调用DatagramSocket的发送、接收方法
5.关闭DatagramSocket
接收端:

 		 // 创建一个DatagramSocket对象,准备在9999接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
        // 构建一个DatagramPacket对象,准备接收数据,一个数据包最大64k
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        // 调用接收方法,将通过网络传输的DatagramPacket对象填充到packet对象
        // 当有数据包发送到本机的9999端口时,就会接收到数据
        // 如果没有数据包发送到本机的9999端口时,就会阻塞等待
        System.out.println("接收端A 等待接收数据...");
        socket.receive(packet);
        // 可以把packet进行拆包,取出数据,并显示
        int length = packet.getLength();// 实际接收到的数据字节长度
        byte[] data = packet.getData();// 接收到的数据
        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println(s);
        //=====================回复信息给B端
        // 将需要发送的数据,封装到DatagramPacket对象
        data = "好的,明天见".getBytes();
        // 封装的DatagramPacket对象包括:data内容字节数组,data.length,主机(ip),端口
        packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.43.221"), 9998);
        socket.send(packet);
        // 关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("A端退出...");

发送端:

		// 创建DatagramSocket对象,准备在9998端口接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
        // 将需要发送的数据,封装到DatagramPacket对象
        byte[] data = "hello 明天吃火锅~".getBytes();
        // 封装的DatagramPacket对象包括:data内容字节数组,data.length,主机(ip),端口
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.43.221"), 9999);
        socket.send(packet);
        //====================接收从A端回复的信息
        // 构建一个DatagramPacket对象,准备接收数据,一个数据包最大64k
        byte[] buf = new byte[1024];
        packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        // 调用接收方法,将通过网络传输的DatagramPacket对象填充到packet对象
        // 当有数据包发送到本机的9998端口时,就会接收到数据
        // 如果没有数据包发送到本机的9998端口时,就会阻塞等待
        socket.receive(packet);
        // 可以把packet进行拆包,取出数据,并显示
        int length = packet.getLength();// 实际接收到的数据字节长度
        data = packet.getData();
        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println(s);
        // 关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("B端退出...");

客户端发出问题,服务端回答问题

服务端:

		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接...");
        Socket socket = serverSocket.accept();
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();
        String answer = "";
        if ("name".equals(s)){
            answer = "我是xxx";
        } else if ("hobby".equals(s)){
            answer = "看动漫";
        } else {
            answer = "我听不懂呀";
        }
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write(answer);
        bufferedWriter.newLine();
        bufferedWriter.flush();
        bufferedWriter.close();
        bufferedReader.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();

客户端:

		Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入你的问题");
        String question = scanner.next();
        bufferedWriter.write(question);
        bufferedWriter.newLine();
        bufferedWriter.flush();
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();
        System.out.println(s);
        bufferedReader.close();
        bufferedWriter.close();
        socket.close();

发送端发送问题,接收端回答问题

发送端:

		 // 创建一个DatagramSocket对象,准备在8888接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8889);
        // 将需要发送的数据,封装到DatagramPacket对象
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入你的问题");
        String question = scanner.next();
        byte[] data = question.getBytes();
        // 封装的DatagramPacket对象包括:data内容字节数组,data.length,主机(ip),端口
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.43.221"), 8888);
        socket.send(packet);
        //=============接收从A端回复的信息
        // 构建一个DatagramPacket对象,准备接收数据,一个数据包最大64K
        byte[] buf = new byte[1024];
        packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        // 调用接收方法,将通过网络传输的DatagramPacket对象填充到packet对象
        // 如果没有数据包发送到本机的8889,就会阻塞等待
        socket.receive(packet);
        // 可以把packet进行拆包,取出数据,并显示
        int length = packet.getLength();// 实际接收到的数据字节长度
        data = packet.getData();// 接收到的数据
        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println(s);
        // 关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("B端退出...");

接收端:

		// 创建一个DatagramSocket对象,准备在8888接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
        System.out.println("接收端,在8888端口监听,等待连接...");
        // 构建一个DatagramPacket对象,准备接收数据,一个数据包最大64K
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        // 调用接收方法,将通过网络传输的DatagramPacket对象填充到packet对象
        // 如果没有数据包发送到本机的8888,就会阻塞等待
        socket.receive(packet);
        // 可以将packet进行拆包,取出数据,并显示
        int length = packet.getLength();// 实际接收到的数据字节长度
        byte[] data = packet.getData();// 接收到的数据
        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println(s);
        // 判断接收到的信息是什么
        String answer = "";
        if ("四大名著是哪些".equals(s)){
            answer = "四大名著 <<红楼梦>> <<西游记>> <<水浒传>> <<三国演义>>";
        } else {
            answer = "what";
        }
        //==============回复信息给B端
        // 将需要发送的数据,封装到DatagramPacket对象
        // 封装的DatagramPacket对象包括:data内容字节数组,data.length,主机(ip),端口
        data = answer.getBytes();
        packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName("192.168.43.221"), 8889);
        socket.send(packet);// 发送
        // 关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("A端退出...");

TCP下载文件

服务端:

		 // 监听9999端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接...");
        // 等待客户端连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
        // 读取客户端发送要下载的文件名
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] b = new byte[1024];
        int len = 0;
        String downLoadFileName = "";
        while ((len = inputStream.read(b))!= -1){
            downLoadFileName += new String(b,0,len);
        }
        System.out.println("客户端希望下载的文件名=" + downLoadFileName);
        // 如果客户下载的是高山流水,我们就返回该文件,否则一律返回无名.mp3
        String resFileName = "";
        if ("高山流水".equals(downLoadFileName)){
            resFileName = "src\\高山流水.mp3";
        } else {
            resFileName = "src\\无名.mp3";
        }
        // 创建一个输入流,读取文件
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(resFileName));
        // 使用工具类StreamUtils,读取文件到一个字节数组
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        // 得到Socket关联的输出流
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        // 写入到数据通道,返回给客户端
        bos.write(bytes);
        // 设置结束标记
        socket.shutdownOutput();
        // 关闭相关资源
        bos.close();
        bis.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
        System.out.println("服务端退出...");

客户端:

 		// 接收用户输入,指定下载文件名
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入下载文件名");
        String downloadFile = scanner.next();
        // 客户端连接服务器,准备发送
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        // 获取和Socket关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write(downloadFile.getBytes());
        // 设置结束标记
        socket.shutdownOutput();
        // 读取服务端返回的文件(字节数据)
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
        // 得到一个输出流,准备将bytes写入到磁盘文件
        // 如果你下载的是高山流水  => 下载的就是高山流水.mp3
        // 如果你在的是xxx        =>  下载的就是无名.mp3  =>文件名是xxx.mp3
        byte[] bytes = StreamUtils.streamToByteArray(bis);
        String filepath = "e:\\" + downloadFile + ".mp3";
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(filepath));
        bos.write(bytes);
        // 关闭相关资源
        bos.close();
        bis.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端下载完毕,正确退出...");
### 回答1: 很抱歉,我是AI语言模型,无法提供自己的笔记。但是,我可以为您提供一些关于Linux网络编程的信息。Linux网络编程是指在Linux操作系统上进行网络编程的技术,主要包括socket编程、网络协议、网络编程模型等内容。在Linux网络编程中,常用的编程语言有C、C++、Python等。Linux网络编程的应用非常广泛,可以用于开发各种网络应用程序,如Web服务器、邮件服务器、FTP服务器等。同时,Linux网络编程也是网络安全领域的重要技术之一,可以用于网络攻防、数据加密等方面。 ### 回答2: Linux网络编程是一门高级语言编程,包括了网络以及套接字的知识,它的目的是让开发者能够在Linux系统下进行网络应用程序的开发与运行。Linux网络编程中,主要涉及到如下的知识: 1.网络协议:网络协议是数据在计算机网络内传输时所必须遵循的规则和约定。网络协议的共同目标是确保数据的可靠传输。 2.套接字:套接字是一种在网络编程中广泛使用的编程接口,它允许从一个进程向另一个进程通信。通过套接字的编程,可以实现网络上的客户端和服务器端的通信。 3.套接字选项:在套接字编程中,选项提供了一些可选项来控制套接字的行为。例如,可以使用SO_REUSEADDR选项来允许相同的IP地址和端口被多个套接字所使用,或者使用SO_LINGER选项来控制套接字在关闭时的行为。 4.网络编程的主要函数:对于网络编程而言,大多数使用的函数都是socket编程或一些与之相关的函数。如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv等。 5.多线程编程和select函数:在网络编程中,常常需要使用多线程编程来同时处理多个套接字,使程序具有高并发性。而select函数可以在一个线程中监听多个套接字的I/O事件,从而优化服务器的性能和响应速度。 6.网络编程的实际应用:网络编程在实际应用中,可以实现许多有趣的功能。例如,可以创建简单的聊天程序、实现网络文件传输、远程控制、实现P2P通信等。 总之,Linux网络编程是一种非常重要的技术,要学习并掌握这门技术,需要掌握网络协议、套接字、多线程编程等基础知识。掌握这些知识后,开发者可以根据实际需求,灵活地使用网络编程技术来实现各种基于网络的应用程序。 ### 回答3: Linux网络编程在现代软件开发中扮演着非常重要的角色,这是因为它是一种跨平台的操作系统,并且为开发人员提供了良好的网络编程接口。以下是一些重要的技术和笔记: 1. 套接字(socket)编程—— 在Linux环境中,套接字是网络编程的关键要素。它被用于实现客户端/服务器应用程序中的通信,例如Web服务器和聊天室应用程序。在编写套接字程序时,必须使用包括bind,listen和accept等操作来处理连接请求。 2. 网络协议—— Linux支持各种网络协议,例如TCP/IP,UDP,ICMP,ARP和RIP等。其中TCP/IP是最常用的网络协议,因为它可靠且易于使用,在开发网络应用程序时需要具备其相关知识,例如TCP连接管理和协议数据包的格式化。 3. 多线程编程—— 在Linux环境中,多线程编程是一种非常重要的技术,可以同时处理多个网络请求,以提高应用程序的性能。通常使用POSIX线程库(pthread)来实现多线程编程,并使用同步和互斥机制来管理线程访问共享变量的冲突。 4. 网络安全—— 网络安全是Linux网络编程的一个重要方面,因为网络应用程序通常需要保护敏感数据和隐私信息。开发人员必须学习诸如SSL和TLS等加密协议,以确保数据传输的安全性。 总结来说,在Linux环境下进行网络编程需要熟悉套接字编程、网络协议、多线程编程和网络安全等技术。这些技术的结合可以实现高效的网络应用程序,并提高用户体验。在掌握这些技术后,开发人员可以将网络编程应用于Web服务器、聊天室应用程序、数据存储器等各种应用程序。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值