C#中winform和WPF通过事件(委托)实现窗体间消息传递

本文详细介绍了如何在C#的Winform和WPF应用中利用事件(委托)进行窗体间的消息传递。首先在发送消息的窗体(Form2)中定义委托、事件和参数,然后在接收消息的窗体(Form1)中注册事件处理函数,通过这种方式实现在不同窗体间的数据交互,例如将Form2的文本框内容传递给Form1的标签显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#中winform和WPF通过事件(委托)实现窗体间消息传递

      本文主要介绍通过事件机制实现窗体间消息传递,winform和wpf均可使用。主要思路为:

  1. 创建两个窗体
  2. 在发送消息一方定义委托参数、委托、事件
  3. 在接受消息一方注册事件
  4. 在发送消息一方调用事件

一、定义委托参数、委托、事件

      先在窗体类Form2(发送消息的窗体)中(也可单独在类外定义)定义委托参数,传递string类型的message。再根据这个参数定义委托,通过这个委托定义事件MessageUpdate,最后在一个按钮点击事件中调用MessageUpdate。

#region 事件定义与触发

        //定义委托参数
        public class MessageUpdateEventArgs : EventArgs
        {
            public string message { set; get; }
            public MessageUpdateEventArgs(string message)
            {
                this.message = message;
            }
        }

        //定义委托
        public delegate void MessageUpdateHandler(object sender, MessageUpdateEventArgs e);

        //定义事件
        public event MessageUpdateHandler MessageUpdate;

        //调用事件
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            MessageUpdateEventArgs args = new MessageUpdateEventArgs(textBox1.Text);
            MessageUpdate(this, args);
        }
        #endregion

二、接受消息方注册事件

       将发送消息方作为本窗体Form1(接受消息的窗体)的一个属性,并为事件注册事件处理函数,这样的好处是:事件虽然在Form2中被调用,但仍可访问到Form1的变量(如下所示的Form1的label1)由此实现了窗体间消息传递。

		public Form2 f2 = new Form2();
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            //显示Form2,
            f2.MessageUpdate += MessageUpdate;
            f2.Show();
        }
#region 事件处理函数(可在构造函数处注册)

        public void MessageUpdate(Object sender, Form2.MessageUpdateEventArgs args)
        {
            label1.Text  = args.message;
        }

        #endregion

       最终的效果是Form2点击按钮后会将textbox1的文本传送到Form1的label控件。

参考文献:C# WINFORM窗体间通过委托和事件传值(自定义事件参数)–实例详解

C知道:C# WinForms和WPF是两种不同的用户界面(UI)开发框架。它们都是用于构建Windows应用程序的技术,但在设计和功能上有一些区别。 1. 设计风格:WinForms使用传统的窗体和控件的设计风格,似于传统的Windows桌面应用程序。而WPF则提供了更现代化、灵活和可定制的设计风格,通过XAML语言和矢量图形实现高度可视化的用户界面。 2. 数据绑定:WPF对数据绑定提供了更强大和灵活的支持。它使用绑定表达式语言(Binding Expression Language)来实现数据和界面元素之的双向绑定,使开发者能够更轻松地处理数据更新和UI反馈。 3. UI布局:WPF提供了一种称为布局系统(Layout System)的机制,它可以自动调整和重新排列界面元素,以适应不同尺寸和分辨率的屏幕。这使得在不同设备上呈现一致的用户界面变得更加容易。 4. 图形和动画效果:WPF支持强大的矢量图形和动画效果,包括渐变、旋转、缩放、透明度等。这使得开发者能够创建更具吸引力和交互性的用户界面。 5. 性能:由于WPF使用硬件加速和矢量图形,它在图形渲染和动画方面可能比WinForms更高效。然而,在某些情况下,特别是当应用程序包含大量控件和复杂布局时,WPF可能比WinForms消耗更多的系统资源。 选择使用WinForms还是WPF,取决于你的项目需求和个人偏好。如果你喜欢传统的Windows桌面应用程序设计风格,并且不需要复杂的图形和动画效果,那么WinForms可能更适合你。如果你想要一个现代化、灵活和具有吸引力的用户界面,并且对数据绑定和UI布局有更高的要求,那么WPF可能更适合你。
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