C++链表(一边写一边更新)

 list.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template <typename Datatype>
struct tree
{
	Datatype data;
	tree* next;
};//链表结构
template <typename Datatype>
class Tree
{
public:
	void create(tree<Datatype>* &L)
	{
		L = new tree<Datatype>;
		L->next = NULL;
	}
	void push(tree<Datatype>* L,int i,Datatype know)
	{
		int calucator = 0;
		while (calucator < i && L->next)
		{
			L = L->next;
			calucator++;
		}
		auto q = new tree<Datatype>;
		q->next = L->next;		
		L->next = q;
		q->data = know;

	}
	void Delete(tree<Datatype>* L, int i)
	{
		int k = 0;
		while (L && k < i - 1)
		{
			L = L->next;
			k++;
		}
		auto q = L->next;
		L->next = q->next; 
		delete q; 
		q = NULL;
	}
    int heighten(tree<Datatype>* L)
	{
		int j = 0;
		L = L->next;
		while (L)
		{
			L = L->next;
			j++;
		}
		return j;
	}
    void Destory(tree<Datatype>* L)
	{
		while (L)
		{
			Delete(L->next);
			delete L;
			L = NULL;
		}

	}
	void output(tree<Datatype>* L)
	{
		L = L->next;
		while (L)
		{
			
			cout << L->data<<endl;
			L = L->next;
		}

	}
private:

	
	
};



List.cpp

#include<iostream>
#include"list.h"
using namespace std;
int main()
{
	Tree<int> TReenode;
	tree<int>* L = NULL;
	TReenode.create(L);
	TReenode.push(L, 1, 3);
	TReenode.push(L, 2, 54);
	TReenode.push(L, 3, 35);
	TReenode.push(L, 4, 35443);
	TReenode.output(L);

}

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