一、为什么有借口?这种机制弥补了java中的哪个缺陷?
java中类和类只支持单继承。实际上单继承是为了简单而出现的,现实世界中存在多继承,java中的接口弥补了单继承带来的缺陷。
一个类可以同时 实现多个接口
二、接口相关知识
1、接口也是一种“引用数据类型”。编译之后也是一个class字节码文件。
2、接口是 完全抽象 的(无法实例化)。(抽象类是半抽象。)或者也可以说接口是特殊的抽象类。
3、接口支持多继承,一个接口可以继承多个接口。
4、接口中只包含两部分内容:
一部分是:常量。
一部分是:抽象方法。
接口中没有其它内容了。只有以上两部分。
5、接口中所有的元素都是public修饰的。(都是公开的。)
6、接口中的抽象方法定义时:public abstract修饰符可以省略。
7、接口中的方法都是抽象方法,所以接口中的方法不能有方法体。
8、接口中的常量的public static final可以省略。
三、接口的好处:
1.降低耦合度
2.提高程序的可扩展性
接口和抽象类的异同:
1.接口的方法默认是 public,所有方法都是抽象方法,在接口中不能有实现(Java 8 开始接口方法可以有默认实现),抽象类可以有非抽象的方法
2.接口中的实例变量默认是 final 类型的,而抽象类中则不一定
3.一个类可以实现多个接口,但最多只能继承一个抽象类
4.一个类实现接口的话要实现接口的所有方法,而抽象类不一定
5.接口不能用 new 实例化,但可以声明,但是必须引用一个实现该接口的对象 从设计层面来说,
抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。
三、举例
定义一个接口用来实现两个对象的比较。
package com.ld;
public interface CompareObject<object> {
public int compareto(object o);
//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
}
定义一个Circle类。
package com.ld;
public class Circle {
private double radius;
private final double PI=3.14;
public double findArea(){
return PI*radius*radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
}
定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的半径大小。
package com.ld;
public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject<Circle> {
@Override
public int compareto(Circle o) {
if(this.getRadius()==o.getRadius()){
return 0;
}else if(this.getRadius()<=o.getRadius()){
return -1;
}else {
return 1;
}
}
}
定义一个测试类TestInterface,创建两个ComaparableCircle对象,调用compareTo方法比较两个类的半径大小。
package com.ld;
import java.util.Scanner;
public class TestInterface {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
ComparableCircle c1 = new ComparableCircle();
ComparableCircle c2 = new ComparableCircle();
c1.setRadius(sc.nextDouble());
c2.setRadius(sc.nextDouble());
System.out.println(c1.compareto(c2));
}
}