Java 抽象类

一、概念

抽象类是指在普通类的结构里面增加抽象方法的组成部分。

而抽象方法呢就是在所有的普通方法上面都会有一个“{}”,这个表示方法体,有方法体的方法一定可以被对象直接使用。而抽象方法,是指没有方法体的方法,同时抽象方法还必须使用关键字abstract做修饰。而拥有抽象方法的类就是抽象类,抽象类要使用abstract关键字声明。

二、抽象类的特点

1.由abstract修饰的类叫做抽象类,也可以修饰抽象方法;

2.abstract修饰的抽象方法可以不在抽象类当中实现,但一定要在子类当中重写,并实现;

3.只有抽象类当中才能有抽象方法,普通类当中不能有抽象方法;

4.抽象类当中不一定全是抽象方法,也可以使用普通方法,普通方法可以不用重写;

5.抽象类不能被实例化,但是可以使用多态;

6.final 不能和abstract同时使用,final修饰的方法禁止重写, abstract修饰的方法要求重写 ,冲突;

7.private修饰的方法时子类不可见的, abstract修饰的方法要求重写,冲突;

8.抽象方法不能使用static,static是针对类层次,抽象方法是针对对象层次的,所以不能一起使用;

9.抽象类可以有构造方法,目的是子类在初始化之前先初始化父类,既在new子类构造器(),之前先new父类构造器();

10.子类继承抽象类后,如果不想实现抽象类中的抽象方法,那么该此类必须是个抽象类。

二、使用原则

抽象类的使用原则如下:
(1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public
(2)抽象类不能直接实例化,需要依靠子类采用向上转型的方式处理;
(3)抽象类必须有子类,使用extends继承,一个子类只能继承一个抽象类
(4)子类(如果不是抽象类)则必须覆写抽象类之中的全部抽象方法(如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。);

三、抽象类的使用限制

(1)抽象类中有构造方法么?
由于抽象类里会存在一些属性,那么抽象类中一定存在构造方法,其存在目的是为了属性的初始化。
并且子类对象实例化的时候,依然满足先执行父类构造,再执行子类构造的顺序。

(2)抽象类可以用final声明么?
不能,因为抽象类必须有子类,而final定义的类不能有子类;

(3)抽象类能否使用static声明?

外部抽象类不允许使用static声明,而内部的抽象类运行使用static声明。使用static声明的内部抽象类相当于一个外部抽象类,继承的时候使用“外部类.内部类”的形式表示类名称。可以直接调用抽象类中用static声明的方法么?任何时候,如果要执行类中的static方法的时候,都可以在没有对象的情况下直接调用,对于抽象类也一样。

四、应用

有三类事物:
(1)机器人:充电,工作;
(2)人:吃饭,工作,睡觉;
(3)猪:进食,睡觉。
现要求实现一个程序,可以实现三种不同事物的行为。

先定义一个抽象行为类:

package com.ld;

public abstract class Action{
	
	public static final int EAT = 1 ;
	public static final int SLEEP = 3 ;
	public static final int WORK = 5 ;
	
	public abstract void eat();
	public abstract void sleep();
	public abstract void work();
	
	public void commond(int flags){
	  switch(flags){
		case EAT:
			this.eat();
			break;
		case SLEEP:
			this.sleep();
			break;
		case WORK:
			this.work();
			break;
		case EAT + SLEEP:
			this.eat();
			this.sleep();
			break;
		case SLEEP + WORK:
			this.sleep();
			this.work();
			break;
		default:
			break;
		}
	}
}

定义一个机器人的类:

package com.ld;

public class Robot extends Action{

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("机器人充电");
		
	}

	@Override
	public void sleep() {
		
	}

	@Override
	public void work() {
		System.out.println("机器人工作");
		
	}
	
}


定义一个人的类:

package com.ld;

public class Human extends Action{

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("人吃饭");
		
	}

	@Override
	public void sleep() {
		System.out.println("人睡觉");
		
	}

	@Override
	public void work() {
		System.out.println("人工作");
		
	}
	
}

定义一个猪的类:

package com.ld;

public class Pig extends Action{

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猪进食");
		
	}

	@Override
	public void sleep() {
		System.out.println("猪睡觉");
		
	}

	@Override
	public void work() {
		
		
	}
	
}

测试主类:

package com.ld;

public class AbstractDemo {

	public static void main(String[] args) {
		
		fun(new Robot());
		
		fun(new Human());
		
		fun(new Pig());

	}
	
	public static void fun(Action act){
		act.commond(Action.EAT);
		act.commond(Action.SLEEP);
		act.commond(Action.WORK);
	}

}

运行结果:

机器人充电
机器人工作
人吃饭
人睡觉
人工作
猪进食
猪睡觉

所有的子类如果要想正常的完成操作,必须按照指定的方法进行覆写才可以,而这个时候抽象类所起的功能就是一个类定义模板的功能。

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