公共输入模块(Input类)

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 1.Input类
/// 2.事件中心模块
/// 3.公共Mono模块的使用
/// </summary>
public class InputManager : BaseManager<InputManager>
{

    private bool isStart = false;
    /// <summary>
    /// 构造函数中 添加Updata监听
    /// </summary>
    public InputManager()
    {
        MonoMgr.GetInstance().AddUpdateListener(MyUpdate);
    }

    /// <summary>
    /// 是否开启或关闭 我的输入检测
    /// </summary>
    public void StartOrEndCheck(bool isOpen)
    {
        isStart = isOpen;
    }

    /// <summary>
    /// 用来检测按键抬起按下 分发事件的
    /// </summary>
    /// <param name="key"></param>
    private void CheckKeyCode(KeyCode key)
    {
        //事件中心模块 分发按下抬起事件
        if (Input.GetKeyDown(key))
            EventCenter.GetInstance().EventTrigger("某键按下", key);
        //事件中心模块 分发按下抬起事件
        if (Input.GetKeyUp(key))
            EventCenter.GetInstance().EventTrigger("某键抬起", key);
    }

    private void MyUpdate()
    {
        //没有开启输入检测 就不去检测 直接return
        if (!isStart)
            return;

        CheckKeyCode(KeyCode.W);
        CheckKeyCode(KeyCode.S);
        CheckKeyCode(KeyCode.A);
        CheckKeyCode(KeyCode.D);
    }
	
}

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