2.模块结构
下图是input输入子系统框架,输入子系统linux层由输入子系统核心层( Core层 ),驱动层和事件处理层(Event Handler)三部份组成。Android层操作input子系统由Native层、Java框架层、应用程序三部分组成。
图1: input输入子系统层次图
一个输入事件,如手指触摸,键盘按键按下,横竖屏转动等等通过 input driver -> Input core -> Event handler -> userspace 到达用户空间传给应用程序
驱动层负责读取原始数据,如触摸屏的驱动,g_sensor的驱动等。
输入子系统核心层(input core),其对下提供了设备驱动的接口,对上提供了事件处理层的编程接口。
事件处理层(event handler)负责将事件上报,将键值、坐标等数据上报的对应的设备节点。
3.关键的结构体和函数接口介绍
3.1.关键结构体(共三个)
struct input_dev {
const char *name;
const char *phys;
const char *uniq;
struct input_id id;
unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];
unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];
unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];
unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];
unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];
unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];
unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];
unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];
unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];
struct list_head h_list;
struct list_head node;
};
关于input_dev结构体,一个input_dev结构体对象代表着一个输入设备,以上只列出部分的成员,其中的name表示设备的名字,evbit表示设备支持的事件类型,设备驱动程序需要设置这些值。
struct input_handler {
void *private;
void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
bool (*filter)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
bool (*match)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev);
int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);
void (*disconnect)(struct input_handle *handle);
void (*start)(struct input_handle *handle);
const struct file_operations *fops;
int minor;
const char *name;
const struct input_device_id *id_table;
struct list_head h_list;
struct list_head node;
};
input_handler为子系统的处理层。一旦dev与handler匹配上了就会调用connect函数。其中这里有一个很关键的地方,就是struct input_device_id *id_table;这里是匹配规则,只要dev注册时满足id_table的条件就会匹配上。
struct input_handle {
void *private;
int open;
const char *name;
struct input_dev *dev;
struct input_handler *handler;
struct list_head d_node;
struct list_head h_node;
};
input_handle可以说就是中间层,专门负责联系dev和handler。
3.2.分析三个结构体之间的关系
1)、在内核中,input_dev 表示一个 input设备;input_handler 表示input设备的 interface。所有的input_dev用双向链表input_dev_list 连起来。在调用 input_register_device(struct input_dev *dev) 的时候,会将新的 input_dev 加入到这个链表中。
2)、所有的input_handler用双向链表 input_handler_list 连起来。在调用 input_register_handler(struct input_handler *handler) 的时候,会将新的 input_handler 加入到这个链表中。
3)、每 个input_dev 和 input_handler 是要关联上才能工作的,在注册 input_dev 或者 input_handler的时候,就遍历上面的列表,找到相匹配的,然后调用 input_handler 的 connect函数来将它们联系到一起。
4)、通常在input_handler 的 connect函数中,就会创建 input_handle, input_handle就是负责将 input_dev 和input_handler 联系在一起的.
3.3.函数接口
1)input_register_handler(struct input_handler *handler)。注册一个新的handler处理层。例如linux里面自带的evdev.c就是一个handler处理层代码。
2)input_register_handle(struct input_handle *handle)。注册一个中间层handle,用于关联dev和handler。一般在dev和handler匹配后connection函数里面注册。
3)input_register_device(struct input_dev *dev)。注册一个设备,这个就是设备驱动程序需要调用的接口。用于向input子系统注册一个input设备。
4)input_match_device(struct input_handler *handler,struct input_dev *dev)。匹配函数,每当注册一个设备或者一个handler处理层,都会调用该接口进行dev和handler的匹配。
5)input_open_device(struct input_handle *handle)。打开设备。
6)input_event(struct input_dev *dev,unsigned int type, unsigned int code, int value)。事件上报接口,主要是调用handler层的event函数进行上报,将上报的工作交给handler处理层。