HashMap的死循环及数据覆盖问题

目录

一,HashMap 线程不安全的原因

二,HashMap 死循环问题

死循环发生的条件

死循环的具体过程

死循环执行步骤1

死循环执行步骤2

死循环执行步骤3 

三,HashMap 数据覆盖问题

数据覆盖执行流程1

数据覆盖执行流程2

数据覆盖执行流程3 


一,HashMap 线程不安全的原因

HashMap 不是线程安全的,原因主要体现在两个方面:

  1. HashMap 在 JDK 1.7之前(包含 JDK 1.7)它不安全的原因体现在两个方面:
    • 环形链表,导致程序执行死循环;
    • 多线程并发执行,导致数据覆盖;
  2. HashMap 在 JDK 1.8之后(包含 JDK 1.8)不再有死循环问题,但依旧存在数据覆盖问题。

二,HashMap 死循环问题

死循环发生的条件

  1. 多线程并发执行
  2. HashMap 发生扩容
  3. 发生哈希冲突时采用的是头插法

死循环的具体过程

在 JDK 1.7中 HashMap 的底层的实现是数组+链表的方式,如下图所示:

而 HashMap 在数据添加时使用的时头插法,如下图所示:

HashMap 正常情况下的扩容实现如下图所示:

旧 HashMap 的节点会依次转移到新的 HashMap 中,旧 HashMap 转移顺序是A、B、C,而新 HashMap 使用的是头插法,所以最终在新 HashMap 中的顺序是C、B、A,也就是上图展示的那样。有了这些前置知识,我们来看一下死循环是如何诞生的?

死循环执行步骤1

死循环是因为并发 HashMap 扩容导致的,并发扩容的第一步,线程 T1 和线程 T2 要对 HashMap 进行扩容操作,此时 T1 和 T2 指向的是链表的头节点元素A,而 T1 和 T2的下一个节点,也就是 T1.next 和 T2.next指向的是B节点,如图所示:

死循环执行步骤2

死循环的第二步操作是,线程 T1 时间片用完休眠状态,而线程 T2 开始执行扩容操作,一直到线程 T1 扩容完成之后,线程 T2 才被唤醒,扩容完之后的场景如下图所示:

从上图可知线程 T1 执行完之后,因为是头插法,所以 HashMap 的顺序已经发生了变化,但线程 T2 对于发生的一切是不可知的,所以它的指向元素依然没有变,如上图展示的那样,T2 指向的是A元素,T2.next指向的节点是B元素。 

死循环执行步骤3 

当线程 T1 执行完,而线程 T2 恢复执行时,死循环就建立了,如下图所示:

因为 T1 执行完扩容之后B节点的下一个节点是A,而 T2  线程指向的首节点是A,第二个节点B,这个顺序刚好和 T1 扩完容之后的节点顺序是相反的,T1 执行完之后的顺序是B到A,而 T2 的顺序是A到B,这样A节点和B节点就形成死循环了,这就是 HashMap 死循环导致的原因。

三,HashMap 数据覆盖问题

数据覆盖问题发生在并发添加元素的场景下,它不止出现在 JDK 1.7版本中,其他版本也存在此问题,数据覆盖产生的流程如下:

  1. 线程 T1 进行添加时,判断某个位置可以插入元素,但还没有真正的进行插入操作,自己时间片就用完了;
  2. 线程 T2 也执行添加操作,并且 T2 产生的哈希值和 T1 相同,也就是 T2 即将要存储的位置和 T1 相同,因为此位置尚未插入值(T1 线程执行了一半),于是 T2 酒吧自己的值存入到当前位置了;
  3. T1 恢复执行之后,因为非空判断已经执行完了,它感知不到此位置已经有值了,于是就把自己的值也插到了此位置,那么 T2 的值就被覆盖了。
数据覆盖执行流程1

线程 T1 准备将数据k1:v1插入到Null处,但还没有真正的执行,自己的时间片就用完了,进入休眠状态了,如下图所示:

数据覆盖执行流程2

线程 T2 准备将数据k2:v2插入到Null处,因为此处现在并未有值,如果此处有值的话,它会使用链式法将数据插入到下一个没值的位置上,但判断之后发现此处并未有值,那么就直接进行数据插入了,如下图所示:

数据覆盖执行流程3 

线程 T2 执行完成之后,线程 T1 恢复执行,因为线程 T1 之前已经判断过此位置没值了,所以会直接插入,此时线程 T2 插入的值就被覆盖了,如下图所示:

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值