Python pycharm环境 飞机大战游戏代码 以及打包成exe教程

创建项目文件plane war,在项目文件里放入写游戏脚本需要用到的图片文件images以及新建一个新的文件plane放入py文件(main.py和sprites.py)

 images文件压缩包链接:

https://pan.baidu.com/s/1w8xlEhW1JaCGzmjDIs0gyA

提取码:w873

下一步,在pycharm的终端输入

pip install pygame 

安装好编写游戏需要调用到的模块

输入                            python -m pygame.examples.aliens         进行验证

出现如上界面即pygame模块安装成功 

 主函数代码:

from sprites import*


class PlaneGame:
    """飞机作战主游戏类"""
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        #  1.创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        #  2.创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #  3.创建精灵和精灵组
        self.__create_sprites()
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, BULLET_INTERVAL_TIME)
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, ENEMY_INTERVAL_TIME)

    def __create_sprites(self):
        """创建精灵和精灵组"""
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

    def __update_sprites(self):
        """更新精灵和精灵组"""
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullet_group.update()
        self.hero.bullet_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

    def start_game(self):
        """开始游戏"""
        print("开始游戏。。。")

        while True:
            #  1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(60)
            #  2.事件监听
            self.__event_handler()
            #  3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            #  4.更新精灵和精灵组
            self.__update_sprites()
            #  5.更新屏幕显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        """事件监听"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                self.enemy_group.add(Enemy())

            keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

            if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                self.hero.speed = HERO_SPEED
            elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
                self.hero.speed = -HERO_SPEED
            else:
                self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        """碰撞检测"""
        # 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullet_group, self.enemy_group, True, True)
        # 敌机摧毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        if len(enemies):
            self.hero.kill()
            self.__game_over()

    @staticmethod
    def __game_over():
        """游戏结束"""
        print("游戏结束。。。")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    game = PlaneGame()
    game.start_game()

精灵组和精灵组函数完整代码:

# -*- coding:utf-8 -*-
import pygame
from random import randint

# 游戏屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

# 背景
BACK_IMAGE_PATH = "./images/background.png"
BACK_SPEED = 1  # 背景向下移动

# 子弹
BULLET_IMAGE_PATH = "./images/bullet.png"
BULLET_SPEED = -2  # 子弹向上移动
BULLET_INTERVAL_TIME = 500  # 子弹产生时间差

# 英雄
HERO_IMAGE_PATH = "./images/hero.png"
HERO_START_BOTTOM_HEIGHT = 120
HERO_BULLET_NUMBER = 3
HERO_BULLET_DISTANCE = 20
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_SPEED = 2

# 敌机
ENEMY_IMAGE_PATH = "./images/enemy.png"
ENEMY_MIN_SPEED = 1
ENEMY_MAX_SPEED = 1
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
ENEMY_INTERVAL_TIME = 1000  # 敌机产生的时间 间隔


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """游戏精灵基类"""
    def __init__(self, image_path, speed=0):
        super().__init__()

        self.image = pygame.image.load(image_path)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self, *args):
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):
        super().__init__(BACK_IMAGE_PATH, BACK_SPEED)

        # 判断是否为交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶端
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self, *args):
        super().update()

        # 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):
        super().__init__(BULLET_IMAGE_PATH, BULLET_SPEED)

    def update(self, *args):
        super().update()

        #  判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):
        super().__init__(HERO_IMAGE_PATH)

        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - HERO_START_BOTTOM_HEIGHT

        self.bullet_group = pygame.sprite.Group()

    def update(self, *args):
        self.rect.x += self.speed

        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
        if self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        for i in range(HERO_BULLET_NUMBER):
            hero_bullet = Bullet()

            hero_bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * HERO_BULLET_DISTANCE
            hero_bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            self.bullet_group.add(hero_bullet)


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        super().__init__(ENEMY_IMAGE_PATH)

        self.speed = randint(ENEMY_MIN_SPEED, ENEMY_MAX_SPEED)

        self.rect.bottom = 0
        self.rect.x = randint(0, SCREEN_RECT.width - self.rect.width)

    def update(self, *args):
        super().update()

        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.kill()

将游戏打包成exe格式

第一步: 终端安装pyinstaller模块

pip install pyinstaller

 可以在终端输入pip list  查看是否有安装有pyinstaller模块

第二步 用cd操作切入保存py代码文件的目录

第三步  在终端输入打包命令

pyinstaller -F -w main.py sprites.py(要打包的脚本文件)

-F的含义是直接打包成exe,不生成dll等依赖文件

-w的含义是不带控制台的打包,就是生成的程序没有黑边

生成的exe在dist里

 

 

 

 

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