05类与对象、封装、构造方法

类与对象、封装、构造方法

1.面向对象思想

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性行为。面 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现。

面向对象特点:封装、继承和多态

2.类和对象

类:是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该 类事物。

**属性:**就是该事物的状态信息

**行为:**就是该事物能够做什么。

举例:小猫。 

属性:名字、体重、年龄、颜色。 

行为:走、跑、叫

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性 和行为。

现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。 

举例:一只小猫。 

属性:tom、5kg、2 years、yellow。 

行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象关系:

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的
  • 对象是一类事物的实例,是具体的
  • 类是对象的模板,对象是类的实体

3.类的定义格式

public class ClassName { 
    //成员变量 
    //成员方法 
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量成员方法
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外
  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的,只不过把static去掉
public class Student { 
    //成员变量
    String name;//姓名 
    int age;//年龄
    //成员方法 
    //学习的方法
    public void study() { 
        System.out.println("好好学习,天天向上"); 
    }
    //吃饭的方法 
    public void eat() { 
        System.out.println("学习饿了要吃饭"); 
    } 
}

4.对象的使用

创建对象:

类名 对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量; 对象名.成员方法()

例如:

public class Test02Phone { 
    public static void main(String[] args) { 
        //创建对象
        Phone p = new Phone();
        //输出成员变量值
        System.out.println("品牌:"+p.brand);//null 
        System.out.println("价格:"+p.price);//0 
        System.out.println("颜色:"+p.color);//null 
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        //给成员变量赋值 
        p.brand = "锤子"; 
        p.price = 2999; p.color = "棕色";
        //再次输出成员变量值 
        System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子 
        System.out.println("价格:"+p.price);//2999 
        System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色 
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //调用成员方法 
        p.call("紫霞");
        p.sendMessage(); 
    }
}

5.对象内存图

一个对象,调用一个方法内存图

在这里插入图片描述

在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中 的空间,寻找方法信息,去执行该方法。

两个对象,调用同一方法内存图

在这里插入图片描述

对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息 只保存一份,节约内存空间。

一个引用,作为参数传递到方法中内存图

在这里插入图片描述

引用类型作为参数,传递的是地址值。

6.成员变量和局部变量区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

6.封装

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的 方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

原则上,属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

封装步骤:

1. 使用 private 关键字来修饰成员变量。
2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。

private关键字

1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。 
2. 可以修饰成员变量和成员方法。 
3.private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。、
4.使用格式 private 数据类型 变量名 ;
    例如
    public class Student { 
        private String name;
        private int age; 
        public void setName(String n) {
            name = n; 
        }
        public String getName() { 
            return name;
        }
        public void setAge(int a) {
            age = a; 
        }
        public int getAge() {
            return age; 
        }
    }

this关键字

1.this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。 
2.this使用格式  this.成员变量名
3.例如: 
	public class Student { 
        private String name;
        private int age; 
        public void setName(String name) { 
            //name = name; 
            this.name = name;
        }
        public String getName() {
            return name; 
        }
        public void setAge(int age) { 
            //age = age;
            this.age = age; 
        }
        public int getAge() {
            return age;
        }
    }

构造方法

1.当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。
2.无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法, 一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。
3.定义格式:
	修饰符 构造方法名(参数列表){ // 方法体 }
4.例如: 
    public class Student { 
        private String name;
        private int age; 
        // 无参数构造方法 
        public Student() {} 
        // 有参数构造方法 
        public Student(String name,int age) {
            this.name = name; 
            this.age = age; 
        }
    }

JavaBean

JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。

public class ClassName{ 
    //成员变量 
    //构造方法 
    //无参构造方法【必须】
    //有参构造方法【建议】
    //成员方法 
    //getXxx() 
    //setXxx() 
}

编写符合 JavaBean 规范的类,以学生类为例,标准代码如下:

public class Student { 
    //成员变量
    private String name;
    private int age;
    //构造方法
    public Student() {}
    public Student(String name,int age) { 
        this.name = name; 
        this.age = age; 
    }
    //成员方法
    public void setName(String name) { 
        this.name = name; 
    }
    public String getName() {
        return name; 
    }
    public void setAge(int age) { 
        this.age = age; 
    }
    public int getAge() { 
        return age;
    } 
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}


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