10final、权限、内部类、引用类型

final、权限、内部类、引用类型

1.final关键字

子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承 API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了 final 关键字, 用于修饰不可改变内容。

final:不可改变。可以用于修饰类、方法和变量

  • 类:被修饰的类,不能被继承

  • 方法:被修饰的方法,不能被重写

  • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

使用方式

final class 类名 { }
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){ //方法体 }
public class FinalDemo1 { 
    public static void main(String[] args) { 
        // 声明变量,使用final修饰
        final int a; 
        // 第一次赋值 
        a = 10; 
        // 第二次赋值 
        a = 20; // 报错,不可重新赋值 
        // 声明变量,直接赋值,使用final修饰 
        final int b = 10; 
        // 第二次赋值 b = 20; // 报错,不可重新赋值 
    } 
}

局部变量——基本类型

基本类型的局部变量,被fifinal修饰后,只能赋值一次,不能再更改。

局部变量——引用类型

引用类型的局部变量,被fifinal修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的 修改,

2.权限修饰符

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,

  • public:公共的。

  • protected:受保护的

  • default:默认的

  • private:私有的
    在这里插入图片描述

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

成员变量使用 private ,隐藏细节。 
构造方法使用 public ,方便创建对象。 
成员方法使用 public ,方便调用方法。 
不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同

3.内部类

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类

成员内部类 :定义在类中方法外的类。

class 外部类 { 
    class 内部类{ }
}

访问特点 :

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员

  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。

外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型

访问演示,代码如下:

public class Person {
    private boolean live = true; 
    class Heart {
        public void jump() {
            // 直接访问外部类成员 
            if (live) { 
                System.out.println("心脏在跳动");
            } else { 
                System.out.println("心脏不跳了");
            } 
        }
    }
    public boolean isLive() {
        return live; 
    }
    public void setLive(boolean live) {
        this.live = live;
    }
}

定义测试类:

public class InnerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建外部类对象 
        Person p = new Person(); 
        // 创建内部类对象
        Heart heart = p.new Heart(); 
        // 调用内部类方法 
        heart.jump(); 
        // 调用外部类方法 
        p.setLive(false); 
        // 调用内部类方法 
        heart.jump(); 
    }
}
输出结果: 心脏在跳动 心脏不跳了

匿名内部类【重点】 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。 开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作:

  1. 定义子类
  2. 重写接口中的方法
  3. 创建子类对象
  4. 调用重写后的方法

前提:匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口

new 父类名或者接口名(){ 
    // 方法重写
    @Override
    public void method() { 
        // 执行语句
    }
};

使用方式

以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:

定义接口

public abstract class FlyAble{ 
    public abstract void fly();
}

创建匿名内部类,并调用:

public class InnerDemo { 
    public static void main(String[] args) { 
        /*1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象 
        2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象 */
        FlyAble f = new FlyAble(){ 
            public void fly() {
                System.out.println("我飞了~~~"); 
            }
        };
        //调用 fly方法,执行重写后的方法
        f.fly(); 
    } 
}

通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:

public class InnerDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        /*1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
        2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 */
        FlyAble f = new FlyAble(){
            public void fly() { 
                System.out.println("我飞了~~~"); 
            } 
        };
        // 将f传递给showFly方法中 
        showFly(f);
    }
    public static void showFly(FlyAble f) {
        f.fly(); 
    }
}

4.引用类型用法总结

1.class作为成员变量

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

class Weapon { 
    String name; // 武器名称 
    int hurt; // 伤害值 
}
class Armour { String name;// 装备名称 
    int protect;// 防御值
}   
class Role { int id; 
    int blood;
    String name; 
    // 添加武器属性
    Weapon wp; 
    // 添加盔甲属性
    Armour ar; // 提供get/set方法 
    public Weapon getWp() { return wp; }
    public void setWeapon(Weapon wp) { this.wp = wp; }
    public Armour getArmour() { return ar; }
    public void setArmour(Armour ar) { this.ar = ar; }
    // 攻击方法
    public void attack(){ System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害"); }
    // 穿戴盔甲
    public void wear(){ 
        // 增加防御,就是增加blood值 
        this.blood += ar.getProtect(); 
        System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect()); 
    } 
}
2.interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

// 法术攻击 
public interface FaShuSkill { 
    public abstract void faShuAttack(); 
}
public class Role { F
    aShuSkill fs;
    public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) { this.fs = fs; }
    // 法术攻击
    public void faShuSkillAttack(){ 
        System.out.print("发动法术攻击:"); 
        fs.faShuAttack();
        System.out.println("攻击完毕");
    } 
 }
3.interface作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回它的子类对象。 List 接口作为参数或者返回值类型时,可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回.

  • 接口作为参数时,传递它的子类对象。

  • 接口作为返回值类型时,返回它的子类对象

😊;
fs.faShuAttack();
System.out.println(“攻击完毕”);
}
}


#### 3.interface作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回它的子类对象。 List 接口作为参数或者返回值类型时,可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回.

- 接口作为参数时,传递它的子类对象。 

- 接口作为返回值类型时,返回它的子类对象

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