final、权限、内部类、引用类型
1.final关键字
子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承 API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了 final 关键字, 用于修饰不可改变内容。
final:不可改变。可以用于修饰类、方法和变量
-
类:被修饰的类,不能被继承
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方法:被修饰的方法,不能被重写
-
变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。
使用方式
final class 类名 { }
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){ //方法体 }
public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 声明变量,使用final修饰
final int a;
// 第一次赋值
a = 10;
// 第二次赋值
a = 20; // 报错,不可重新赋值
// 声明变量,直接赋值,使用final修饰
final int b = 10;
// 第二次赋值 b = 20; // 报错,不可重新赋值
}
}
局部变量——基本类型
基本类型的局部变量,被fifinal修饰后,只能赋值一次,不能再更改。
局部变量——引用类型
引用类型的局部变量,被fifinal修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的 修改,
2.权限修饰符
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,
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public:公共的。
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protected:受保护的
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default:默认的
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private:私有的
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
成员变量使用 private ,隐藏细节。
构造方法使用 public ,方便创建对象。
成员方法使用 public ,方便调用方法。
不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同
3.内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类
成员内部类 :定义在类中方法外的类。
class 外部类 {
class 内部类{ }
}
访问特点 :
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内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员
-
外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型
访问演示,代码如下:
public class Person {
private boolean live = true;
class Heart {
public void jump() {
// 直接访问外部类成员
if (live) {
System.out.println("心脏在跳动");
} else {
System.out.println("心脏不跳了");
}
}
}
public boolean isLive() {
return live;
}
public void setLive(boolean live) {
this.live = live;
}
}
定义测试类:
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建外部类对象
Person p = new Person();
// 创建内部类对象
Heart heart = p.new Heart();
// 调用内部类方法
heart.jump();
// 调用外部类方法
p.setLive(false);
// 调用内部类方法
heart.jump();
}
}
输出结果: 心脏在跳动 心脏不跳了
匿名内部类【重点】 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。 开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作:
- 定义子类
- 重写接口中的方法
- 创建子类对象
- 调用重写后的方法
前提:匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。
new 父类名或者接口名(){
// 方法重写
@Override
public void method() {
// 执行语句
}
};
使用方式
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
定义接口
public abstract class FlyAble{
public abstract void fly();
}
创建匿名内部类,并调用:
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
/*1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象 */
FlyAble f = new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
};
//调用 fly方法,执行重写后的方法
f.fly();
}
}
通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:
public class InnerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
/*1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 */
FlyAble f = new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
};
// 将f传递给showFly方法中
showFly(f);
}
public static void showFly(FlyAble f) {
f.fly();
}
}
4.引用类型用法总结
1.class作为成员变量
类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。
class Weapon {
String name; // 武器名称
int hurt; // 伤害值
}
class Armour { String name;// 装备名称
int protect;// 防御值
}
class Role { int id;
int blood;
String name;
// 添加武器属性
Weapon wp;
// 添加盔甲属性
Armour ar; // 提供get/set方法
public Weapon getWp() { return wp; }
public void setWeapon(Weapon wp) { this.wp = wp; }
public Armour getArmour() { return ar; }
public void setArmour(Armour ar) { this.ar = ar; }
// 攻击方法
public void attack(){ System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害"); }
// 穿戴盔甲
public void wear(){
// 增加防御,就是增加blood值
this.blood += ar.getProtect();
System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
}
}
2.interface作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
// 法术攻击
public interface FaShuSkill {
public abstract void faShuAttack();
}
public class Role { F
aShuSkill fs;
public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) { this.fs = fs; }
// 法术攻击
public void faShuSkillAttack(){
System.out.print("发动法术攻击:");
fs.faShuAttack();
System.out.println("攻击完毕");
}
}
3.interface作为方法参数和返回值类型
当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回它的子类对象。 List 接口作为参数或者返回值类型时,可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回.
-
接口作为参数时,传递它的子类对象。
-
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象
😊;
fs.faShuAttack();
System.out.println(“攻击完毕”);
}
}
#### 3.interface作为方法参数和返回值类型
当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回它的子类对象。 List 接口作为参数或者返回值类型时,可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回.
- 接口作为参数时,传递它的子类对象。
- 接口作为返回值类型时,返回它的子类对象