面向对象设计原则

1、概述

在面向对象的设计过程中,首先要考虑的是如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性。这时,遵从面向对象的设计原则,可以在进行设计方案时减少错误设计的产生,从不同的角度提升一个软件结构的设计水平。
在这里插入图片描述

(1)单一职责

单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。

  • 一个类负责做一件事,低耦合,高内聚

对于单一职责原则,可以理解为一个类只负责一个功能领域中的相应职责,即一个类不要负责太多“杂乱”的工作。在软件系统中,如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时设计或遭受到意想不到的破坏。以项目开发为例,如果项目组成员每个人的职责都很明确,可以专心开发自己负责的模块,则项目成果的质量往往很高。相反,如果职责不清晰,分工就会混乱。

(2)开闭原则

开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则。

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