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1. 内联函数
1.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int ret = 0;
ret = Add(1, 2);
return 0;
}
在函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
inline int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int ret = 0;
ret = Add(1, 2);
return 0;
}
1.2 特性
1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
"内联说明只是向编译器发出的一个请求,编译器可以选择忽略这个请求。"
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
面试题:
宏的优缺点?
优点:1.增强代码的复用性
2.提高性能
缺点:1.不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性查,容易误用
3.没有类型安全检查
C++有哪些技术替代宏?
1.常量定义换用const enum
注意:在C++中,被const修饰的变量不再是变量,而是一个常量
在C语言中,被const修饰的变量不是常量,而是一个不能被修改的变量
int main()
{
const int a = 10;
int *p = (int*)&a;
*p = 100;
cout << a << " " << *p << endl;//10 ,100
}
const定义的常量也会在编译时被替换,在所有读取a常量中内容的位置,都会使用常量本身替换
2.短小函数定义换用内联函数
2. auto关键字(c++11)
2.1 auto简介
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = 12.34;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
}
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
2.2 auto的使用细则
1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型,用auto和auto*没有任何区别,但是auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
/*int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = 12.34;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;*/
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
}
2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,负责编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
int main()
{
auto a = 1, b = 2;
//auto c = 3, d = 4.0;//会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
2.3 auto不能推导的场景
1.auto不能作为函数的参数
void Func(auto a)//编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
{}
2.auto不能直接用来声明数组
void Func()
{
int a[]={1,2,3};
auto b[]={4,5,6};
}
3. 基于范围的for循环(C++11)
3.1 范围for的语法
平时遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor2()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
e *= 2;
for (auto& e : array)
cout << e << " ";
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
3.2 范围for的使用条件
1.for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto&e:array)
cout<<e<<endl;
}
2. 迭代的对象要实现++和==的操作
4. 指针空值nullptr(C++11)
4.1 C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化。
void TestPtr()
{
int *p1 = NULL;
int *p2 = 0;
}
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。