C++学习

C++基本语法

C++程序可以定义为对象的集合,对象通过调用彼此的方法进行交互

  • 对象:对象具有状态和行为。对象是类的实例
  • 类:类可以定义为描述对象的行为和状态。
  • 方法:一个方法可以表示一种行为。一个类可以包含多种方法。
  • 即时变量:每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的。

C++程序结构

  • C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件 <iostream>
  • 下一行 using namespace std; 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。
  • 下一行 // main() 是程序开始执行的地方 是一个单行注释。单行注释以 // 开头,在行末结束。
  • 下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
  • 下一行 cout << "Hello World"; 会在屏幕上显示消息 "Hello World"。
  • 下一行 return 0; 终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。

C++ 标识符

C++ 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。

C++标识符以字母、数字、下划线组成但是不能以数字开头。且区分大小写。

C++ 关键字

asmelsenewthis
autoenumoperatorthrow
boolexplicitprivatetrue
breakexportprotectedtry
caseexternpublictypedef
catchfalseregistertypeid
charfloatreinterpret_casttypename
classforreturnunion
constfriendshortunsigned
const_castgotosignedusing
continueifsizeofvirtual
defaultinlinestaticvoid
deleteintstatic_castvolatile
dolongstructwchar_t
doublemutableswitchwhile
dynamic_castnamespacetemplate

C++ 注释

C++ 注释一般有两种:

  • //  一般用于单行注释。

  • /* ... */  一般用于多行注释。

C++ 数据类型

基本的内置类型

C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:

类型关键字
布尔型bool
字符型char
整型int
浮点型float
双浮点型double
无类型void
宽字符型

wchar_t

基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:

  • signed
  • unsigned
  • short
  • long

typedef 声明

typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。 typedef type newname;

例:typedef int feet;//int的新名字feet

       feet distance;//创建了一个整型变量 distance

枚举类型

一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。使用关键字 enum

格式:如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时, 则从第一个标识符开始。

enum 枚举名{ 
     标识符[=整型常数], 
     标识符[=整型常数], 
... 
    标识符[=整型常数]
} 枚举变量;

例:定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 "blue"。

enum color { red, green, blue } c;
c = blue;
  • 默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。
  • 也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。

例如,在下面的枚举中,green 的值为 5。

enum color { red, green=5, blue };

blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0。

类型转换

类型转换是将一个数据类型的值转换为另一种数据类型的值。

C++ 中有四种类型转换:静态转换、动态转换、常量转换和重新解释转换。

静态转换(Static Cast)

静态转换是将一种数据类型的值强制转换为另一种数据类型的值。

静态转换通常用于比较类型相似的对象之间的转换,例如将 int 类型转换为 float 类型。

静态转换不进行任何运行时类型检查,因此可能会导致运行时错误。

int i = 10;
float f = static_cast<float>(i); // 静态将int类型转换为float类型

动态转换(Dynamic Cast)

动态转换通常用于将一个基类指针或引用转换为派生类指针或引用。动态转换在运行时进行类型检查,如果不能进行转换则返回空指针或引发异常。

class Base {};
class Derived : public Base {};
Base* ptr_base = new Derived;
Derived* ptr_derived = dynamic_cast<Derived*>(ptr_base); // 将基类指针转换为派生类指针

常量转换(Const Cast)

常量转换用于将 const 类型的对象转换为非 const 类型的对象

常量转换只能用于转换掉 const 属性,不能改变对象的类型。

const int i = 10;
int& r = const_cast<int&>(i); // 常量转换,将const int转换为int

重新解释转换(Reinterpret Cast)

重新解释转换将一个数据类型的值重新解释为另一个数据类型的值,通常用于在不同的数据类型之间进行转换。

重新解释转换不进行任何类型检查,因此可能会导致未定义的行为。

int i = 10;
float f = reinterpret_cast<float&>(i); // 重新解释将int类型转换为float类型


C++ 变量类型

C++ 中的变量定义

C++ 中的变量声明

变量声明编译器保证变量以给定的类型和名称存在,变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。

使用 extern 关键字在任何地方声明一个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。

 函数声明


C++ 常量

整数常量

前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,不带前缀则默认表示十进制。

后缀是 U 和 L 的组合,U 表示无符号整数(unsigned),L 表示长整数(long)。后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。

浮点常量

使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。用指数形式表示时, 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。

布尔常量

  • true 值代表真。
  • false 值代表假。

字符常量

字符常量是括在单引号中

  • 以 L(仅当大写时)开头(例如 L'x')存储在 wchar_t 类型的变量
  • 字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t'),或一个通用的字符(例如 '\u02C0')。
转义序列含义
\\\ 字符
\'' 字符
\"" 字符
\?? 字符
\a警报铃声
\b退格键
\f换页符
\n换行符
\r回车
\t水平制表符
\v垂直制表符
\ooo一到三位的八进制数
\xhh . . .一个或多个数字的十六进制数

字符串常量

存在双引号 "" 中的,使用 \ 做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。

 定义常量

  • 使用 #define 预处理器。
  • 使用 const 关键字。

#define 预处理器

 const 关键字


C++ 修饰符类型

下列是数据类型

  • signed:表示变量可以存储负数。对于整型变量来说,signed ,因为整型变量默认为有符号类型。

  • unsigned:表示变量不能存储负数。对于整型变量来说,unsigned 可以将变量范围扩大一倍。

  • short:表示变量的范围比 int 更小。short int 可以缩写为 short。

  • long:表示变量的范围比 int 更大。long int 可以缩写为 long。

  • long long:表示变量的范围比 long 更大。C++11 中新增的数据类型修饰符。

  • float:表示单精度浮点数。

  • double:表示双精度浮点数。

  • bool:表示布尔类型,只有 true 和 false 两个值。

  • char:表示字符类型。

  • wchar_t:表示宽字符类型,可以存储 Unicode 字符。2

修饰符 signed、unsigned、long 和 short 可应用于整型,signed 和 unsigned 可应用于字符型,long 可应用于双精度型。

这些修饰符也可以组合使用,修饰符 signed 和 unsigned 也可以作为 long 或 short 修饰符的前缀。例如:unsigned long int

C++ 允许使用速记符号来声明无符号短整数无符号长整数。您可以不写 int,只写单词 unsigned、short 或 longint 是隐含的。例如,下面的两个语句都声明了无符号整型变量。

C++ 中的类型限定符

类型限定符提供了变量的额外信息,用于在定义变量或函数时改变它们的默认行为的关键字。

限定符含义
constconst 定义常量,表示该变量的值不能被修改。。
volatile修饰符 volatile 告诉该变量的值可能会被程序以外的因素改变,如硬件或其他线程。。
restrict由 restrict 修饰的指针是唯一一种访问它所指向的对象的方式。只有 C99 增加了新的类型限定符 restrict。
mutable表示类中的成员变量可以在 const 成员函数中被修改。
static用于定义静态变量,表示该变量的作用域仅限于当前文件或当前函数内,不会被其他文件或函数访问。
register用于定义寄存器变量,表示该变量被频繁使用,可以存储在CPU的寄存器中,以提高程序的运行效率。

const 实例

const int NUM = 10; // 定义常量 NUM,其值不可修改
const int* ptr = &NUM; // 定义指向常量的指针,指针所指的值不可修改
int const* ptr2 = &NUM; // 和上面一行等价

volatile 实例

volatile int num = 20; // 定义变量 num,其值可能会在未知的时间被改变

mutable 实例

class Example {
public:
    int get_value() const {
        return value_; // const 关键字表示该成员函数不会修改对象中的数据成员
    }
    void set_value(int value) const {
        value_ = value; // mutable 关键字允许在 const 成员函数中修改成员变量
    }
private:
    mutable int value_;
};

static 实例

void example_function() {
    static int count = 0; // static 关键字使变量 count 存储在程序生命周期内都存在
    count++;
}

register 实例

void example_function(register int num) {
    // register 关键字建议编译器将变量 num 存储在寄存器中
    // 以提高程序执行速度
    // 但是实际上是否会存储在寄存器中由编译器决定
}

C++ 存储类

sizeofsizeof 运算符返回变量的大小。例如,sizeof(a) 将返回 4,其中 a 是整数。
Condition ? X : Y条件运算符。如果 Condition 为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y。
,逗号运算符会顺序执行一系列运算。整个逗号表达式的值是以逗号分隔的列表中的最后一个表达式的值。
.(点)和 ->(箭头)成员运算符用于引用类、结构和共用体的成员。
Cast强制转换运算符把一种数据类型转换为另一种数据类型。例如,int(2.2000) 将返回 2。
&指针运算符 & 返回变量的地址。例如 &a; 将给出变量的实际地址。
*指针运算符 * 指向一个变量。例如,*var; 将指向变量 var。

C++ 函数

函数参数

当调用函数时,有三种向函数传递参数的方式:

调用类型描述
传值调用该方法把参数的实际值赋值给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数对实际参数没有影响。
指针调用该方法把参数的地址赋值给形式参数。在函数内,该地址用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。
引用调用该方法把参数的引用赋值给形式参数。在函数内,该引用用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。

Lambda 函数与表达式

C++11 提供了对匿名函数的支持,称为 Lambda 函数(也叫 Lambda 表达式)。

Lambda 表达式把函数看作对象。Lambda 表达式可以像对象一样使用,比如可以将它们赋给变量和作为参数传递,还可以像函数一样对其求值。

Lambda 表达式本质上与函数声明非常类似。Lambda 表达式具体形式如下:

[capture](parameters)->return-type{body}

例如:

[](int x, int y){ return x < y ; }

如果没有返回值可以表示为:

[capture](parameters){body}

例如:

[]{ ++global_x; } 

在一个更为复杂的例子中,返回类型可以被明确的指定如下:

[](int x, int y) -> int { int z = x + y; return z + x; }

本例中,一个临时的参数 z 被创建用来存储中间结果。如同一般的函数,z 的值不会保留到下一次该不具名函数再次被调用时。

如果 lambda 函数没有传回值(例如 void),其返回类型可被完全忽略。

在Lambda表达式内可以访问当前作用域的变量,这是Lambda表达式的闭包(Closure)行为。 与JavaScript闭包不同,C++变量传递有传值和传引用的区别。可以通过前面的[]来指定:

[]      // 沒有定义任何变量。使用未定义变量会引发错误。
[x, &y] // x以传值方式传入(默认),y以引用方式传入。
[&]     // 任何被使用到的外部变量都隐式地以引用方式加以引用。
[=]     // 任何被使用到的外部变量都隐式地以传值方式加以引用。
[&, x]  // x显式地以传值方式加以引用。其余变量以引用方式加以引用。
[=, &z] // z显式地以引用方式加以引用。其余变量以传值方式加以引用。

另外有一点需要注意。对于[=]或[&]的形式,lambda 表达式可以直接使用 this 指针。但是,对于[]的形式,如果要使用 this 指针,必须显式传入:

[this]() { this->someFunc(); }();


C++ 数字

C++ 数学运算

引用数学头文件 <cmath>

序号函数 & 描述
1double cos(double);
该函数返回弧度角(double 型)的余弦。
2double sin(double);
该函数返回弧度角(double 型)的正弦。
3double tan(double);
该函数返回弧度角(double 型)的正切。
4double log(double);
该函数返回参数的自然对数。
5double pow(double, double);
假设第一个参数为 x,第二个参数为 y,则该函数返回 x 的 y 次方。
6double hypot(double, double);
该函数返回两个参数的平方总和的平方根,也就是说,参数为一个直角三角形的两个直角边,函数会返回斜边的长度。
7double sqrt(double);
该函数返回参数的平方根。
8int abs(int);
该函数返回整数的绝对值。
9double fabs(double);
该函数返回任意一个浮点数的绝对值。
10double floor(double);
该函数返回一个小于或等于传入参数的最大整数。

C++ 随机数

  1. rand()
  • srand函数是随机数发生器的初始化函数相当于种子。如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。所以使用了 time() 函数来获取系统时间的秒

srand( (unsigned)time( NULL ) );

  • 然后使用rand()

2.random(int number)函数

#include <iostream>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;

int main()
{
    srand((int)time(0));//部署随机种子
    for (int i = 0; i < 10; i++){
        cout << random(100) << endl;
        //输出0-100的随机数
    };
    return 0;
}

C++ 数组

声明数组

type arrayName [ arraySize ];

C++ 字符串

大量的函数用来操作以 null 结尾的字符串:#include <cstring>

序号函数 & 目的
1strcpy(s1, s2);
复制字符串 s2 到字符串 s1。
2strcat(s1, s2);
连接字符串 s2 到字符串 s1 的末尾。连接字符串也可以用 + 号,例如:
string str1 = "runoob";
string str2 = "google";
string str = str1 + str2;
3strlen(s1);
返回字符串 s1 的长度。
4strcmp(s1, s2);
如果 s1 和 s2 是相同的,则返回 0;如果 s1<s2 则返回值小于 0;如果 s1>s2 则返回值大于 0。
5strchr(s1, ch);
返回一个指针,指向字符串 s1 中字符 ch 的第一次出现的位置。
6strstr(s1, s2);
返回一个指针,指向字符串 s1 中字符串 s2 的第一次出现的位置。

C++ 中的 String 类


C++ 引用

引用变量是一个别名,是一个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。

C++ 引用 vs 指针

引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:

  • 不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
  • 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
  • 引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化

C++ 中创建引用

在这些声明中,& 读作引用。因此,第一个声明可以读作 "r 是一个初始化为 i 的整型引用",第二个声明可以读作 "s 是一个初始化为 d 的 double 型引用"。

int i = 17;

我们可以为 i 声明引用变量,如下所示:

int&  r = i;
double& s = d;

C++ 日期 & 时间

为了使用日期和时间相关的函数和结构,需要在 C++ 程序中引用 <ctime> 头文件。

有四个与时间相关的类型:clock_t、time_t、size_t 和 tm

类型 clock_t、size_t 和 time_t 能够把系统时间和日期表示为某种整数。

结构类型 tm 把日期和时间以 C 结构的形式保存,tm 结构的定义如下:

序号函数 & 描述
1time_t time(time_t *time);
该函数返回系统的当前日历时间,自 1970 年 1 月 1 日以来经过的秒数。如果系统没有时间,则返回 -1。
2char *ctime(const time_t *time);
该返回一个表示当地时间的字符串指针,字符串形式 day month year hours:minutes:seconds year\n\0
3struct tm *localtime(const time_t *time);
该函数返回一个指向表示本地时间的 tm 结构的指针。
4clock_t clock(void);
该函数返回程序执行起(一般为程序的开头),处理器时钟所使用的时间。如果时间不可用,则返回 -1。
5char * asctime ( const struct tm * time );
该函数返回一个指向字符串的指针,字符串包含了 time 所指向结构中存储的信息,返回形式为:day month date hours:minutes:seconds year\n\0。
6struct tm *gmtime(const time_t *time);
该函数返回一个指向 time 的指针,time 为 tm 结构,用协调世界时(UTC)也被称为格林尼治标准时间(GMT)表示。
7time_t mktime(struct tm *time);
该函数返回日历时间,相当于 time 所指向结构中存储的时间。
8double difftime ( time_t time2, time_t time1 );
该函数返回 time1 和 time2 之间相差的秒数。
9size_t strftime();
该函数可用于格式化日期和时间为指定的格式。

当前日期和时间

使用结构 tm 格式化时间

tm 结构以 C 结构的形式保存日期和时间。

C++ 基本的输入输出

C++ 的 I/O 发生在流中,流是字节序列。如果字节流是从设备(如键盘、磁盘驱动器、网络连接等)流向内存,这叫做输入操作。如果字节流是从内存流向设备(如显示屏、打印机、磁盘驱动器、网络连接等),这叫做输出操作

I/O 库头文件

头文件函数和描述
<iostream>该文件定义了 cin、cout、cerr 和 clog 对象,分别对应于标准输入流、标准输出流、非缓冲标准错误流和缓冲标准错误流。
<iomanip>该文件通过所谓的参数化的流操纵器(比如 setw 和 setprecision),来声明对执行标准化 I/O 有用的服务。
<fstream>该文件为用户控制的文件处理声明服务。我们将在文件和流的相关章节讨论它的细节。

C++ 数据结构

定义结构

必须使用 struct 语句

 结构作为函数参数

 

 


C++ 类 & 对象

C++ 类定义

 定义 C++ 对象

对象是根据类来创建的。声明类的对象,就像声明基本类型的变量一样

声明Box 的两个对象:

Box Box1; // 声明 Box1,类型为 Box

Box Box2; // 声明 Box2,类型为 Box

#include<iostream>
using namespace std;
class Box{
	public:
		double length;
		double width;
		double height;
		//成员函数声明
		double get(void);
		void set(double len,double wid,double h);
};
//成员函数定义
double Box::get(){
	return length*width*height;
}

void Box::set(double len,double wid,double h){
	length = len;
	width = wid;
	height = h;
}
int main(){
	Box box1;
	Box box2;
	box1.height = 5.0;
	box1.length = 6.0;
	box1.width = 7.0;
	double volume = box1.height*box1.length*box1.width;
	cout<<volume<<endl;
	
	box2.set(1.0,2.0,3.0);
	double v2=box2.get();
	cout<<v2<<endl;
	cout<<"Hello World!"<<endl;
	return 0;
}

C++ 类成员函数

类成员函数就类中的一个成员,像类中的变量一样定义一个函数,它可以操作类的任意对象可以访问对象中的所有成员。

成员函数可以直接定义在内部或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义

在内部定义:

class Box
{
   public:
      double length;      // 长度
      double breadth;     // 宽度
      double height;      // 高度
   
      double getVolume(void)
      {
         return length * breadth * height;
      }
};

在外部用范围解析运算符::

class Box
{
   public:
      double length;         // 长度
      double breadth;        // 宽度
      double height;         // 高度
      double getVolume(void);// 返回体积的成员函数
};
//用范围解析运算符::定义该函数
double Box::getVolume(void)
{
    return length * breadth * height;
}

C++ 类访问修饰符

关键字 public、private、protected 称为访问修饰符。

 公有(public)成员

公有成员在程序中类的外部是可访问的。您可以不使用任何成员函数来设置和获取公有变量的值

私有(private)成员

私有成员变量或函数在类的外部是不可访问的,甚至是不可查看的。只有类的成员和友元函数可以访问私有成员。默认情况下,类的所有成员都是私有的。

protected(受保护)成员

protected(受保护)成员变量或函数与私有成员十分相似,但有一点不同,protected(受保护)成员在派生类(即子类)中是可访问的。

继承中的特点

有public, protected, private三种继承方式,它们相应地改变了基类成员的访问属性。

  • 1.public 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:public, protected, private

  • 2.protected 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:protected, protected, private

  • 3.private 继承:基类 public 成员,protected 成员,private 成员的访问属性在派生类中分别变成:private, private, private

但无论哪种继承方式,上面两点都没有改变:

  • 1.private 成员只能被本类成员(类内)和友元访问,不能被派生类访问;

  • 2.protected 成员可以被派生类访问。

C++ 类构造函数

类的构造函数在创建类的新对象时执行,构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。

无参构造函数

 带参数的构造函数

 使用初始化列表来初始化字段

 类的析构函数

析构函数每次删除所创建的对象时执行。

析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源

 C++ 拷贝构造函数

 

拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。拷贝构造函数通常用于:

  • 通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象。

  • 复制对象把它作为参数传递给函数。

  • 复制对象,并从函数返回这个对象。

拷贝构造函数的最常见形式如下:

classname (const classname &obj) {

// 构造函数的主体

}

 

C++ 友元函数

友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员

需要在类定义中该函数原型前使用关键字 friend

 

 C++ 内联函数

C++ 内联函数是通常与类一起使用。如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方。

对内联函数进行任何修改,都需要重新编译函数的所有客户端

内联函数,则需要在函数名前面放置关键字 inline,在调用函数之前需要对函数进行定义。如果已定义的函数多于一行,编译器会忽略 inline 限定符。

在类定义中的定义的函数都是内联函数,即使没有使用 inline 说明符。

 C++ this 指针

每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址。在成员函数内部,它可以用来指向调用对象。


C++ 继承

 

 访问控制和继承

访问publicprotectedprivate
同一个类yesyesyes
派生类yesyesno
外部的类yesnono

一个派生类继承了所有的基类方法,但下列情况除外:

  • 基类的构造函数、析构函数和拷贝构造函数。
  • 基类的重载运算符。
  • 基类的友元函数。

多继承

多继承即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。


C++ 重载运算符和重载函数

C++ 允许在同一作用域中的某个函数运算符指定多个定义,分别称为函数重载运算符重载

重载声明是指一个与之前已经在该作用域内声明过的函数或方法具有相同名称的声明,但是它们的参数列表和定义(实现)不相同。

函数重载

在同一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同。您不能仅通过返回类型的不同来重载函数。

运算符重载

重载的运算符是带有特殊名称的函数,函数名是由关键字 operator 和其后要重载的运算符符号构成的。与其他函数一样,重载运算符有一个返回类型和一个参数列表。

 


C++ 多态

C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。

#include<iostream>
using namespace std;
class Shape{
	protected:
		int width,height;
	public:
		Shape(int a,int b){
			width = a;
			height = b;
		}
		virtual int area(){
			cout<<"Parent class area :"<<endl;
			return 0;
		}

};
class Rectangle:public Shape{
	public:
		Rectangle(int a=0,int b=0):Shape(a,b){}//子类构造函数调用父类的构造函数
		int area(){
			cout<<"Rectangle class area:"<<endl;
			return (width*height);
		}
};
class Triangle:public Shape{
	public:
		Triangle(int a=0,int b=0):Shape(a,b){}
		int area(){
			cout<<"Triangle class area:"<<endl;
			return (width*height/2);
		}
};



int main(){
	Shape *shape;
	Rectangle rec(10,7);
	Triangle tri(10,5);
	shape = &rec;
	shape->area();

	return 0;
}

 

虚函数

虚函数 是在基类中使用关键字 virtual 声明的函数。在派生类中重新定义基类中定义的虚函数时,会告诉编译器不要静态链接到该函数。

我们想要的是在程序中任意点可以根据所调用的对象类型来选择调用的函数,这种操作被称为动态链接,或后期绑定


 C++ 文件和流

数据类型描述
ofstream该数据类型表示输出文件流,用于创建文件并向文件写入信息。
ifstream该数据类型表示输入文件流,用于从文件读取信息。
fstream该数据类型通常表示文件流,且同时具有 ofstream 和 ifstream 两种功能,这意味着它可以创建文件,向文件写入信息,从文件读取信息。

要在 C++ 中进行文件处理,必须在 C++ 源代码文件中包含头文件 <iostream> 和 <fstream>

  • 9
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值