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二、Ubuntu(x86)系统和STM32(Keil)中编程验证
一、概念简介
1、全局变量和局部变量
全局变量概念:
在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的源文件。
局部变量概念:
定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数的内部就是无效的,再使用就会报错。
两者间的联系:
全局变量 | 局部变量 | |
---|---|---|
定义位置 | 在方法外部,直接写在类中 | 在方法内部 |
作用范围 | 整个类中都可以使用 | 只能在方法中使用 |
默认值 | 如果没有赋值,则有默认值,规则同数组 | 没有默认值,要使用必须手动赋值 |
内存位置 | 位于堆内存 | 位于栈内存 |
2、堆、栈
STM32中的堆栈:
单片机是一种集成电路芯片,集成CPU、RAM、ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功能。CPU中包括了各种总线电路,计算电路,逻辑电路,还有各种寄存器。
stm32 有通用寄存器 R0‐ R15 以及一些特殊功能寄存器,其中包括了堆栈指针寄存器。
当stm32正常运行程序的时候,来了一个中断,CPU就需要将寄存器中的值压栈到RAM里,然后将数据所在的地址存放在堆栈寄存器中。
等中断处理完成退出时,再将数据出栈到之前的寄存器中,这个在C语言里是自动完成的。
程序的内存分配:
一般程序占用的内存分为以下几个部分:
①栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
②堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
③全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后有系统释放
④文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
⑤程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、Ubuntu(x86)系统和STM32(Keil)中编程验证
1、主要代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义全局变量
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(int a)
{
printf("hello");
printf("%d",a);
printf("\n");
}
int main( )
{
//定义局部变量
int a=2;//栈
static int inits_local_c&