1.内存分配
分区 | 存放内容 | 特点 |
---|---|---|
栈区 (stack) | 局部变量值、返回值、参数 | 由编译器自动分配释放,具有 “后进先出” 的内存结构 |
堆区 (heap) | 程序运行中动态分配内存的数据 | 堆在内存中位于 BSS 区和栈区之间,一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收 |
全局区(static) | 全局变量 / 静态变量 | 初始化的全局变量和静态变量在一块区域(RW),未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(ZI),程序结束后由系统释放 |
常量区 | 全局变量 / 局部变量的值 | 常量字符串也是放在这里的,退出程序由系统自动释放 |
代码区 | 二进制代码 | 存放函数体的二进制代码 |
内存存放顺序 (由上到下) : 栈区 -> 堆区 -> 全局区 -> 常量区 -> 代码区
2.全局变量与局部变量
全局变量(Global Variable):所有的函数外部定义的变量,它的作用域是整个程序,也就是所有的源文件,包括 .c 和 .h 文件。
局部变量(Local Variable) :定义在函数体内部的变量,作用域仅限于函数体内部。离开函数体就会无效。
区别在于作用域不同,全局变量位于堆中,而局部变量位于栈中。
3.堆与栈
堆(Heap):自由申请的空间,按内存地址由低到高方向生长,其大小由系统内存 / 虚拟内存上限决定,速度较慢,但自由性大,可用空间大。
栈(Stack):存放 Automatic Variables ,按内存地址由高到低方向生长,其最大值由编译时确定,速度快,但自由性差,最大空间不大。
堆 | 栈 |
---|---|
由系统自动分配 | 需要程序员自己申请,并指明大小 |
是由 new 分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便 | 由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 |
堆获得的空间比较灵活,也比较大 | 2M 或 1M,是一个编译时就确定的常数,能从栈获得的空间较小 |
一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排 | 局部变量,在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数 |
4.STM32的内存分配
在一个 STM32 程序代码中,从内存高地址到内存低地址,依次分布着栈区、堆区、全局区(静态区)、常量区、代码区,其中全局区中高地址分布着 .bss 段,低地址分布着 .data 段。
栈区 |
---|
堆区 |
.bss段 |
.data段 |
常量区 |
代码区 |
栈区(stack):
临时创建的局部变量存放在栈区。
函数调用时,其入口参数存放在栈区。
函数返回时,其返回值存放在栈区。
const定义的局部变量存放在栈区。
堆区(heap):
堆区用于存放程序运行中被动态分布的内存段,可增可减。
可以有 malloc 等函数实现动态分布内存。
有 malloc 函数分布的内存,必须用 free 进行内存释放,否则会造成内存泄漏。
全局区(静态区):
全局区有 .bss 段和 .data 段组成,可读可写。
① .bss段
未初始化的全局变量存放在 .bss 段。
初始化为 0 的全局变量和初始化为0的静态变量存放在 .bss 段。
.bss 段不占用可执行文件空间,其内容有操作系统初始化。
② .data 段
已经初始化的全局变量存放在 .data 段。
静态变量存放在 .data 段。
.data 段占用可执行文件空间,其内容有程序初始化。
const 定义的全局变量存放在 .rodata 段。
常量区:
字符串存放在常量区。
常量区的内容不可以被修改。
代码区:
程序执行代码存放在代码区。
字符串常量也有可能存放在代码区。
5.在ubantu和STM32下验证
ubantu下:
添加代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义全局变量
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(int a)
{
printf("hello");
printf("%d",a);
printf("\n");
}
int main( )
{