一、变量
1.什么是变量?
在程序运行时,可以发生变化的量。具有名称的内存空间,叫做变量。
2.如何定义变量?
Java中定义变量有两种方法:
(1)初始化
数据类型 变量名称=变量值;
(2)先声明变量,在赋值
//先声明
数据类型 变量名称;
//再赋值
变量名称=变量值
3.变量的命名规范
(1)标识符只能由有效符号(大小写字母、数字、_、$、中文)组成,不能 使用特殊符号
(2)不能以数字开头
(3)不能以关键字或者保留字作为标识符
(4)变量命名尽量有意义
(5)建议使用驼峰法或者下划线法
//类名称使用大驼峰法
//其他标识符建议使用小驼峰法
二、数据类型
1.java基本数据类型:四类八种
(1)数值型:
|—整数类型
种类 | 字节数 | 数据表示范围 |
---|---|---|
byte | 1 | -128~127 |
short | 2 | -32768~32767 |
int | 4 | -2147483648~2147483647 |
long | 8 | -2^63 ~2^63-1 |
注意:整数类型默认是int
byte b = 2; //会自动把2转为byte类型存放在b空间
short s = 3;
int i = 4;
long l = 5L; //当把一个值赋给long型空间时,需要在数值后面加L或l标注其为long类型
|—浮点类型
种类 | 字节数 | 数据表示范围 |
---|---|---|
float | 4 | -3.403E38~3.403E38 |
double | 8 | -1.798E308~1.798E308 |
注意:浮点类型默认是double
Java浮点类型常量有两种表示方式:
十进制形式: 例如:3.14 ,168.0, .618
科学计数法形式: 例如:3.14e2, 3.14E2, 1000E-2 Java浮点型常量默认是double,则要声明一个常量为float型,则需在常量后加上f 或 F
double pi = 3.14;//正确
float pi = 3.14F;//必须加上f,或转型 float pi3 = (float)3.14;
(2)字符类型
种类 | 字节数 | 数据表示范围 |
---|---|---|
char | 2 | 表示一个字符,如(‘a’,‘A’,‘1’,'中‘) |
char c = ‘A’;
char c2 = ‘传’;
char c3=97;
(3)布尔类型
种类 | 字节数 | 数据表示范围 |
---|---|---|
Boolean | 1 | 只有两个值true和false |
boolean flag;
flag = true;
System.out.println(“flag=”+ flag);
2.引用数据类型
除8种基本类型以外的都是引用数据类型。
(1)类:class
(2)接口:interface
(3)数组:[]
(4)字符串:String
…
3.数据类型转换
数据类型范围:
byte -> short -> int -> long -> float -> double
byte,short,char之间不会相互转换,他们在计算时首先会转换为int类型
(1)表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换;范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;
如: double d = 1000;
(2)表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换范围小的数据类型 变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;
如:int i = (int)6.718;
long l = 123L;
int i = (int) l;
double d = 3.14;
float f = (float) d;