【渗透测试】浅记一次挖洞经历

一次比较顺利的挖洞历程

一开始拿到主站,翻了翻没啥可用的中间件漏洞版本信息。所以,还是那句老话:柿子还是要挑软的捏。光速去搜寻他的旁站。

弱口令

果不其然搜索到了他的后台登录系统。既然是登录,当然要用BP去爆破一下他的密码了。一般后台用户名要么是admin,要么是root。

很幸运,又让我成功的爆破了出来他的密码。弱口令+1。

SQL注入

进入后台,就要尝试有没有出现未授权访问了,没有的话也别灰心,继续去找它的功能点,比如他的搜索框。(很容易有SQL注入)

用BP抓包,在搜索内容中添加个单引号,看响应包的Content-Length是否会变化。

若添加两个单引号。内容长度又回到一开始的长度,很可能是单引号闭合了导致的。

这时候就直接扔进SQLMAP扫描就好了,直接爆出数据库。SQL注入+1.

任意文件读取

接着找功能点。

在一个信息修改的地方,有个上传文件的地方,本来想着上传个图片马GETSHELL啥的,但似乎怎么尝试都只能上传Excel,Excel就Excel吧。想着Excel-XXE的,但似乎好像也不行。很难受。

但是,但是,但是他似乎能对上传的文件进行下载。哦吼,让我想到了任意文件下载???

开始BP抓包。

URL解码一下,这不就是绝对路径嘛???!!!

尝试修改个路径,再编码回去,在BP重发器GOGOGO。

任意文件读取+1.

XSS

内容编辑,自然要尝试XSS了。

果不其然,存储型XSS+1

Nmap探测高危端口

剩下的就要交给NMAP了。开启了3389

尝试远程桌面连接。好吧,猜不到密码。。。。。

可惜是Win2012,要是2008或者Win7,直接就可以进行ms12-020,去爆破他的密码了。可惜可惜。。。。

就先浅浅记到这里吧。

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Unity物理挖洞是指在Unity游戏引擎中,通过使用物理引擎来实现角色或物体在地面上挖洞的效果。 在Unity物理挖洞中,通常使用的是物理引擎组件,如Mesh Collider和Rigidbody。首先,我们需要给需要挖洞的地面添加Mesh Collider组件,这样地面就具备了物理碰撞功能。然后,给挖洞的工具(例如玩家手中的镐子)添加Rigidbody组件,以便让挖洞工具受到物理引擎的影响。 接下来,我们可以使用Raycast或者Collider.Raycast来检测挖洞的位置。当挖洞工具与地面发生碰撞时,我们可以通过修改地面的网格顶点来模拟挖洞的效果。具体地,我们可以根据挖洞工具的位置和半径,找到所有在工具半径内的顶点,并将它们的高度调整为地面下沉的深度值。 为了实现连续挖洞的效果,我们可以在每次挖洞前将新的地面拷贝一份,并在新的地面上进行挖洞操作。这样,我们就可以实现实时更新地面和连续挖洞的效果。 需要注意的是,Unity物理挖洞需要合理设置物理材质、碰撞体积和刚体参数,以达到符合游戏设计的物理表现效果。此外,挖洞操作也可能会对游戏性能造成一定影响,因此在实现挖洞功能时需要进行适当的优化。 总的来说,Unity物理挖洞是利用物理引擎和碰撞检测技术实现的一种在游戏中让角色或物体能够实时挖掘地面的效果,通过调整地面网格顶点的位置来模拟挖洞的视觉效果。

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