Java中的static关键字


笔试常考

类的初始化顺序:静态变量,静态块,实例变量,实力块,构造(在手机上用牛客刷选择题会遇见)

class InstanceTest{
   public InstanceTest(){
       System.out.println("实例变量");
   }
}
class StaticTest{
    public StaticTest(){
        System.out.println("静态变量");
    }
}

class A{
    private InstanceTest a=new InstanceTest();//实力案例
    private static StaticTest b=new StaticTest();
    static{
        //静态块  专门用来初始化静态变量
        System.out.println("静态块");
    }
    {
        System.out.println("实例块");
    }
   public A(){
        System.out.println("构造函数");
   }
}
public class TestOrder {
    public static void main(String[] args) {
        A a=new A();

    }
}

一、static修饰

static是一个修饰符,用于修饰类的成员变量,类的成员方法,还可以编写static代码块来优化程序性能。

1.变量(静态变量)

static修饰的变量称为静态变量
成员变量=实例+静态

静态变量和实例变量的区别是:
1)存储位置:静态变量:在方法区
			实例变量:在堆上
2)对象关系:静态变量:当且仅当在类初次加载时会被初始化,被所有对象共享
					 (与对象无关,与类有关,一个类只有一份静态变量)
			实例变量:实例化(new)一次,被初始化一次
					(就会有一份实例变量生成),各个对象拥有的互不影响

2.方法(静态方法)

static修饰的方法称为静态方法

静态方法和实例方法的区别:
1)静态方法:
	由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此静态方法没有this,
	它不依附于任何对象,所以在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法
	(非静态成员方法/变量都必须依赖具体的对象才能够被调用。)
2)实例方法:
	可以访问静态成员方法/变量
public class people { 
    private String name;//实例变量,成员变量
    private  int age;
    private static int count;//静态变量
    
    public people(String name, int age){//实例方法
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    public static int getCount(){//静态方法
       return count;
    }

}

3.内部类

static修饰的类只能为内部类,普通类无法用static关键字修饰
访问方式为(new 外部类名.内部类的方法() )
普通内部类的访问方式为 (外部类对象.new 内部类方法())

在这里插入图片描述

二、设计模式

1.单例模式

确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例

懒汉模式

//慢加载单例模式/懒汉模式
public class Singleton {
    // 私有构造
    private Singleton() {}
    private static Singleton single = null;
    public static Singleton getInstance() {
        if(single == null){
            single = new Singleton();
        }
        return single;
    }
}
    

饿汉模式

//饿汉/快加载单例模式
// 饿汉式单例
public class Singleton {
    // 私有构造
    private Singleton() {}
    private static Singleton single = new Singleton();
    // 静态工厂方法
    public static Singleton getInstance() {
        return single;
    }
}

synchronized双重锁

public class Singleton {
    private Singleton() {}

    private static Singleton single = null;
    // 双重检查
    public static Singleton getInstance() {
        if (single == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (single == null) {
                    single = new Singleton();
                }
            }
        }
        return single;
    }
}

2.工厂模式

工厂模式:不使用new创建对象,而是使用Factory模式;使用时可以随时设置变量,不用提前进行设置
(一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。)

3.抽象工厂模式

抽象工厂模式:使用迭代模式来创建对象;需要每次增加产品时,进行修改类方法。
(多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。 )

4.迭代器模式

循环打印一个字符串集合,里面就用到了迭代器模式,简化遍历方式


public static void print(Collection coll){
	Iterator ite = coll.iterator();
	while(ite.hasNext()){
		String str = (String)ite.next();
		System.out.println(str);
	}

一般用到集合就需要用到迭代器
抽象容器:一般是一个接口,提供一个iterator()方法,例如java中的Collection接口,List接口,Set接口等

collection:基本的 集合接口   存储对象 List/Set/Queue
            List 有序允许重复的 Collection
            Set  无序不允许重复的 Collection
            Queue  ArrayDeque/循环数组和队列
                   PriorityQueue
            迭代器接口  遍历集合不需要了解底层数据结构
            Map接口  哈希表的 基本 接口 

三、类加载过程

双亲委派模型:优点:1)避免重复加载 2)安全性

参考:工厂模式和抽象工厂模式参考:http://www.blogjava.net/stevenjohn/archive/2014/12/28/421902.html

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