笔试常考
类的初始化顺序:静态变量,静态块,实例变量,实力块,构造(在手机上用牛客刷选择题会遇见)
class InstanceTest{
public InstanceTest(){
System.out.println("实例变量");
}
}
class StaticTest{
public StaticTest(){
System.out.println("静态变量");
}
}
class A{
private InstanceTest a=new InstanceTest();//实力案例
private static StaticTest b=new StaticTest();
static{
//静态块 专门用来初始化静态变量
System.out.println("静态块");
}
{
System.out.println("实例块");
}
public A(){
System.out.println("构造函数");
}
}
public class TestOrder {
public static void main(String[] args) {
A a=new A();
}
}
一、static修饰
static是一个修饰符,用于修饰类的成员变量,类的成员方法,还可以编写static代码块来优化程序性能。
1.变量(静态变量)
static修饰的变量称为静态变量
成员变量=实例+静态
静态变量和实例变量的区别是:
1)存储位置:静态变量:在方法区
实例变量:在堆上
2)对象关系:静态变量:当且仅当在类初次加载时会被初始化,被所有对象共享
(与对象无关,与类有关,一个类只有一份静态变量)
实例变量:实例化(new)一次,被初始化一次
(就会有一份实例变量生成),各个对象拥有的互不影响
2.方法(静态方法)
static修饰的方法称为静态方法
静态方法和实例方法的区别:
1)静态方法:
由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此静态方法没有this,
它不依附于任何对象,所以在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法
(非静态成员方法/变量都必须依赖具体的对象才能够被调用。)
2)实例方法:
可以访问静态成员方法/变量
public class people {
private String name;//实例变量,成员变量
private int age;
private static int count;//静态变量
public people(String name, int age){//实例方法
this.name=name;
this.age=age;
}
public static int getCount(){//静态方法
return count;
}
}
3.内部类
static修饰的类只能为内部类,普通类无法用static关键字修饰
访问方式为(new 外部类名.内部类的方法() )
普通内部类的访问方式为 (外部类对象.new 内部类方法())
二、设计模式
1.单例模式
确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例
懒汉模式
//慢加载单例模式/懒汉模式
public class Singleton {
// 私有构造
private Singleton() {}
private static Singleton single = null;
public static Singleton getInstance() {
if(single == null){
single = new Singleton();
}
return single;
}
}
饿汉模式
//饿汉/快加载单例模式
// 饿汉式单例
public class Singleton {
// 私有构造
private Singleton() {}
private static Singleton single = new Singleton();
// 静态工厂方法
public static Singleton getInstance() {
return single;
}
}
synchronized双重锁
public class Singleton {
private Singleton() {}
private static Singleton single = null;
// 双重检查
public static Singleton getInstance() {
if (single == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (single == null) {
single = new Singleton();
}
}
}
return single;
}
}
2.工厂模式
工厂模式:不使用new创建对象,而是使用Factory模式;使用时可以随时设置变量,不用提前进行设置
(一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。)
3.抽象工厂模式
抽象工厂模式:使用迭代模式来创建对象;需要每次增加产品时,进行修改类方法。
(多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。 )
4.迭代器模式
循环打印一个字符串集合,里面就用到了迭代器模式,简化遍历方式
public static void print(Collection coll){
Iterator ite = coll.iterator();
while(ite.hasNext()){
String str = (String)ite.next();
System.out.println(str);
}
一般用到集合就需要用到迭代器
抽象容器:一般是一个接口,提供一个iterator()方法,例如java中的Collection接口,List接口,Set接口等
collection:基本的 集合接口 存储对象 List/Set/Queue
List 有序允许重复的 Collection
Set 无序不允许重复的 Collection
Queue ArrayDeque/循环数组和队列
PriorityQueue
迭代器接口 遍历集合不需要了解底层数据结构
Map接口 哈希表的 基本 接口
三、类加载过程
双亲委派模型:优点:1)避免重复加载 2)安全性
参考:工厂模式和抽象工厂模式参考:http://www.blogjava.net/stevenjohn/archive/2014/12/28/421902.html