抽象类和接口
一、final关键字
final表示最终的,可以用来修饰变量、方法和类
1.修饰变量
被final修饰的变量,称为常量constant,常量的值是不能被修改的
被static final修饰的变量,称为静态常量,一般来说也称为常量
常量的命名规范:所有字母全大写,多个单词之间使用下划线连接如USER_STATE
应用:一般用于替代硬编码
/僵尸代码
大多是难于阅读和理解的值
2.修饰方法
被final修饰的方法,不能被重写
3.修饰类
被final修饰的类,不能被继承,即不能有子类
final类中的所有方法都默认为final方法,不能被重写
4.修饰参数
被final修饰的参数,只能读取不能修改
public class Test01_final关键字 {
static final int b = 6;
static final int c;
static final double PI = 3.1415936;
static {
c = 2;// 在静态代码块中对静态常量进行初始化
}
public static void main(String[] args) {
final int a = 5;// 常量
//a=8;//不能被修改
Dog dog = new Dog();
dog.sum(2, 3);
}
}
class Animal {
public void show() {
System.out.println("Animal.show()");
}
// final修饰的方法不允许被重写
public final void print() {
System.out.println("Animal.print");
}
}
//final修饰的类不允许被继承
final class Dog extends Animal {
@Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub
super.show();
}
public void sum(final int num1, int num2) {
// num1=111;
num2 = 222;
System.out.println("Dog.sum()" + num1 + "," + num2);
}
}
二、抽象类
如何防止父类被实例化?
如何保证子类必须重写父类的方法?
1.概念
被abstract修饰的类,称为抽象类
- 定义方式:
public abstract class 类名{}
- 抽象类不能被实例化,即不能使用new创建一个对象,只能被继承
被abstract修饰的方法,称为抽象方法
- 定义方式:
public abstract 返回值类型 方法名();
- 抽象方法只有声明,没有具体实现,即没有方法体,以分号结尾
2.特性
抽象类中可以有抽象方法,也可以没有抽象方法
含有抽象方法的类,必须为抽象类
子类继承抽象类后,必须实现/重写抽象类中所有的抽象方法,否则子类仍然为抽象类
抽象类中可以有构造方法,但不是用来创建对象的,而是用来初始化成员属性
三、接口
如果一个抽象类中只有抽象方法和常量值,则可以定义为接口interface
1.概念
从本质上来讲,接口是一种特殊的抽象类,只能包含常量和方法的声明
2.用法
2.1定义接口
语法:
interface 接口名{
常量;
抽象方法;
}
接口中的属性,默认被public static final
修饰,即接口中只有常量
接口中的方法,默认被public abstract
修饰,即接口中只有抽象方法
接口中没有构造方法,不能实例化接口
2.2.实现接口
语法:
class 类名 extends 父类 implements 接口名{
}
实现接口的类,称为实现类
实现类必须实现接口中所有的抽象方法,且方法必须使用public修饰,否则其为抽象类
3.特性
一个类可以实现多个接口,多个接口之间以逗号隔开
JDK1.8及以后,可以使用 default
关键字修饰方法,此时方法可以有方法体,但一般都为空方法(简化实现类的方法,无需实现所有方法)
一个接口可以继承多个其他接口,添加新属性和抽象方法,但接口不能继承类
在java中支持接口的多继承,不支持类的多继承
/*
* 类、接口间的关系
* 1.类与类之间
* 一个类可以继承自另一个类:class 子类 extends 父类
* 2.接口与接口之间
* 一个接口可以继承自多个接口:interface 子接口 extends 父接口1,父接口2
* 3.类与接口之间
* 一个类可以实现多个接口:class 实现类 implements 接口1,接口2
*/
public class Test04_接口间的继承 {
public static void main(String[] args) {
D d = new D();
d.a();
d.b();
d.c();
}
}
interface A {
public void a();
}
interface B {
public void b();
}
interface C extends A, B {
public void c();
}
class D implements C {
@Override
public void a() {
}
@Override
public void b() {
}
@Override
public void c() {
}
}
4.作用
接口的作用:
- 间接实现多继承(java不支持多继承,但可以实现多个接口)
- 通过接口定义规范和标准
- 将标准的制定和实现分开
建议面向接口编程,提高扩展性
public class Test05_接口的作用 {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
// 将接口的引用,指向实现类的实例,实现多态
Usb usb = new Mouse();// 向上转型
Keyboard keyboard = new Keyboard();
computer.runDevice(keyboard);
}
}
class Computer {
public void runDevice(Usb usb) {// 只要是符合Usb接口的设备都可以
usb.power();
}
}
/*
* Usb接口,是一种标准
*/
interface Usb {
// 具有供电的功能
public void power();
}
class Mouse implements Usb {
@Override
public void power() {
System.out.println("这是鼠标,符合USB接口的规范");
}
}
class Keyboard implements Usb {
@Override
public void power() {
System.out.println("这是键盘,符合USB接口的规范");
}
}
5.接口与抽象类的比较
相同点:
- 接口和抽象类都不能实例化
- 都可以包含抽象方法
不同点:
- 接口中只有静态常量,抽象类中还可以有普通成员变量
- 接口中只有抽象方法,抽象类中还可以有非抽象方法(使用
default关键字时接口中也可以有非抽象方法
) - 接口中不包含构造方法,抽象类中可以包含构造方法
- 接口支持多继承,抽象类不支持多继承