抽象类
抽象类快速入门
抽象类的介绍
抽象类使用的注意事项和细节讨论
public class test {
public static void main(String[] args) {
//抽象类,不能被实例化
// new A();//报错
}
}
//抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法
//,还可以有实现的方法。
abstract class A {
public void hi() {
System.out.println("hi");
}
}
//一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
abstract class B {
public abstract void hi();
}
//abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
class C {
// public abstract int n1 = 1;//报错
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello");
}
}
//抽象方法不能使用private、final 和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
abstract class H {
public abstract void hi();//抽象方法
}
//如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
abstract class E {
public abstract void hi();
}
abstract class F extends E {
}
class G extends E {
@Override
public void hi() { //这里相等于G子类实现了父类E的抽象方法,所谓实现方法,就是有方法体
}
}
//抽象类的本质还是类,所以可以有类的各种成员
abstract class D {
public int n1 = 10;
public static String name = "java学习";
public void hi() {
System.out.println("hi");
}
public abstract void hello();
}
抽象类最佳实践-模板设计模式
基本介绍
模板设计模式能解决的问题
最佳实践
public class test {
public static void main(String[] args) {
AA aa = new AA();
aa.calculateTime(); //这里还是需要有良好的OOP基础,对多态
BB bb = new BB();
bb.calculateTime();
}
}
abstract class Template { //抽象类-模板设计模式
public abstract void job();//抽象方法
public void calculateTime() {//实现方法,调用job方法
//得到开始的时间
long start = System.currentTimeMillis();
job(); //动态绑定机制
//得的结束的时间
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));
}
}
class AA extends Template {
//计算任务 1+....+ 800000
@Override
public void job() { //实现Template的抽象方法job
long num = 0;
for (long i = 1; i <= 800000; i++) {
num += i;
}
}
}
class BB extends Template {
public void job() {//这里也去,重写了Template的job方法
long num = 0;
for (long i = 1; i <= 800000; i++) {
num *= i;
}
}
}
接口
基本介绍
深入讨论
public class test {
public static void main(String[] args) {
MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB();
t(mysqlDB);
OracleDB oracleDB = new OracleDB();
t(oracleDB);
}
public static void t(DBInterface db) {
db.connect();
db.close();
}
}
interface DBInterface { //项目经理
public void connect();//连接方法
public void close();//关闭连接
}
//A程序
class MysqlDB implements DBInterface {
@Override
public void connect() {
System.out.println("连接mysql");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭mysql");
}
}
//B程序员连接Oracle
class OracleDB implements DBInterface {
@Override
public void connect() {
System.out.println("连接oracle");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭oracle");
}
}
注意事项和细节
public class test {
public static void main(String[] args) {
// new IA();//1.接口不能被实例化
}
}
//2.接口中所有的方法是 public方法, 接口中抽象方法,可以不用abstract 修饰
//3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用alt+enter来解决
//4.抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法
interface IA {
void say();//修饰符 public protected 默认 private
void hi();
}
class Cat implements IA {
@Override
public void say() { }
@Override
public void hi() { }
}
abstract class Tiger implements IA {
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
// 接口中的属性,是 public static final
System.out.println(IB.n1);//说明n1 就是static
// IB.n1 = 30; //说明n1 是 final ,不能再赋值
}
}
interface IB {
//接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final 修饰符
int n1 = 10; //等价 public static final int n1 = 10;
void hi();
}
interface IC {
void say();
}
//接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface ID extends IB, IC { }
//接口的修饰符 只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
interface IE { }
//一个类同时可以实现多个接口
class Pig implements IB, IC {
@Override
public void hi() {
}
@Override
public void say() {
}
}
实现接口 vs 继承类
public class test {
public static void main(String[] args) {
LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("悟空");
wuKong.climbing();//悟空 会爬树...
wuKong.swimming();//悟空 通过学习,可以像鱼儿一样游泳...
wuKong.flying();//悟空 通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...
}
}
//猴子
class Monkey {
private String name;
public Monkey(String name) {
this.name = name;
}
public void climbing() {
System.out.println(name + " 会爬树...");
}
public String getName() {
return name;
}
}
//接口
interface Fishable {
void swimming();
}
interface Birdable {
void flying();
}
//继承
//小结: 当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能
// 如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展.
// 可以理解 实现接口 是 对java 单继承机制的一种补充.
class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable, Birdable {
public LittleMonkey(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swimming() {
System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鱼儿一样游泳...");
}
@Override
public void flying() {
System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...");
}
}
接口的多态特性
public class test {
public static void main(String[] args) {
//接口的多态体现
//接口类型的变量 if01 可以指向 实现了IF接口类的对象实例
IF if01 = new Monster();
if01 = new Car();
//继承体现的多态
//父类类型的变量 a 可以指向 继承AAA的子类的对象实例
AAA a = new BBB();
a = new CCC();
}
}
interface IF {}
class Monster implements IF{}
class Car implements IF{}
class AAA { }
class BBB extends AAA {}
class CCC extends AAA {}
public class test {
public static void main(String[] args) {
//多态数组 -> 接口类型数组
Usb[] usbs = new Usb[2];
usbs[0] = new Phone_();
usbs[1] = new Camera_();
/*
给Usb数组中,存放 Phone 和 相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),
请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb 接口定义的方法外,
还需要调用Phone 特有方法 call
*/
for (int i = 0; i < usbs.length; i++) {
usbs[i].work();//动态绑定..
//和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型
if (usbs[i] instanceof Phone_) {//判断他的运行类型是 Phone_
((Phone_) usbs[i]).call();
}
}
}
}
interface Usb {
void work();
}
class Phone_ implements Usb {
public void call() {
System.out.println("手机可以打电话...");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("手机工作中...");
}
}
class Camera_ implements Usb {
@Override
public void work() {
System.out.println("相机工作中...");
}
}
public class test {
//演示多态传递现象
public static void main(String[] args) {
//接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
IG ig = new Teacher();
//如果IG 继承了 IH 接口,而Teacher 类实现了 IG接口
//那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH接口.
//这就是所谓的 接口多态传递现象.
IH ih = new Teacher();
}
}
interface IH {
void hi();
}
interface IG extends IH { }
class Teacher implements IG {
@Override
public void hi() {
}
}