一 抽象类
1:抽象类概述
回想前面我们的猫狗案例,提取出了一个动物类。并且我们在前面也创建过了动物对象,其实这是不对的。为什么呢?因为,我说动物,你知道我说的是什么动物吗?只有看到了具体的动物,你才知道,这是什么动物。 所以说,动物本身并不是一个具体的事物,而是一个抽象的事物。只有真正的猫,狗才是具体的动物。同理,我们也可以推想,不同的动物吃的东西应该是不一样的,所以,我们不应该在动物类中给出方法具体体现,而是应该给出一个声明即可。在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
2:抽象类特点
(1)抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
(2)格式
抽象类格式: abstract class 类名{}
抽象方法格式 public abstract void eat{}
(3)抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类必须是抽象类,
(4)抽象类中可以有构造方法,抽象类不能进行实例化,那么要构造方法有什么作用呢?
答:用于子类访问父类数据时的初始化
(5)抽象类不能直接实例化那么,抽象类如何实例化呢?
答:按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
(6)抽象类的子类要么是抽象类,要么重写抽象类中的所有抽象方法。
(7)抽象类的成员特点
a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
b:构造方法:有。用于子类访问父类数据的初始化。
c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
(8)抽象类中既可以有抽象方法,也可以有非抽象方法,抽象方法,强制子类重写,非抽象方法,可以让子类继承下去用
3:面试题
(1)一个类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
答案: 可以 . 不能创建对象.
(2)abstract不能和哪些关键字共存?
private 冲突
final 冲突
static 不能共存 无意义
4:例题
(1)动物案例
public class MyText {
public static void main(String[] args) {
// new Animal(); 抽象类不能直接创建对象 我们可以采用多态间接的去实例化抽象类
Animal an=new Cat();
an.eat();
an.sleep();
an.show();
}
}
}
public abstract class Animal() {
System.out.println("父类的构造方法执行了");
//abstract 抽象的,可以修饰类,修饰方法
public abstract void eat(); //抽象方法,此方法没有方法实现
public abstract void sleep();//这个也一样
//抽象类中既可以有抽象方法,也可以非抽象方法
public void show(){
System.out.println("这是父类的一个非抽象方法");
}
}
class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫爱吃鱼");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("猫白天睡觉");
}
}
运行结果为:
父类的构造方法执行了
猫爱吃鱼
猫白天睡觉
这是父类的一个非抽象方法
Process finished with exit code 0
(2)Person例题
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Student();
p.name = "董永";
p.age = 29;
System.out.println(p.name + "====" + p.age); //董永 ====29
p.sleep();//学生通宵不寐
p.playGame();//玩游戏
p.eat();//学生爱吃烤串
((Student) p).watchTV();//学生看电视
System.out.println("------------------------");//------------------------
p = new Teacher();
p.name = "沈某某";
p.age = 20;
System.out.println(p.name + "===" + p.age);//沈某某 ====20
p.sleep();//老师经常失眠
p.eat();//老师爱吃搅团
p.playGame();//玩游戏
}
}
public abstract class Person {
public String name;
public int age;
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
public void playGame(){
System.out.println("玩游戏");
}
}
public class Student extends Person{
@Override
public void eat() {
System.out.println("学生爱吃烤串");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("学生通宵不寐");
}
public void watchTV(){
System.out.println("学生看电视");
}
}
public class Teacher extends Person {
@Override
public void eat() {
System.out.println("老师爱吃搅团");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("老师经常失眠");
}
}
运行结果在代码中已标注
二 接口
1.接口概述
继续回到我们的猫狗案例,我们想想狗一般就是看门,猫一般就是作为宠物了。但是,现在有很多的驯养员或者是驯兽师,可以训练出:猫钻火圈,狗跳高,狗做计算等。而这些额外的动作,并不是所有猫或者狗一开始就具备的,这应该属于经过特殊的培训训练出来的。所以,这些额外的动作定义到动物类中就不合适,也不适合直接定义到猫或者狗中,因为只有部分猫狗具备这些功能。所以,为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可
2.接口特点
(1)接口用关键字interface表示
格式: interface 接口名 {}
(2)类实现接口用implements表示
格式: class 类名 implements 接口名 {}
(3)接口不能实例化那么,接口如何实例化呢?
答:按照多态的方式来实例化。
(4)接口的子类
a:可以是抽象类。但是意义不大。
b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
3.接口的成员特点
成员变量;只能是常量,并且是静态的。
默认修饰符:public static final
建议:自己手动给出。
构造方法:接口没有构造方法。
成员方法:只能是抽象方法。
默认修饰符:public abstract
建议:自己手动给出。
4 类与类,类与接口,接口与接口的关系
(1)类与类:继承关系,只能单继承,可以多层继承。
(2)类与接口:实现关系,可以单实现,也可以多实现。并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
(3)接口与接口:继承关系,可以单继承,也可以多继承。
5 抽象类和接口的区别
(1)成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象
构造方法:没有
(2)设计理念区别
抽象类:
被继承,体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口:
被实现,体现的是:”like a”的关系。 接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
(3) 注意:JDK1.8之后在接口中提供了用default修饰的方法,可以给出功能的具体实现,子类可以继承下去用
6 例题
动物例题
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public interface CalcInterface {
//用来定义额外功能
public abstract void calc();
}
public class Cat extends Animal implements CalcInterface{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catcheMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
@Override
public void calc() {
System.out.println("猫经过不断的努力学习,会做算术了");
}
}
public class Dog extends Animal implements CalcInterface{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void lookDoor(){
System.out.println("狗看门");
}
@Override
public void calc() {
System.out.println("狗经过自己的学习,也学会了做算术");
}
}
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
Animal an = cat;
an.eat();
// CalcInterface 是猫的一个父接口,猫类也是父接口的一个子类
CalcInterface calcInterface = cat;
calcInterface.calc();
//多态
CalcInterface c = new Dog();
c.calc();
//接口不能new 对象
}
}
运行结果为
猫吃鱼
猫经过不断的努力学习,会做算术了
狗经过自己的学习,也学会了做算术
Process finished with exit code 0