面向对象(抽象类和接口)

一 抽象类
1:抽象类概述
回想前面我们的猫狗案例,提取出了一个动物类。并且我们在前面也创建过了动物对象,其实这是不对的。为什么呢?因为,我说动物,你知道我说的是什么动物吗?只有看到了具体的动物,你才知道,这是什么动物。 所以说,动物本身并不是一个具体的事物,而是一个抽象的事物。只有真正的猫,狗才是具体的动物。同理,我们也可以推想,不同的动物吃的东西应该是不一样的,所以,我们不应该在动物类中给出方法具体体现而是应该给出一个声明即可。在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
2:抽象类特点
(1)抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
(2)格式
抽象类格式: abstract class 类名{}
抽象方法格式 public abstract void eat{}
(3)抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类必须是抽象类,
(4)抽象类中可以有构造方法,抽象类不能进行实例化,那么要构造方法有什么作用呢?
答:用于子类访问父类数据时的初始化
(5)抽象类不能直接实例化那么,抽象类如何实例化呢?
答:按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
(6)抽象类的子类要么是抽象类,要么重写抽象类中的所有抽象方法。
(7)抽象类的成员特点
a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
b:构造方法:有。用于子类访问父类数据的初始化。
c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
(8)抽象类中既可以有抽象方法,也可以有非抽象方法,抽象方法,强制子类重写,非抽象方法,可以让子类继承下去用
3:面试题
(1)一个类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
答案: 可以 . 不能创建对象.
(2)abstract不能和哪些关键字共存?
private 冲突
final 冲突
static 不能共存 无意义
4:例题
(1)动物案例

public class MyText {

    public static void main(String[] args) {
        //  new Animal();    抽象类不能直接创建对象 我们可以采用多态间接的去实例化抽象类
        Animal an=new Cat();
        an.eat();
        an.sleep();
        an.show();
    }
}

}

public abstract class Animal() {

   System.out.println("父类的构造方法执行了");
//abstract 抽象的,可以修饰类,修饰方法
public abstract void eat(); //抽象方法,此方法没有方法实现
public abstract void sleep();//这个也一样
//抽象类中既可以有抽象方法,也可以非抽象方法
public void show(){
System.out.println("这是父类的一个非抽象方法");
}

}

class Cat extends Animal{

@Override
public void eat() {
    System.out.println("猫爱吃鱼");

}

@Override
public void sleep() {
    System.out.println("猫白天睡觉");
}

}
运行结果为:

父类的构造方法执行了
猫爱吃鱼
猫白天睡觉
这是父类的一个非抽象方法
Process finished with exit code 0
(2)Person例题

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Student();
        p.name = "董永";
        p.age = 29;
        System.out.println(p.name + "====" + p.age); //董永 ====29
        p.sleep();//学生通宵不寐
        p.playGame();//玩游戏
        p.eat();//学生爱吃烤串
        ((Student) p).watchTV();//学生看电视
        System.out.println("------------------------");//------------------------
        p = new Teacher();
        p.name = "沈某某";
        p.age = 20;
        System.out.println(p.name + "===" + p.age);//沈某某 ====20
        p.sleep();//老师经常失眠
        p.eat();//老师爱吃搅团
        p.playGame();//玩游戏
    }
}
public abstract class Person {
    public String name;
    public int age;
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
    public void playGame(){
        System.out.println("玩游戏");
    }

}
public class Student extends Person{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("学生爱吃烤串");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("学生通宵不寐");
    }
    public void watchTV(){
        System.out.println("学生看电视");
    }
}

public class Teacher extends Person {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("老师爱吃搅团");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("老师经常失眠");
   }
   }

运行结果在代码中已标注
二 接口
1.接口概述
继续回到我们的猫狗案例,我们想想狗一般就是看门,猫一般就是作为宠物了。但是,现在有很多的驯养员或者是驯兽师,可以训练出:猫钻火圈,狗跳高,狗做计算等。而这些额外的动作,并不是所有猫或者狗一开始就具备的,这应该属于经过特殊的培训训练出来的。所以,这些额外的动作定义到动物类中就不合适,也不适合直接定义到猫或者狗中,因为只有部分猫狗具备这些功能。所以,为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可
2.接口特点
(1)接口用关键字interface表示
格式: interface 接口名 {}
(2)类实现接口用implements表示
格式: class 类名 implements 接口名 {}
(3)接口不能实例化那么,接口如何实例化呢?
答:按照多态的方式来实例化。
(4)接口的子类
a:可以是抽象类。但是意义不大。
b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
3.接口的成员特点
成员变量;只能是常量,并且是静态的。
默认修饰符:public static final
建议:自己手动给出。
构造方法:接口没有构造方法。
成员方法:只能是抽象方法。
默认修饰符:public abstract
建议:自己手动给出。
4 类与类,类与接口,接口与接口的关系
(1)类与类:继承关系,只能单继承,可以多层继承。
(2)类与接口:实现关系,可以单实现,也可以多实现。并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口
(3)接口与接口:继承关系,可以单继承,也可以多继承。
5 抽象类和接口的区别
(1)成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象
构造方法:没有
(2)设计理念区别
抽象类:
被继承,体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口:
被实现,体现的是:”like a”的关系。 接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
(3) 注意:JDK1.8之后在接口中提供了用default修饰的方法,可以给出功能的具体实现,子类可以继承下去用
6 例题
动物例题

public abstract class Animal {

    public abstract void eat();
}
public interface CalcInterface {
    //用来定义额外功能
    public abstract void calc();
}
public class Cat extends Animal implements CalcInterface{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void catcheMouse(){
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }

    @Override
    public void calc() {
        System.out.println("猫经过不断的努力学习,会做算术了");
    }
}
public class Dog extends Animal implements CalcInterface{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗看门");
    }


    @Override
    public void calc() {
        System.out.println("狗经过自己的学习,也学会了做算术");
    }
}
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();
        Animal an = cat;
        an.eat();
        // CalcInterface 是猫的一个父接口,猫类也是父接口的一个子类
        CalcInterface calcInterface = cat;
        calcInterface.calc();
        //多态
        CalcInterface c = new Dog();
        c.calc();
        //接口不能new 对象

    }
}

运行结果为

猫吃鱼
猫经过不断的努力学习,会做算术了
狗经过自己的学习,也学会了做算术

Process finished with exit code 0

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假设我们要设计一个动物园的程序,其中有多种动物,每种动物都有自己的特性和行为。这时候,我们可以使用面向对象的设计思想来实现这个程序。 首先,我们可以定义一个抽象类 Animal,它包含动物的基本属性和行为,例如: ```java public abstract class Animal { protected String name; protected int age; public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public abstract void eat(); public abstract void sleep(); public abstract void makeSound(); } ``` 在这个抽象类中,我们定义了动物的基本属性 name 和 age,以及三个抽象方法 eat、sleep 和 makeSound,表示动物的基本行为。由于每种动物的具体实现不同,因此这些方法只是声明而不实现,留给子去具体实现。 接下来,我们可以定义几个具体的动物子,例如: ```java public class Lion extends Animal { public Lion(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("Lion is eating meat."); } @Override public void sleep() { System.out.println("Lion is sleeping."); } @Override public void makeSound() { System.out.println("Roar!"); } } public class Elephant extends Animal { public Elephant(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("Elephant is eating grass."); } @Override public void sleep() { System.out.println("Elephant is sleeping."); } @Override public void makeSound() { System.out.println("Trumpet!"); } } ``` 在这些子中,我们重写了父中的抽象方法,并实现了具体的行为。例如,Lion 中的 eat 方法表示狮子吃肉,而 Elephant 中的 eat 方法表示大象吃草。 最后,我们可以在主程序中创建一个动物园对象,添加各种不同的动物,例如: ```java public class Zoo { private List<Animal> animals; public Zoo() { animals = new ArrayList<>(); } public void addAnimal(Animal animal) { animals.add(animal); } public void showAnimals() { for (Animal animal : animals) { System.out.println(animal.name + " is " + animal.age + " years old."); animal.eat(); animal.sleep(); animal.makeSound(); System.out.println(); } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Zoo zoo = new Zoo(); zoo.addAnimal(new Lion("Simba", 3)); zoo.addAnimal(new Elephant("Dumbo", 5)); zoo.showAnimals(); } } ``` 在主程序中,我们创建了一个动物园对象 zoo,添加了一只狮子和一头大象,然后展示了它们的基本信息和行为。运行程序,可以看到如下输出: ``` Simba is 3 years old. Lion is eating meat. Lion is sleeping. Roar! Dumbo is 5 years old. Elephant is eating grass. Elephant is sleeping. Trumpet! ``` 通过这个例子,我们可以看到抽象类接口的使用。Animal 作为抽象类,定义了动物的基本属性和行为,并声明了一些抽象方法,留给子去实现。而 Lion 和 Elephant 作为具体的子,继承了 Animal ,并实现了它的抽象方法,以便具体实现狮子和大象的行为。最后,在 Zoo 中,我们使用 Animal 的对象来表示动物,从而可以添加不同种的动物并展示它们的基本信息和行为。

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