引言
C++学习笔记(一)-CSDN博客、C++学习笔记(二)-CSDN博客,这两篇博客整理了C++的结构框架,一些关键词,C++的结构体等知识点,本篇博客将接着整理C++的知识点。本文中整理了结构体的大小,取地址符、const在c++中的应用,内联函数、声明函数的参数默认值以及函数的重构。本文中如果有不对的地方,还请广大朋友们批评指正。
目录
一、结构体的大小
当定义一个结构体时,要遵循字节对齐的原则,当结构体中存在static修饰的变量,则该变量不会占用类对象的空间,此外结构体中的成员函数是不占有类对象的空间
二、取地址符在C++中的应用
int a = 1;
int *p = &a;
//此时认为指针p指向a的地址
int arr[2] = {1,2};
int *p = arr;
cout << *p << endl;
//此时数组名就是数组的首地址,所以指针p可以直接指向数组名
//当利用cout输出时,终端打印1
int (*p)[2] = &arr;
cout << **p << endl;
//此时对数组名取了一次地址,相当于升级成为了二级指针,所以应该定义一个行指针的形式指向此时的地址,为了打印出1,则应采用两次*进行降维,打印出数值。
三、const在C++中的应用
const int a =1;
//此时应该注意const修饰的是int类型
//应在定义变量的同时完成初始化,否则后续进行初始化将会报错
int *p = &a;
*p = 2;
//此时编译后,可以通过指针改变a的值
//如果const int a = 1;是定义的全局变量
//此时不能通过指针改变函数的值,因为const int 修饰的变量保存在只读数据段中(.rodata段)
四、内联函数
内联函数就是一种类似于宏函数的函数,是C++为了防止出现宏函数的缺点,而又想保留宏函数的编译速度,定义的一种函数。
内联函数需要符合的特性:函数代码要简单,没有递归,没有循环,没有耗时的操作
内联函数的格式:
inline int add(int x,int y){
return x + y;
}
五、声明函数的参数默认值
为了提高代码的可读性与简洁性,提供函数调用的一种灵活形式。
默认赋值的规则是从右到左依次赋值,这是因为底层代码的赋值规则决定的。
声明函数的参数默认值举例:
//函数定义:
int add (int a ,int b = 2)
{
return a + b;
}
//主函数中调用:
int a = 10;
cout << add(a,b)<< endl;
//主函数中没有定义变量b,此时终端输出12
六、函数的重构
定义:在同一作用域下,同名函数,如果函数的形参列表中的形参类型,个数以及顺序不同,就是重载。
意思:是为了解决c中每次定义相同类型功能的函数的起名字困难的问题
作用:在主函数中调用时,只需要在形参中按照定义的函数进行实参的写入就行。C++就会自动从定义的函数中寻找满足此种实参类型的函数。
注意:在使用重载的时候,需要尽量避免产生歧义。防止编译器不能寻找找到正确的重载函数,解决这种问题,就需要在编写时提供足够的信息。
函数的重构的举例:
//函数重构形式:
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
string add(string a , string b)
{
return a + b;
}
//主函数中的调用形式:
cout << add(“欢迎关注,”,“争做图书馆扫地僧的小白的博客”) << endl;
//上述调用时编译器选择string add (string a, string b),即终端输出,欢迎关注,争做图书馆扫地僧的小白的博客