1. 计算机体系结构和C语言

目录

1.计算机组成原理

2.计算机体系结构

 2.1 计算机网络体系结构

 2.2 TCP/IP协议

2.3 TCP的三次握手四次挥手

1.3 CSAPP(深入理解计算机系统)

1.4 汇编语言

1.5 编译原理

1.6 操作系统

1.7 C语言


1.计算机组成原理

2.计算机体系结构

计算机组成原理、计算机体系结构(ISA指令集、intel开发手册)、CSAPP (深入理解计算机系统)、汇编语言、编译原理(ELF、汇编器)、操作系统

 2.1 计算机网络体系结构

      网络协议定义:计算机网络在交换数据过程中事先约定好的规则

     为何需要对网络协议进行分层:简化问题难度和复杂度;灵活性好,当其中一层技术变化时,只要层间接口关系保持不变,其他层不受影响;易于实现和维护;促进标准化工作;

      网络协议分层缺点:功能可能出现在多个层中,出现了额外开销

 2.2 TCP/IP协议

    应用层:通过应用进程间的交互来完成特定网络应用。定义应用进程间交互和通信的规则。不同网络需要使用不同的应用层协议,例如域名系统DNS,支持万维网的HTTP,支持电子邮件的SMTP

    运输层:负责向两台主机进程之间的通信提供通用的数据传输服务。主要使用以下两种协议

        TCP(传输控制协议):提供面向连接、可靠的数据传输服务

        UDP(用户数据协议):提供无连接、尽最大努力的数据传输服务(不保证数据传输的可靠性)

        每个应用层一般会用到两个传输层协议之一

         运行在TCP协议上的协议:

             HTTP(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议),主要用于普通浏览。

             HTTPS(HTTP over SSL,安全超文本传输协议),HTTP协议的安全版本。

             FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议),用于文件传输。

              POP3(Post Office Protocol, version 3,邮局协议),收邮件用。

             SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议),用来发送电子邮件。

          TELNET(Teletype over the Network,网络电传),通过一个终端(terminal)登陆到网络。

            SSH(Secure Shell,用于替代安全性差的TELNET),用于加密安全登陆用。

            运行在UDP上的协议:

           BOOTP(Boot Protocol,启动协议),应用于无盘设备。

            NTP(Network Time Protocol,网络时间协议),用于网络同步。

             DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机配置协议),动态配置IP地址。

            运行在TCP和UDP上的协议

            DNS(Domain Name Service,域名服务),用于完成地址查找,邮件转发等工作。

     网络层:选择合适的网间路由和交换节点,确保计算机通信的数据及时传送。互联网使用的网络协议是无连接的网际协议(Intet Prococol)和许多路由选择协议,因此互联网的网络层也称网际层或IP层。

     数据链路层:通常称为链路层。两台主机之间的数据传输,通常是在一段一段的链路上进行的,链路层协议由此诞生。

    物理层:实现相邻计算机节点之间比特流的透明传送,尽可能频闭掉具体传输介质和物理设备的差异。

   CP/IP协议族:互联网中常用的两个协议,但并非单只TCP和IP两个协议,而是指整个TCP/IP协议族。

       应用协议:HTTP、SMTP、FTP、TELNET、SNMP

       传输协议:TCP、UDP

        网际协议:IP、ICMP、ARP

       路由控制协议:RIP、OSPF、BGP

       互联网协议套件(英语:Internet Protocol Suite,缩写IPS)是一个网络通讯模型,以及一整个网络传输协议家族,为网际网络的基础通讯架构。它常被通称为TCP/IP协议族(英语:TCP/IP Protocol Suite,或TCP/IP Protocols),简称TCP/IP。因为该协定家族的两个核心协定:TCP(传输控制协议)和IP(网际协议),为该家族中最早通过的标准。

     TCP(传输控制协议)和IP(网际协议) 是最先定义的两个核心协议,所以才统称为TCP/IP协议族

2.3 TCP的三次握手四次挥手

  一个TCP连接由4个元组构成,分别是2个IP和2个端口。

   一个TCP连接通常有3个阶段,分别是连接、数据传输、关闭

   通过三次握手来建立一个连接,通过四次挥手来释放一个连接。

    当一个连接被建立或终止时,交换的报文只包含TCP头部,没有数据

    三次握手的本质是确认通信双方收发数据的能力。

   通俗语言解释三次握手:

          我通过信使给某人寄送一封信件,对方收到了,对方得知我的发件能力和他的收件能力没问题;

          对方给我回信,我收到后,得知我的发件能力和他的收件能力没问题,并且他的发件能力和我的收件能力也是可以的

         最后我回馈一次,他收到后,便也清楚他的发件能力和我的收件能力也是没问题的

           第一次握手:客户端向服务端发起请求

           第二次握手:服务端收到客户端请求,并回复客户端

           第三次握手:客户端收到服务端回复,得知服务端同此此次连接,然后客户端再次回复服务端,服务端就通过TCP和客户端建立连接

         四次挥手的目的是关闭一个连接

           第一次挥手:客户端向服务端发送释放连接报文

            第二次挥手:服务端收到客户端发送报文后,准备给客户端发送回复确认报文。此时服务端处于关闭等待状态,因为有可能数据还没有发完

             第三次挥手:服务端将最后数据发送完毕之后,就发出连接释放报文

             第四次挥手:客户端收到服务端发起的报文后,向服务端发起确认报文。客户端发起确认报文后并非立即释放连接,而是等待最长报文时长的2倍后释放连接,服务端一旦收到客户端的确认报文后立即释放连接,因此服务端结束TCP连接要早于客户端。

      参考资料:https://blog.csdn.net/ThinkWon/article/details/104903925

1.3 CSAPP(深入理解计算机系统)

1.4 汇编语言

1.5 编译原理

1.6 操作系统

1.7 C语言

指针、结构体、汇编语言下的C语言(编译原理、指令)

参考资料:

cnblogs较老基础知识汇总:https://www.cnblogs.com/xdp-gacl/tag/

java学习笔记目录索引在线:Java学习笔记目录索引 (持续更新中)_孙帅 springboot-CSDN博客

java知识体系总结:https://blog.csdn.net/ThinkWon/article/details/103592572

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