32.反射
反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。
程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。
您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。
优缺点
优点:
1、反射提高了程序的灵活性和扩展性。
2、降低耦合性,提高自适应能力。
3、它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。
缺点:
1、性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。
2、使用反射会模糊程序内部逻辑;程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射却绕过了源代码的技术,因而会带来维护的问题,反射代码比相应的直接代码更复杂。
用途:
它允许在运行时查看特性(attribute)信息。
它允许审查集合中的各种类型,以及实例化这些类型。
它允许延迟绑定的方法和属性(property)。
它允许在运行时创建新类型,然后使用这些类型执行一些任务。
查看元数据:
上一章节提到通过反射可以获取特性信息,
System.Reflection 类的 MemberInfo 对象需要被初始化,用于发现与类相关的特性(attribute)。为了做到这点,您可以定义目标类的一个对象,如下:
System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass);
实例:
using System;
//自定义特性
[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class HelpAttribute : System.Attribute
{
private string topic;
public readonly string Url;
public string Topic // Topic 是一个命名(named)参数
{
get
{
return topic;
}
set
{
topic = value;
}
}
public HelpAttribute(string url) // url 是一个定位(positional)参数
{
this.Url = url;
}
}
//自定义特性修饰MyClass
[HelpAttribute("Information on the class MyClass")]
class MyClass
{
}
namespace AttributeAppl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//通过typeof(类名)获取MemberInfo对象
System.Reflection.MemberInfo info = typeof(MyClass);
//通过 MemberInfo的GetCustomAttributes方法,获取修饰类的所有特性名称
object[] attributes = info.GetCustomAttributes(true);
for (int i = 0; i < attributes.Length; i++)
{
System.Console.WriteLine(attributes[i]);
}
//输出结果:HelpAttribute
Console.ReadKey();
}
}
}
实例2:通过反射获取修饰类的自定义特性信息
using System;
using System.Reflection;
namespace BugFixApplication
{
// 一个自定义特性 BugFix 被赋给类及其成员
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class |
AttributeTargets.Constructor |
AttributeTargets.Field |
AttributeTargets.Method |
AttributeTargets.Property,
AllowMultiple = true)]
public class DeBugInfo : System.Attribute
{
private int bugNo;
private string developer;
private string lastReview;
public string message;
public DeBugInfo(int bg, string dev, string d)
{
this.bugNo = bg;
this.developer = dev;
this.lastReview = d;
}
public int BugNo
{
get
{
return bugNo;
}
}
public string Developer
{
get
{
return developer;
}
}
public string LastReview
{
get
{
return lastReview;
}
}
public string Message
{
get
{
return message;
}
set
{
message = value;
}
}
}
[DeBugInfo(45, "Zara Ali", "12/8/2012",
Message = "Return type mismatch")]
[DeBugInfo(49, "Nuha Ali", "10/10/2012",
Message = "Unused variable")]
class Rectangle
{
// 成员变量
protected double length;
protected double width;
public Rectangle(double l, double w)
{
length = l;
width = w;
}
[DeBugInfo(55, "Zara Ali", "19/10/2012",
Message = "Return type mismatch")]
public double GetArea()
{
return length * width;
}
[DeBugInfo(56, "Zara Ali", "19/10/2012")]
public void Display()
{
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}//end class Rectangle
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle(4.5, 7.5);
r.Display();
Type type = typeof(Rectangle);
// 遍历 Rectangle 类的特性 下述方法中的false表示仅搜索当前成员本身,不包括任何继承的属性
foreach (Object attributes in type.GetCustomAttributes(false))
{
DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)attributes;
if (null != dbi)
{
Console.WriteLine("Bug no: {0}", dbi.BugNo);
Console.WriteLine("Developer: {0}", dbi.Developer);
Console.WriteLine("Last Reviewed: {0}",
dbi.LastReview);
Console.WriteLine("Remarks: {0}", dbi.Message);
}
}
// 遍历方法特性
foreach (MethodInfo m in type.GetMethods())
{
//下述方法中的true表示会搜索当前成员以及所有父类中的相同属性
foreach (Attribute a in m.GetCustomAttributes(true))
{
DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)a;//DeBugInfo dbi = a as DeBugInfo;
if (null != dbi)
{
Console.WriteLine("Bug no: {0}, for Method: {1}",
dbi.BugNo, m.Name);
Console.WriteLine("Developer: {0}", dbi.Developer);
Console.WriteLine("Last Reviewed: {0}",
dbi.LastReview);
Console.WriteLine("Remarks: {0}", dbi.Message);
}
}
}
Console.ReadLine();
//输出结果
Length: 4.5
Width: 7.5
Area: 33.75
Bug No: 49
Developer: Nuha Ali
Last Reviewed: 10/10/2012
Remarks: Unused variable
Bug No: 45
Developer: Zara Ali
Last Reviewed: 12/8/2012
Remarks: Return type mismatch
Bug No: 55, for Method: GetArea
Developer: Zara Ali
Last Reviewed: 19/10/2012
Remarks: Return type mismatch
Bug No: 56, for Method: Display
Developer: Zara Ali
Last Reviewed: 19/10/2012
Remarks:
}
}
}
33.属性(Property)
C# 中的属性(Property)是类和结构体中用于封装数据的成员。它们提供了一种方式来定义类成员的访问和设置规则,通常用于隐藏字段(Fields)的内部实现细节,同时提供控制数据访问的机制。
属性可以看作是对字段的包装器,通常由 get 和 set 访问器组成。
属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。
例如,有名为Person的类,带有age,name,code的私有域,不能在类的范围之外请求这些私有域,但是可以访问这些私有域的属性
基本语法:Name属性封装了私有字段name,get访问器用于获取值,set访问器用于设置字段值
public class Person
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
}
自动实现的属性:只需一个简单的属性,C#允许使用自动实现的属性,便无需显示的定义字段
public class Person
{
public string Name { get; set; }
}
上述类中,编译器会自动为Name属性生成一个匿名字段来存储值
只读属性:如果需要只读属性,可以省略set访问器
public class Person
{
public string Name { get; }
public Person(string name)
{
Name = name;
}
}
只写属性:如果只需要一个只写属性,可以省略 get 访问器。
public class Person
{
private string name;
public string Name
{
set { name = value; }
}
}
自定义逻辑:在get和set访问器中包含自定义的逻辑
public class Person
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set
{
//如果value为空,则抛出异常
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
throw new ArgumentException("Name cannot be empty.");
name = value;
}
}
}
计算属性:属性也可计算,不依赖于字段
public class Rectangle
{
public int Width { get; set; }
public int Height { get; set; }
//Area属性
public int Area
{
get { return Width * Height; }
}
}
访问器(Accessors)
属性的访问器包含有助于获取(读取或计算)或设置属性的可执行语句。
访问器声明可包含一个get访问器、一个set访问器,或者同时包含二者。
// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{
get
{
return code;
}
set
{
code = value;
}
}
// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// 声明类型为 int 的 Age 属性
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
age = value;
}
}
实例:声明属性的用法
using System;
namespace runoob
{
class Student
{
private string code = "N.A";
private string name = "not known";
private int age = 0;
// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{
get
{
return code;
}
set
{
code = value;
}
}
// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// 声明类型为 int 的 Age 属性
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
age = value;
}
}
public override string ToString()
{
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo
{
public static void Main()
{
// 创建一个新的 Student 对象
Student s = new Student();
// 设置 student 的 code、name 和 age
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
// 增加年龄
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
Console.ReadKey();
//输出结果
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
}
}
}
抽象属性:抽象类可拥有抽象属性,并在派生类中实现。
using System;
namespace Runoob
{
public abstract class Person
{
//抽象属性也可使用get和set访问器
public abstract string Name { get; set; }
public abstract int Age { get; set; }
}
class Student : Person
{
// 声明自动实现的属性
public string Code { get; set; } = "N.A";
public override string Name { get; set; } = "N.A";
public override int Age { get; set; } = 0;
public override string ToString()
{
return $"Code = {Code}, Name = {Name}, Age = {Age}";
}
}
class ExampleDemo
{
public static void Main()
{
// 创建一个新的 Student 对象
Student s = new Student
{
Code = "001",
Name = "Zara",
Age = 9
};
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
// 增加年龄
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}
34.索引器(Indexer)
索引器(Indexer) 允许一个对象可以像数组一样使用下标的方式来访问。
当您为类定义一个索引器时,该类的行为就会像一个 虚拟数组(virtual array) 一样。您可以使用数组访问运算符 [ ] 来访问该类的的成员。
一维索引器语法:
element-type this[int index]
{
// get 访问器
get
{
// 返回 index 指定的值
}
// set 访问器
set
{
// 设置 index 指定的值
}
}
索引器用途:
索引器的行为的声明在某种程度上类似于属性(property)。
就像属性(property),您可使用 get 和 set 访问器来定义索引器。但是,属性返回或设置一个特定的数据成员,而索引器返回或设置对象实例的一个特定值。
换句话说,它把实例数据分为更小的部分,并索引每个部分,获取或设置每个部分
定义一个属性(property)包括提供属性名称。索引器定义的时候不带有名称,但带有 this 关键字,它指向对象实例。
实例:
using System;
namespace IndexerApplication
{
class IndexedNames
{
//声明namelist属性参数
private string[] namelist = new string[size];
static public int size = 10;//namelist元素数量
public IndexedNames()
{
for (int i = 0; i < size; i++)
namelist[i] = "N. A.";
}
//声明索引器
public string this[int index]
{
get
{
string tmp;
if( index >= 0 && index <= size-1 )
{
tmp = namelist[index];
}
else
{
tmp = "";
}
return ( tmp );
}
set
{
if( index >= 0 && index <= size-1 )
{
namelist[index] = value;
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
IndexedNames names = new IndexedNames();
names[0] = "Zara";
names[1] = "Riz";
names[2] = "Nuha";
names[3] = "Asif";
names[4] = "Davinder";
names[5] = "Sunil";
names[6] = "Rubic";
for ( int i = 0; i < IndexedNames.size; i++ )
{
Console.WriteLine(names[i]);
}
Console.ReadKey();
//输出结果
Zara
Riz
Nuha
Asif
Davinder
Sunil
Rubic
N. A. //构造方法中设置的默认值: N. A.
N. A.
N. A.
}
}
}
重载索引器
索引器(Indexer)可被重载。索引器声明的时候也可带有多个参数,且每个参数可以是不同的类型。没有必要让索引器必须是整型的。C# 允许索引器可以是其他类型,例如,字符串类型。
using System;
namespace IndexerApplication
{
class IndexedNames
{
private string[] namelist = new string[size];
static public int size = 10;
public IndexedNames()
{
for (int i = 0; i < size; i++)
{
namelist[i] = "N. A.";
}
}
//根据索引查找对应的name
public string this[int index]
{
get
{
string tmp;
if( index >= 0 && index <= size-1 )
{
tmp = namelist[index];
}
else
{
tmp = "";
}
return ( tmp );
}
set
{
if( index >= 0 && index <= size-1 )
{
namelist[index] = value;
}
}
}
//根据name查找对应的index
public int this[string name]
{
get
{
int index = 0;
while(index < size)
{
if (namelist[index] == name)
{
return index;
}
index++;
}
return index;
}
}
static void Main(string[] args)
{
IndexedNames names = new IndexedNames();
names[0] = "Zara";
names[1] = "Riz";
names[2] = "Nuha";
names[3] = "Asif";
names[4] = "Davinder";
names[5] = "Sunil";
names[6] = "Rubic";
// 使用带有 int 参数的第一个索引器
for (int i = 0; i < IndexedNames.size; i++)
{
Console.WriteLine(names[i]);
}
// 使用带有 string 参数的第二个索引器
Console.WriteLine(names["Nuha"]);
Console.ReadKey();
//输出结果:
Zara
Riz
Nuha
Asif
Davinder
Sunil
Rubic
N. A.
N. A.
N. A.
2
}
}
}
35.委托
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。
委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
声明委托
委托声明决定了可由该委托引用的方法。委托可指向一个与其具有相同标签的方法。
例如,假设有一个委托:public delegate int MyDelegate(string s);
上述委托可被用于引用任何一个带有一个单一的string参数的方法,并返回一个int类型变量
声明委托语法:delegate <return_type> delegate_name (parameter_list);
实例化委托:一旦声明了委托类型,委托对象就必须使用new关键字来创建,且与一个特定的方法有关。当创建委托时,传递到new 语句的参数就像方法调用一样书写,但是不带有参数。例如;
public delegate void printString(string s);
printString ps1 = new printString(WriteToScreen);
printString ps2 = new printString(WriteToFile);
实例:创建委托,可用于引用带有一个整数参数的方法,并返回一个整型值。
using System;
//声明委托
delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
class TestDelegate
{
static int num = 10;
//此处的方法必须是静态方法,否则会报错
public static int AddNum(int p)
{
num += p;
return num;
}
//此处的方法必须是静态方法,否则会报错
public static int MultNum(int q)
{
num *= q;
return num;
}
public static int getNum()
{
return num;
}
static void Main(string[] args)
{
// 创建委托实例
NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
// 使用委托对象调用方法
nc1(25);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
nc2(5);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
Console.ReadKey();
//输出结果:
Value of Num: 35
Value of Num: 175
}
}
}
委托的多播:
委托对象可使用 "+" 运算符进行合并。一个合并委托调用它所合并的两个委托。只有相同类型的委托可被合并。"-" 运算符可用于从合并的委托中移除组件委托。
使用委托的这个有用的特点,您可以创建一个委托被调用时要调用的方法的调用列表。这被称为委托的 多播(multicasting),也叫组播。
实例:
using System;
//声明委托
delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
class TestDelegate
{
static int num = 10;
public static int AddNum(int p)
{
num += p;
return num;
}
public static int MultNum(int q)
{
num *= q;
return num;
}
public static int getNum()
{
return num;
}
static void Main(string[] args)
{
// 创建委托实例
NumberChanger nc;
NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
nc = nc1;
nc += nc2; //合并委托
// 调用多播
nc(5); //先执行nc1委托对应的AddNum方法,10+5,其次执行委托nc2委托对应的MultNum方法,15*5=75
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());// 75
Console.ReadKey();
}
}
}
委托的用途
实例:委托pringString可用于引用带有一个字符串输入的方法,并不返回任何东西
using System;
using System.IO;
namespace DelegateAppl
{
class PrintString
{
static FileStream fs;
static StreamWriter sw;
// 委托声明
public delegate void printString(string s);
// 该方法打印到控制台
public static void WriteToScreen(string str)
{
Console.WriteLine("The String is: {0}", str);
}
// 该方法打印到文件
public static void WriteToFile(string s)
{
fs = new FileStream("c:\\message.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write);
sw = new StreamWriter(fs);
sw.WriteLine(s);
sw.Flush();
sw.Close();
fs.Close();
}
// 该方法把委托作为参数,并使用它调用方法
public static void sendString(printString ps)
{
ps("Hello World");
}
static void Main(string[] args)
{
printString ps1 = new printString(WriteToScreen);
printString ps2 = new printString(WriteToFile);
sendString(ps1);
sendString(ps2);
Console.ReadKey();
//输出结果:The String is: Hello World
//同时将Hello World打印到文件中
}
}
}
36.事件
C# 事件(Event)是一种成员,用于将特定的事件通知发送给订阅者。事件通常用于实现观察者模式,它允许一个对象将状态的变化通知其他对象,而不需要知道这些对象的细节。
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。
C# 中使用事件机制实现线程间的通信。
关键点:
声明委托:定义事件将使用的委托类型。委托是一个函数签名。
声明事件:使用 event 关键字声明一个事件。
触发事件:在适当的时候调用事件,通知所有订阅者。
订阅和取消订阅事件:其他类可以通过 += 和 -= 运算符订阅和取消订阅事件。
通过事件使用委托
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。
包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。
其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
声明事件
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:public delegate void BoilerLogHandler(string status);
然后声明事件本身,使用 event 关键字,例如:public event BoilerLogHandler BoilerEventLog; 事件在生成时会调用委托
实例:
using System;
namespace EventDemo
{
// 定义一个委托类型,用于事件处理程序。定义了事件处理程序的签名。通常使用 EventHandler 或 EventHandler<TEventArgs> 来替代自定义的委托。
public delegate void NotifyEventHandler(object sender, EventArgs e);
// 发布者类
public class ProcessBusinessLogic
{
// 声明事件 是一个使用NotifyEventHandler委托类型点的事件。
public event NotifyEventHandler ProcessCompleted;
// 触发事件的方法
protected virtual void OnProcessCompleted(EventArgs e)
{
//是一个受保护的方法,用于触发事件。使用?.Invoke语法来确保只有在订阅者时才调用事件
ProcessCompleted?.Invoke(this, e);
}
// 模拟业务逻辑过程并触发事件
public void StartProcess()
{
Console.WriteLine("Process Started!");
// 这里可以加入实际的业务逻辑
// 业务逻辑完成,触发事件
OnProcessCompleted(EventArgs.Empty);
}
}
// 订阅者类
public class EventSubscriber
{
public void Subscribe(ProcessBusinessLogic process)
{
//订阅和取消订阅事件。订阅者使用 += 运算符订阅事件,并定义事件处理程序 Process_ProcessCompleted。
process.ProcessCompleted += Process_ProcessCompleted;
}
private void Process_ProcessCompleted(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Process Completed!");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ProcessBusinessLogic process = new ProcessBusinessLogic();
EventSubscriber subscriber = new EventSubscriber();
// 订阅事件
subscriber.Subscribe(process);
// 启动过程
process.StartProcess();
Console.ReadLine();
}
}
}
实例2:
using System;
namespace SimpleEvent
{
using System;
/***********发布器类***********/
public class EventTest
{
private int value;
//声明 委托
public delegate void NumManipulationHandler();
//声明委托事件
public event NumManipulationHandler ChangeNum;
protected virtual void OnNumChanged()
{
if ( ChangeNum != null )
{
ChangeNum(); /* 事件被触发 */
}else {
Console.WriteLine( "event not fire" );
Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
}
}
public EventTest()
{
int n = 5;
SetValue( n );
}
public void SetValue( int n )
{
if ( value != n )
{
value = n;
OnNumChanged();
}
}
}
/***********订阅器类***********/
public class subscribEvent
{
public void printf()
{
Console.WriteLine( "event fire" );
Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
}
}
/***********触发***********/
public class MainClass
{
public static void Main()
{
EventTest e = new EventTest(); /* 实例化对象,第一次没有触发事件 */
subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 实例化对象 */
e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler( v.printf ); /* 注册 */
e.SetValue( 7 );
e.SetValue( 11 );
//输出结果
event not fire
event fire
event fire
}
}
}
实例2:简单的热水锅炉系统故障排除的应用程序,当维修工程师检查时,锅炉的温度和压力会随着维系工程师的备注自动记录到日志文件中
using System;
using System.IO;
namespace BoilerEventAppl
{
// Boiler 类
class Boiler
{
public int Temp { get; private set; }
public int Pressure { get; private set; }
public Boiler(int temp, int pressure)
{
Temp = temp;
Pressure = pressure;
}
}
// 事件发布器
class DelegateBoilerEvent
{
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
public void LogProcess()
{
string remarks = "O.K.";
Boiler boiler = new Boiler(100, 12);
int temp = boiler.Temp;
int pressure = boiler.Pressure;
if (temp > 150 || temp < 80 || pressure < 12 || pressure > 15)
{
remarks = "Need Maintenance";
}
OnBoilerEventLog($"Logging Info:\nTemperature: {temp}\nPressure: {pressure}\nMessage: {remarks}");
}
protected void OnBoilerEventLog(string message)
{
BoilerEventLog?.Invoke(message);
}
}
// 该类保留写入日志文件的条款
class BoilerInfoLogger : IDisposable
{
private readonly StreamWriter _streamWriter;
public BoilerInfoLogger(string filename)
{
_streamWriter = new StreamWriter(new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write));
}
public void Logger(string info)
{
_streamWriter.WriteLine(info);
}
public void Dispose()
{
_streamWriter?.Close();
}
}
// 事件订阅器
public class RecordBoilerInfo
{
static void Logger(string info)
{
Console.WriteLine(info);
}
static void Main(string[] args)
{
using (BoilerInfoLogger fileLogger = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt"))
{
DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();
boilerEvent.BoilerEventLog += Logger;
boilerEvent.BoilerEventLog += fileLogger.Logger;
boilerEvent.LogProcess();
//写入文件的内容
Logging info:
Temperature 100
Pressure 12
Message: O. K
}
Console.ReadLine();
}
}
}