线程的学习(一)

程序:是为了完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。

进程:指的是运行中的程序,进程是程序的一次执行过程,或者正在运行的一个程序。是动态过程有它自身的产生存在和消亡的过程。

线程:线程由进程创建的是进程的一个实体。一个进程可以拥有多个线程。

  • 单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程

  • 多线程:同一个时刻,可以执行多个线程

并发:同一个时刻,多个任务交替执行 单核CPU实现的多任务就是并发。

并行:同一个时刻,多个任务同时执行。多核CPU可以实现并行。

进程和线程的区别

  • 进程是操作系统分配的基本单元,而线程是CPU的基本调度单位
  • 一个程序运行后至少有一个进程;
  • 一个进程可以包含多个线程,但是至少需要一个线程。
  • 进程间不能共享数据段地址,但同进程的线程之间可以。

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创建线程的主要方式

  • 继承Thread类
    • 新增一个类继承Thread类重写Thread类中的run方法,然后创建该对象,并调用该对象的start方法启动一个新线程
    • 调用线程对象的start方法才能真正开启一个子线程start内部会自动调用run方法作为子任务的执行内容
    • 不能手动直接调用run方法,如果单独的调用了run方法则不会与main主线程抢夺资源,会按照之前的逻辑顺序一步步的执行
  • 实现Runnable的接口(一个任务Task),传入Thread对象并执行。

区别:实现Runnable接口方式更适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的现在,建议使用Runnable;

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线程常用方法

  • setName :设置线程名称,使之与参数name相同
  • getName:返回该线程的名称
  • start:使该线程开始执行,Java虚拟机底层调用该线程的start()方法
  • run:调用线程对象的run方法
  • setPriority:更改线程的优先级
  • getPriority:获取线程的优先级
  • sleep:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),线程中的静态方法,使当前线程休眠
  • interrupt:中断线程,并没有真正结束线程,一般用于中断正在休眠线程
  • yield:线程的礼让,让出CPU让其他的线程执行但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
  • join:线程的插队,插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程的所有任务

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线程优先级(setPriority)

  • 通过线程对象的setPriority(priority)方法能够给当前线程对象设置线程优先级

  • 每个线程都有一个优先级,高优先级的线程优先与低优先级线程

  • 线程优先级越高,不见得就一定会优先执行完成,只能说优先执行的几率更高一些

  • 该方法一定要设置在线程的start()之前否则无效

  • 优先级的值有三个常量(MAX_PRIORITY = 10, NORM_PRIORITY = 5, MIN_PRIORITY=1)十个值(1-10)如果超过这个值则会抛出IllegaArgumentException


public class TestThread02 extends Thread{
    public static void main(String[] args) {
        TestThread02 tt = new TestThread02();

        tt.setPriority(8);
        tt.start();

        TestThread02 tt2 = new TestThread02();
        tt2.setPriority(1);
        tt2.start();

        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            System.out.println("this is main " + i);
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 500; i++) {

            //  Thread.currentThread()
            System.out.println("this is run " + Thread.currentThread().getName() + " " + i);
        }
    }
}

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用户线程和守护线程

  • 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
  • 守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束守护线程自动结束
  • 常见的守护线程:垃圾回收机制

守护线程

  • 通过线程对象的setDaemon(demon)方法将当前线程设置为一个守护或者非守护线程,demon是一个逻辑值
  • 如果daemon是true设置当前线程为一个守护线程,如果daemon是false则设置当前线程为一个非守护级线程
  • 如果一个线程被设置为了守护线程,则被守护的线程结束后守护线程可以不必执行完成而提前中断执行,从而提高程序的执行效率
  • 也可能存在线程被设置成守护线程,则被守护的线程执行完成后,守护线程也执行完成
  • 该方法也应该写在线程对象的start()方法之前,否则无效
  • 可以通过线程对象的isDaemon()方法来判断当前线程是否是一个守护线程
public class TestThread03 extends Thread{
    public static void main(String[] args) {
        TestThread03 tt = new TestThread03();
        tt.setDaemon(true);
        tt.start();

        System.out.println(tt.isDaemon());

        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            System.out.println("this is main " + i);
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            System.out.println("this is run " + Thread.currentThread().getName() + " " + i);
        }
    }
}

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线程的同步(synchronized)

线程同步机制

  • 在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。

    理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。

同步具体方法

  • 同步代码块
  synchronized(对象){//得到对象的锁,才能操作同步代码
//需要被同步代码;
  }
    • 每个对象都有一个互斥锁标记,用来分配给线程的。
    • 只有拥有对象互斥锁标记的线程,才能进入对该对象加锁的同步代码块。
    • 线程退出同步代码块时,会释放相应的互斥锁标记。
  • 同步方法

    public synchronized void m (String name){
    //需要被同步的代码
    }
    

同步规则

  • 只有在调用包含同步代码块的方法,或者同步方法时,才需要对象的锁标记。
  • 如调用不包含同步代码块的方法,或普通方法时,则不需要锁标记,可直接调用。

已知JDK中线程安全的类

  • StringBuffer
  • Vector
  • Hashtable

以上类中的公开方法,均为synchronized修饰的同步方法

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线程同步应用—互斥锁

  • Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性。
  • 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
  • 关键字synchronized来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
  • 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
  • 同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
  • 同步方法(静态的)的锁为当前类本身。
    public synchronized static void m1() {
    }

    public static void m2() {
       synchronized (SellTicket.class) {
           System.out.println("m2");
        }
   }

注意事项

  • 同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
  • 如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
  • 实现的落地步骤:
    • 需要先分析上锁的代码选择同步代码块或同步方法
    • 要求多个线程的锁对象为同一个即可!

多线程火车票售卖问题

编程模拟三个售票口售票100分别使用继承Thread和实现Runnable创建线程进行售票,并分析有什么问题?

//继承Thread方式实现

public class ThreadTicket01 extends Thread{
    public static int count = 100;
    public static void main(String[] args) {
        ThreadTicket01 t1 = new ThreadTicket01();

        ThreadTicket01 t2 = new ThreadTicket01();

        ThreadTicket01 t3 = new ThreadTicket01();


        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }

    private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                break;
            }
//休眠 50 毫秒, 模拟
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
                    + " 剩余票数=" + (--ticketNum));
        }
    }

}

//实现Runnable接口方式实现
public class RunnableTest01 implements Runnable{
    public static int count = 100;
    public static void main(String[] args) {
        RunnableTest01 tt1 = new RunnableTest01();
       new Thread(tt1).start();
       new Thread(tt1).start();
       new Thread(tt1).start();

    }
    private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                break;
            }
//休眠 50 毫秒, 模拟
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
                    + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
        }
    }

}

问题:发现会出现超买或重复卖的情况

//使用互斥锁解决

public class SellTicket implements Runnable{
    public static void main(String[] args) {
        SellTicket sellTicket = new SellTicket();
        new Thread(sellTicket).start();//第一个窗口
        new Thread(sellTicket).start();//第二个窗口
        new Thread(sellTicket).start();//第三个窗口
    }
    private int ticketNum = 100;
    private boolean loop = true;

    Object object = new Object();


    public /*synchronized*/ void sell() {
        //同步方法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行 sell 方法
        synchronized (/*this*/ object) {
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                loop = false;
                return;
            }
//休眠 50 毫秒, 模拟
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
                    + " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
        }
    }


    @Override
    public void run() {
     while (loop){
         sell();
     }
    }
}

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经典问题

线程的死锁:

当第一个线程拥有A对象锁标记,并等待B对象锁标记,同时第二个线程拥有B对象锁标记,并等待A对象锁标记时,产生死锁。
一个线程可以同时拥有多个对象的锁标记,当线程阻塞时,不会释放已经拥有的锁标记,由此可能造成死锁。

理解:多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程时一定要避免死锁的发生.

应用案例:

妈妈:你先完成作业,才让你玩手机

小明:你先让我玩手机,我再完成作业


/**
 * 模拟线程死锁
 */
public class DeadLock_ {
    public static void main(String[] args) {
//模拟死锁现象
        DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
        A.setName("A 线程");
        DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
        B.setName("B 线程");
        A.start();
        B.start();
    }
}
//线程
class DeadLockDemo extends Thread {
    static Object o1 = new Object();// 保证多线程,共享一个对象,这里使用 static
    static Object o2 = new Object();
    boolean flag;
    public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器
        this.flag = flag;
    }
    @Override
    public void run() {
//下面业务逻辑的分析
//1. 如果 flag 为 T, 线程 A 就会先得到/持有 o1 对象锁, 然后尝试去获取 o2 对象锁
//2. 如果线程 A 得不到 o2 对象锁,就会 Blocked
//3. 如果 flag 为 F, 线程 B 就会先得到/持有 o2 对象锁, 然后尝试去获取 o1 对象锁
//4. 如果线程 B 得不到 o1 对象锁,就会 Blocked
        if (flag) {
            synchronized (o1) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 1");
                synchronized (o2) { // 这里获得 li 对象的监视权
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 2");
                }
            }
        } else {
            synchronized (o2) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 3");
                synchronized (o1) { // 这里获得 li 对象的监视权
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入 4");
                }
            }
        }
    }
}

释放锁

  • 释放锁的情况
    • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
    • 当前线程在同步代码块,同步方法中遇到break、return
    • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
    • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
  • 不释放锁的情况
    • 线程执行同步代码块或者同步方法时,程序调用Thread.sleep() Thread.yield()方法暂停当前线程的执行,不会释放锁。
    • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁。(应尽量避免使用suspend()和resume()方法来控制线程)

单例设计模式

双重检测来保证大访问量下也能实现单例模式

可能会出现的问题是:

  • 第一个线程对象进入当前方法的时候,发现instance为空,而第二个线程也在瞬间进入该方法,发现instance也为空。
  • 那么以synchronized同步代码块的方式,来进行对象的创建,即使第二个对象发现当前instance为空,也只能等待第一个线程对象把同步代码块执行完成才能进入执行。
  • 当第一个线程对象执行完成后,instance对象已经被创建好,不为空了,并且是释放了线程锁,第二个线程对象再进入同步代码块,再次进行instance的判空操作,发现instance已经不为空,因此就可以保证单例的最终实现。
/**
 * 
 *
 * 单例设计模式:在整个程序运行过程中,某一个类型的对象实例有的话,最多只有一个实例
 *
 *  步骤:
 *      1.  构造器私有化
 *      2.  在当前类中提供公有的、静态的、返回值为当前类本身的一个方法
 */
public class SingleTon {

    private static SingleTon instance = null;

    private static Object lock = new Object();

    private SingleTon(){

    }

    public static SingleTon getInstance(){

        if(instance == null){
            synchronized (lock){
                if(instance == null){
                    instance = new SingleTon();
                }
            }
        }

        return instance;
    }
}
//测试类
public class TestSingleTon {
    public static void main(String[] args) {
        //SingleTon st = new SingleTon();
        SingleTon st01 = SingleTon.getInstance();
        SingleTon st02 = SingleTon.getInstance();

        System.out.println(st01 == st02);
    }
}

生产者和消费者模式

生产者、消费者:

​ 若干个生产者在生产产品,这些产品将提供给若干个消费者去消费,为了使生产者和消费者能并发执行,在两者之间设置一个能存储多个产品的缓冲区,生产者将生产的产品放入缓冲区中,消费者从缓冲区中取走产品进行消费,显然生产者和消费者之间必须保持同步,即不允许消费者到一个空的缓冲区中取产品,也不允许生产者向一个满的缓冲区中放入产品。

//面包工厂类
public class BreadContainer {

    private int currentNum;                 //  面包工厂的当前面包数量

    private static int MAX_NUM = 500;       //  仓库的最大容量

    public void setCurrentNum(int currentNum) {
        this.currentNum = currentNum;
    }

    /**
     * 生产方法,要生产指定num箱面包,
     *  如果当前面包数量+要生产的数量超过了当前仓库的容量,则暂停生产
     * @param num, 要生产的数量
     */
    public synchronized void produce(int num){
        System.out.printf("尝试生产%d箱面包\n", num);

        try {
            while(currentNum + num > MAX_NUM){
                System.out.println("容量不足,暂停生产...");
                wait();
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        currentNum += num;
        System.out.printf("成功生产了%d箱面包,当前的库存为%d\n", num, currentNum);

        //  唤醒线程队列中随机的某个线程来进行执行
        notify();
        //  唤醒线程队列中的所有线程
        //notifyAll();
    }

    /**
     * 消费方法
     *  要消费的数量于库存的容量,则暂停消费
     * @param num
     */
    public synchronized void consume(int num){
        System.out.printf("尝试消费%d箱面包\n", num);

        try {
            while (num > currentNum){
                System.out.println("面包不足,暂停消费...");
                wait();
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        currentNum -= num;
        System.out.printf("成功消费了%d箱面包,当前的库存是%d\n", num, currentNum);

        //  唤醒线程队列中随机的某个线程来进行执行
        notify();
        //  唤醒线程队列中的所有线程
        //notifyAll();
    }
}
//消费者类
public class Consumer extends Thread{

    private int num;
    private BreadContainer bc;

    public Consumer(BreadContainer bc, int num){
        this.num = num;
        this.bc = bc;
    }

    /**
     * 消费者的消费方法
     *  使用面包工厂的消费方法来消费num箱面包
     */
    @Override
    public void run() {
        bc.consume(num);
    }
}
//生产者类
public class Producer extends Thread{

    private int num;
    private BreadContainer bc;

    public Producer(BreadContainer bc, int num){
        this.num = num;
        this.bc = bc;
    }

    /**
     * 生产者的生产方法
     *  使用面包工厂的生产方法来生产num箱面包
     */
    @Override
    public void run() {
        bc.produce(num);
    }
}
//测试类
public class TestProCon {

    public static void main(String[] args) {
        BreadContainer bc = new BreadContainer();

        bc.setCurrentNum(40);

        Producer p1 = new Producer(bc, 50);
        Producer p2 = new Producer(bc, 30);
        Producer p3 = new Producer(bc, 70);
        Producer p4 = new Producer(bc, 40);

        Consumer c1 = new Consumer(bc, 40);
        Consumer c2 = new Consumer(bc, 50);
        Consumer c3 = new Consumer(bc, 60);
        Consumer c4 = new Consumer(bc, 70);

        p1.start();
        p2.start();
        p3.start();
        p4.start();

        c1.start();
        c2.start();
        c3.start();
        c4.start();
    }
}

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线程通信

等待:

  • public final void wait()

  • public final void wait(long timeout)

  • 必须在对obj加锁的同步代码块中。在一个线程中,调用obj.wait()时,此线程会释放其拥有的所有锁标记。同时此线程阻塞在o的等待队列中。释放锁,进入等待队列

通知:

  • public final void notify()

  • public final void notifyAll()

  • 必须在对obj加锁的同步代码块中。从obj的Waiting中释放一个或全部线程。对自身没有任何影响。

面试题

wait和sleep的区别

(1)sleep()不释放锁,wait()释放锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。

(2)sleep()在Thread类中声明的,wait()在Object类中声明

(3)sleep()是静态方法,是Thread.sleep(),wait()是非静态方法,必须由“同步锁”对象调用

(4)sleep()方法导致当前线程进入阻塞状态后,当时间到或interrupt()醒来,wait()方法导致当前线程进入阻塞状态后,由notify或notifyAll()

(5)sleep 必须捕获异常,而wait , notify 和notifyAll 不需要捕获异常

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