使用three.js做一个最基础的3D

废话不多说直接上资料和代码了

1.文档(自己本地部署或者用别人部署好的)
VectorKeyframeTrack – three.js docs (three3d.cn)
2.代码

<template>
  <div></div>
</template>
<script setup>
import * as THREE from 'three'
//导入轨道控制器  这样就能伸缩等
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
//创建场景
const scene = new THREE.Scene()

//创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  45, //视角
  window.innerWidth / window.innerHeight, //宽高比
  0.1, //近平面 就是相机最近最近能看到的物体是多少
  1000 //远平面
)

//创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)

//例子
//创建一个几个体
const test = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
//创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
//父元素材质
const parentMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 })

//创建网格
const parentCube = new THREE.Mesh(test, parentMaterial)
const cube = new THREE.Mesh(test, material)
// cube.position.x = 2 cube.position 设置物体在网格中的位置
//也可以用set方法
parentCube.add(cube) //将cube添加为子元素
parentCube.position.set(-3, 0, 0)
// parentCube.scale.set(2, 2, 2)

cube.position.set(3, 0, 0) // 这个position其实就是设置了局部坐标,如果这个没有父元素 这个局部坐标就是世界坐标
//缩放材质
// cube.scale.set(2, 2, 2) //放大两倍 也可直接将父元素放大 这个cube也会跟着放大
//设置绕着x轴旋转多少欧拉度
cube.rotation.x = Math.PI / 4 //45度 当然给父元素设置 这个子元素也一样会跟着旋转
//将网格添加到场景中
scene.add(parentCube)

//设置相机位置
camera.position.z = 5 //设置相机位置处于z轴
camera.position.y = 2
camera.position.x = 2
camera.lookAt(0, 0, 0) //相机看向哪里 这里是看向原点 不设置也行 是默认看向原点

//添加世界坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper)

//添加轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
//设置带阻尼的惯性
controls.enableDamping = true
//设置阻尼系数
controls.dampingFactor = 0.05 //系数越小 阻尼越小
//设置是否自动旋转
// controls.autoRotate = true
//定义一个渲染函数 调用请求动画帧 请求动画帧会一帧一帧地调用渲染函数

const animate = () => {
  controls.update()
  requestAnimationFrame(animate)
  //旋转
  // cube.rotation.x += 0.01
  // cube.rotation.y += 0.01

  //渲染
  renderer.render(scene, camera)
}
animate()
</script>

<style>
* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}

canvas {
  display: block;
  position: fixed;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}
</style>

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在Vue 3中使用Three.js建立一个3D农田,你可以按照以下步骤进行: 1. 首先,确保你已经安装了Vue 3和Three.js。你可以使用Vue CLI来创建一个新的Vue项目,然后使用npm或yarn安装Three.js。 2. 在Vue项目的组件中,引入Three.js库。你可以在组件的`<script>`标签中使用`import * as THREE from 'three'`来引入Three.js。 3. 在组件的`mounted`生命周期钩子中,创建一个场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。例如: ```javascript mounted() { // 创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); this.camera.position.z = 5; // 创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(this.renderer.domElement); } ``` 4. 在组件中创建农田的模型。你可以使用Three.js的几何体(Geometry)和材质(Material)来创建不同的物体。例如,你可以使用`BoxGeometry`来创建一个方块作为农田的地块,然后使用`MeshBasicMaterial`来给地块上色。例如: ```javascript mounted() { // ... // 创建地块模型 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); this.field = new THREE.Mesh(geometry, material); this.scene.add(this.field); } ``` 5. 添加光源。在Three.js中,光源是非常重要的,它可以影响物体的阴影和反射等效果。你可以使用`AmbientLight`来添加一个环境光,以及`PointLight`或`DirectionalLight`来添加其他类型的光源。例如: ```javascript mounted() { // ... // 添加环境光 const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040); this.scene.add(ambientLight); // 添加平行光 const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize(); this.scene.add(directionalLight); } ``` 6. 在Vue组件中添加动画循环。你可以使用Vue的`requestAnimationFrame`来实现动画循环,并在每一帧更新场景的状态。例如: ```javascript mounted() { // ... this.animate(); }, methods: { animate() { requestAnimationFrame(this.animate); // 在这里更新场景状态,例如旋转地块 this.field.rotation.x += 0.01; this.field.rotation.y += 0.01; this.renderer.render(this.scene, this.camera); } } ``` 这样,你就可以在Vue 3中使用Three.js建立一个简单的3D农田了。当然,这只是一个基本的示例,你可以根据自己的需求来扩展和美化场景。

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