javaScript es6常用语法介绍

一、ECMAScript 6 (es6)简介

ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

二、常用语法介绍
1、let 和 const 命令

let ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

const const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

let和const的区别

  1. 声明变量是否能赋值

    let 声明变量的时候可以不赋值

    cosnt声明变量的时候必须赋值

  2. 声明的变量是否可修改值

    let 声明的变量 可以修改值

    cosnt声明的变量 不可以修改值(常量)

2、变量的解构赋值
  • 数组的解构赋值

  • 对象的解构赋值

  • 字符串的解构赋值

  • 数值和布尔值的解构赋值

  • 函数参数的解构赋值

(1)数组的解构赋值 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

let a = 1;let b = 2;let c = 3;

ES6 允许写成下面这样。

 复制代码let [a, b, c] = [1, 2, 3];

(2)对象的解构赋值解构 不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };foo // "aaa"bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

 复制代码let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };foo // "aaa"bar // "bbb"let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };baz // undefined

(3)字符串的解构赋值解构

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';a // "h"b // "e"c // "l"d // "l"e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

 let {length : len} = 'hello';len // 5

(4)数值和布尔值的解构赋值 解构解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;s === Number.prototype.toString // truelet {toString: s} = true;s === Boolean.prototype.toString // true

上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeErrorlet { prop: y } = null; // TypeError

(5)函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){  return x + y;}add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

下面是另一个例子。

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);// [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

 function move({x = 0, y = 0} = {}) {  return [x, y];}move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]move({x: 3}); // [3, 0]move({}); // [0, 0]move(); // [0, 0]

3、字符串的扩展

(1)模板字符串 模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

// 普通字符串`In JavaScript '\n' is a line-feed.`
// 多行字符串`In JavaScript this is not legal.
`console.log(`string text line 1string text line 2`);
// 字符串中嵌入变量let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

4、字符串的新增方法

(1)传统上,JavaScript 只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。

  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

let s = 'Hello world!';s.startsWith('Hello') 
// trues.endsWith('!') 
// trues.includes('o') // true

这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。

let s = 'Hello world!';s.startsWith('world', 6) 
// trues.endsWith('Hello', 5) 
// trues.includes('Hello', 6) // false

上面代码表示,使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。

(2)repeat()

repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。

'x'.repeat(3) 
// "xxx"'hello'.repeat(2) 
// "hellohello"'na'.repeat(0) // ""

参数如果是小数,会被取整。

'na'.repeat(2.9) // "nana"

如果repeat的参数是负数或者Infinity,会报错。

'na'.repeat(Infinity)// RangeError'na'.repeat(-1)// RangeError

但是,如果参数是 0 到-1 之间的小数,则等同于 0,这是因为会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整以后等于-0repeat视同为 0。

'na'.repeat(-0.9) // ""

参数NaN等同于 0。

'na'.repeat(NaN) // ""

如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字。

 'na'.repeat('na') // ""'na'.repeat('3') // "nanana"

(3)padStart()和padEnd()

ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。

'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'

上面代码中,padStart()padEnd()一共接受两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串。

如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串。

'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx'
'xxx'.padEnd(2, 'ab') // 'xxx'

5、数值的扩展

(1)二进制和八进制表示法

ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。

0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true

从 ES5 开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0表示,ES6 进一步明确,要使用前缀0o表示。

// 非严格模式
(function(){  
console.log(0o11 === 011);
})() // true
// 严格模式
(function(){  
'use strict';  console.log(0o11 === 011);
})() 
// Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.

如果要将0b0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。

 Number('0b111')  // 7Number('0o10')  // 8

(2)Number.parseInt(), Number.parseFloat()

S6 将全局方法parseInt()parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。

// ES5的写法parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45
// ES6的写法Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45

这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。

 Number.parseInt === parseInt // true
 Number.parseFloat === parseFloat // true

(3)Number.isInteger()

Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数。

Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.1) // false

JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,所以 25 和 25.0 被视为同一个值。

Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true

如果参数不是数值,Number.isInteger返回false

 复制代码Number.isInteger() // false
Number.isInteger(null) // false
Number.isInteger('15') // false
Number.isInteger(true) // false
6、函数的扩展

(1)箭头函数

ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v;
// 等同于
var f = function (v) {  return v;};

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于var sum = function(num1, num2) {  return num1 + num2;};

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。

// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
// 不报错let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

下面是一种特殊情况,虽然可以运行,但会得到错误的结果。

 let foo = () => { a: 1 };foo() // undefined

(2)name属性

函数的name属性,返回该函数的函数名。

function foo() {}
foo.name // "foo"

这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到 ES6,才将其写入了标准。

需要注意的是,ES6 对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的name属性,会返回空字符串,而 ES6 的name属性会返回实际的函数名。

 var f = function () {};
 // ES5
 f.name // ""
 // ES6
 f.name // "f"

7、数组的扩展

(1)扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]

该运算符主要用于函数调用。

function push(array, ...items) {
  array.push(...items);
}
function add(x, y) {
  return x + y;
}
const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42

上面代码中,array.push(...items)add(...numbers)这两行,都是函数的调用,它们都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。

(2)Array.prototype.sort() 的排序稳定性

排序稳定性(stable sorting)是排序算法的重要属性,指的是排序关键字相同的项目,排序前后的顺序不变。

const arr = [
  'peach',
  'straw',
  'apple',
  'spork'
];
const stableSorting = (s1, s2) => {
  if (s1[0] < s2[0]) return -1;
  return 1;
};
arr.sort(stableSorting)
// ["apple", "peach", "straw", "spork"]

上面代码对数组arr按照首字母进行排序。排序结果中,strawspork的前面,跟原始顺序一致,所以排序算法stableSorting是稳定排序。

const unstableSorting = (s1, s2) => {
  if (s1[0] <= s2[0]) return -1;
  return 1;
};
arr.sort(unstableSorting)
// ["apple", "peach", "spork", "straw"]

(3)Array.from()

Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。

下面是一个类似数组的对象,Array.from将它转为真正的数组。

let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
};
// ES5的写法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
// ES6的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

(4)Array.of()

Array.of方法用于将一组值,转换为数组。

Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
Array.of(3) // [3]
Array.of(3).length // 1

这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异。

Array() // []
Array(3) // [, , ,]
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]

上面代码中,Array方法没有参数、一个参数、三个参数时,返回结果都不一样。只有当参数个数不少于 2 个时,Array()才会返回由参数组成的新数组。参数个数只有一个时,实际上是指定数组的长度。

Array.of基本上可以用来替代Array()new Array(),并且不存在由于参数不同而导致的重载。它的行为非常统一。

Array.of() // []
Array.of(undefined) // [undefined]
Array.of(1) // [1]
Array.of(1, 2) // [1, 2]

Array.of总是返回参数值组成的数组。如果没有参数,就返回一个空数组。

Array.of方法可以用下面的代码模拟实现。

 function ArrayOf(){  return [].slice.call(arguments);}

(5)数组实例的 copyWithin()

数组实例的copyWithin()方法,在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组。也就是说,使用这个方法,会修改当前数组。

Array.prototype.copyWithin(target, start = 0, end = this.length)

它接受三个参数。

  • target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。

  • start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示从末尾开始计算。

  • end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算。

这三个参数都应该是数值,如果不是,会自动转为数值。

[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3)// [4, 5, 3, 4, 5]

(6)数组实例的 find() 和 findIndex()

数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined

[1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0)// -5

上面代码找出数组中第一个小于 0 的成员。

[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) {  return value > 9;}) // 10

上面代码中,find方法的回调函数可以接受三个参数,依次为当前的值、当前的位置和原数组。

数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1

[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {  return value > 9;}) // 2

这两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的this对象。

function f(v){  return v > this.age;}let person = {name: 'John', age: 20};[10, 12, 26, 15].find(f, person);    // 26

上面的代码中,find函数接收了第二个参数person对象,回调函数中的this对象指向person对象。

另外,这两个方法都可以发现NaN,弥补了数组的indexOf方法的不足。

[NaN].indexOf(NaN)// -1
[NaN].findIndex(y => Object.is(NaN, y))// 0

上面代码中,indexOf方法无法识别数组的NaN成员,但是findIndex方法可以借助Object.is方法做到。

(7)数组实例的 fill()

fill方法使用给定值,填充一个数组。

 ['a', 'b', 'c'].fill(7)// [7, 7, 7]
 new Array(3).fill(7)// [7, 7, 7]

上面代码表明,fill方法用于空数组的初始化非常方便。数组中已有的元素,会被全部抹去。

fill方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。

['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)// ['a', 7, 'c']

上面代码表示,fill方法从 1 号位开始,向原数组填充 7,到 2 号位之前结束。

注意,如果填充的类型为对象,那么被赋值的是同一个内存地址的对象,而不是深拷贝对象。

let arr = new Array(3).fill({name: "Mike"});
arr[0].name = "Ben";
arr
// [{name: "Ben"}, {name: "Ben"}, {name: "Ben"}]
let arr = new Array(3).fill([]);
arr[0].push(5);
arr
// [[5], [5], [5]]

(8)数组实例的 entries(),keys() 和 values()

ES6 提供三个新的方法——entries()keys()values()——用于遍历数组。它们都返回一个遍历器对象(详见《Iterator》一章),可以用for...of循环进行遍历,唯一的区别是keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历。

for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
  console.log(index);
}
// 0
// 1
for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
  console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'
for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
  console.log(index, elem);
}
// 0 "a"
// 1 "b"

如果不使用for...of循环,可以手动调用遍历器对象的next方法,进行遍历。

let letter = ['a', 'b', 'c'];
let entries = letter.entries();
console.log(entries.next().value); // [0, 'a']
console.log(entries.next().value); // [1, 'b']
console.log(entries.next().value); // [2, 'c']

(9)数组实例的 includes()

Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的includes方法类似。ES2016 引入了该方法。

[1, 2, 3].includes(2)     // true
[1, 2, 3].includes(4)     // false
[1, 2, NaN].includes(NaN) // true

该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0。如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置,如果这时它大于数组长度(比如第二个参数为-4,但数组长度为3),则会重置为从0开始。

[1, 2, 3].includes(3, 3);  // false
[1, 2, 3].includes(3, -1); // true

没有该方法之前,我们通常使用数组的indexOf方法,检查是否包含某个值。

if (arr.indexOf(el) !== -1) {  // ...}

indexOf方法有两个缺点,一是不够语义化,它的含义是找到参数值的第一个出现位置,所以要去比较是否不等于-1,表达起来不够直观。二是,它内部使用严格相等运算符(===)进行判断,这会导致对NaN的误判。

 复制代码[NaN].indexOf(NaN)// -1

(10)数组实例的 flat(),flatMap()

数组的成员有时还是数组,Array.prototype.flat()用于将嵌套的数组“拉平”,变成一维的数组。该方法返回一个新数组,对原数据没有影响。

[1, 2, [3, 4]].flat()// [1, 2, 3, 4]

上面代码中,原数组的成员里面有一个数组,flat()方法将子数组的成员取出来,添加在原来的位置。

flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为1。

[1, 2, [3, [4, 5]]].flat()// [1, 2, 3, [4, 5]]
[1, 2, [3, [4, 5]]].flat(2)// [1, 2, 3, 4, 5]

上面代码中,flat()的参数为2,表示要“拉平”两层的嵌套数组。

如果不管有多少层嵌套,都要转成一维数组,可以用Infinity关键字作为参数。

 复制代码[1, [2, [3]]].flat(Infinity)// [1, 2, 3]
8、对象的扩展

(1)方法的 name 属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

const person = {
  sayName() {
    console.log('hello!');
  },
};
person.sayName.name   // "sayName"

(2)Null 判断运算符

读取对象属性的时候,如果某个属性的值是nullundefined,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||运算符指定默认值。

const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;

上面的三行代码都通过||运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为nullundefined,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或false0,默认值也会生效。

为了避免这种情况,ES2020 引入了一个新的 Null 判断运算符??。它的行为类似||,但是只有运算符左侧的值为nullundefined时,才会返回右侧的值。

const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;

上面代码中,默认值只有在属性值为nullundefined时,才会生效。

这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符?.配合使用,为nullundefined的值设置默认值。

const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;

上面代码中,response.settings如果是nullundefined,就会返回默认值300。

这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。

 function Component(props) {  const enable = props.enabled ?? true;  // …}

(3)对象的扩展运算符

对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

上面代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(ab),将它们连同值一起拷贝过来。

由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefinednull,就会报错,因为它们无法转为对象。

let { ...z } = null; // 运行时错误
let { ...z } = undefined; // 运行时错误

....还有很多后续慢慢补上。

  • 17
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值