JavaScript基础(一)

一.JavaScript介绍

1.JavaScript是什么

  • JavaScript是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果。

2.JavaScript作用

  • JavaScript作用:确定网页的行为交互(教网页做事情)

3. JavaScript组成

  • JavaScript由ECMAScript、DOM、BOM三部分组成
  • ECMAScript - JavaScript的核心:
  1. ECMAScript定义了JavaScript的语言规范
  2. JavaScript的核心:描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关
  • DOM - 文档对象模型:
  1. 一套操作页面元素的API
  2. DOM可以把HTML看做是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作
  • BOM - 浏览器对象模型
  1. 一套操作浏览器功能的API
  2. 通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等

4.JavaScript书写位置

1.内部样式(内嵌式)

  • 通过 script 标签包裹 JavaScript 代码
  • 如果js代码较少较少的话可以使用,比较复杂的话不推荐

 <script>
    // 页面弹出警示框
    alert('JavaScript书写位置')
  </script>

2.外部样式

  •  一般将 JavaScript 代码写在独立的以 .js 结尾的文件中,然后通过 script 标签的 src 属性引入

// my.js
alert('JavaScript书写位置') 

 <script src="my.js">
    // 中间不要写内容
  </script>

3.行内样式

<button οnclick="alert('点我')">点我了解JavaScript</button>

二.注释和结束符 

1.单行注释

  • 使用 // 注释单行代码
  • 通过注释可以屏蔽代码被执行或者添加备注信息,JavaScript 支持两种形式注释语法:

  • 快捷键:ctrl + /

     

//这是单行注释

//一次只能注释一行 

2.多行注释

  •  使用 /* */ 注释多行代码

  • 快捷键:shift + alt + A (或ctrl+shift+/)

/* 这是多行注释

   一次可以注释多行代码*/ 

3.结束符

  •  在 JavaScript 中 ; 代表一段代码的结束,多数情况下可以省略 ; 使用回车(enter)替代。  

三.输入和输出语法

1.输出

  • 将数据显示到网页 

document.write(' JavaScript')

  •  在网页弹出一个提示框,输出数据

 alert('JavaScript') 

  •  控制台输出语法,程序员调试使用

 console.log('JavaScript')

2.输入

  •  在网页弹出一个输入框,让用户输入数据

prompt('请输入您的姓名') 

  •  在网页弹出一个确认框,让用户输入 确认/取消 二选一

 confirm("你确定选择这个产品吗?")

四.数据类型

1.数据类型介绍

1. 为什么要有数据类型 ?

  • JavaScript不能识别所有的数据,任何编程语言编译器不同, 都有属于自己的数据类型

2. 数据类型分类:

  • 基本数据类型:数字 字符串 布尔 未定义 空
  • 引用数据类型:函数  数组 对象

2.基本数据类型


    // 1 数字型(Number)
    //number类型作用 : 数学计算
    console.log(123456) // 整数
    console.log(12.345) // 小数
    // 2 字符串类型(string)
    // 一切以  单引号''  双引号""  反引号``   包起来的内容
    //string类型作用 : 用于显示网页文本
    console.log('我爱JavaScript')
    console.log("学好js,年薪20000w")
    console.log(`js是世界上最好的语言`)
    console.log('我爱'python'')// 报错
    console.log('我爱"JavaScript"')//正确
    // 3 布尔类型(boolean) true(真) 和 false(假)
    //boolean作用 : 条件判断
    console.log(true)
    console.log(false)
    // 4 未定义(undefined) 没有值
    console.log(undefined)
    // 5 空类型 (null ) 空值
    console.log(null)

3.数据类型检测

  •  typeof 运算符可以返回被检测的数据类型。它支持两种语法形式:

  1. 作为运算符: typeof 数据 (常用的写法)

  2. 函数形式: typeof(数据)

    console.log(typeof 123) //Number
    console.log(typeof '123')  //String
    console.log(typeof true)  //Boolean
    console.log(typeof undefined)  //undefined
    console.log(typeof null) //object

五.变量

1.变量含义

  •  变量就是计算机中用来存储数据的容器,它可以让计算机变得有记忆.简单理解变量就是一个装东西的盒子

  • 变量作用:用来存放数据

 2.声明变量

声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)

  <script> 
    // let 变量名
    // 声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
    // let 即关键字,所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
    // age 即变量的名称,也叫标识符
    let age
  </script>
  • 关键字是 JavaScript 中内置的一些英文词汇(单词或缩写),它们代表某些特定的含义,如 let 的含义是声明变量的,看到 let 后就可想到这行代码的意思是在声明变量,如 let age;
  • letvar 都是 JavaScript 中的声明变量的关键字,推荐使用 let 声明变量!!!

3.变量赋值

  •  声明(定义)变量相当于创造了一个空的“容器”,通过赋值向这个容器中添加数据。

      <script> 
       // 1 声明变量: let 变量名
        let age  // 声明变量未赋值 undefined
    
        // 2 变量赋值: 变量名 = 值  
        // = 理解为赋值  将等号右边的值赋给左边
        age = 20
    
        // 3 变量取值: 变量名
        console.log(age)
    
        // 4 变量初始化: let 变量名 = 值
        // 声明变量同时赋值就叫做变量初始化
        let num = 10
        console.log(num)
        // 中文变量名 强烈不推荐 有低版本浏览器兼容性问题
        let 大象 = 18
        console.log(大象)
      </script>

4.变量更新

1.变量更新

  •  变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它

//  1 更新变量 先销毁旧值 然后存入新值(喜新厌旧)
  let num = 20
  num = 30
  console.log(num)
// 2 let 不允许多次声明一个变量
let num = 100 
//3 变量之间赋值 : 取出变量的数据拷贝一份,然后复制
let num1 = 10
// 变量赋值的时候不是把原始值给别人,而是复制一份
let num2 = num1
console.log( num1,num2)  //10 , 10

2.声明多个变量

  • 多个变量之间使用逗号隔开 

// 声明多个变量
let age = 18, uname = '吴彦祖'
console.log(age, uname)
//提倡声明方式 一行声明一个变量,可读性比较好
let age = 18
let uname = '吴彦祖'
console.log(age, uname)

5.交换变量

  •  有2个变量: num1 里面放的是 10, num2 里面放的是20,最后变为 num1里面放的是 20 ,num2里面放的是 10

// 1 声明 num1 num2 2个变量并赋值
let num1 = 10
let num2 = 20
// 2 声明临时变量
let temp
temp = num1
num1 = num2
num2 = temp
console.log(num1, num2)

6.变量命名规范 

  • 关于变量的名称(标识符)有一系列的规则需要遵守:
  1. 只能是字母、数字、下划线、$,且不能能数字开头
  2. 字母区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
  3. JavaScript 内部已占用于单词(关键字或保留字)不允许使用
  4. 尽量保证变量具有一定的语义,见字知义
  • 注:所谓关键字是指 JavaScript 内部使用的词语,如 letvar,保留字是指 JavaScript 内部目前没有使用的词语,但是将来可能会使用词语
	let age = 18 // 正确
    let age1 = 18 // 正确
    let _age = 18 // 正确

    // let 1age = 18; // 错误,不可以数字开头
    let $age = 18 // 正确
    let Age = 24 // 正确,它与小写的 age 是不同的变量
    // let let = 18; // 错误,let 是关键字
    let int = 123 // 不推荐,int 是保留字

7.常量

  •  概念:使用 const 声明的变量称为“常量”

  • 使用场景:当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来声明,而不是let

  • 命名规范:和变量一致

 

六.运算符与表达式

1.表达式

  •  表达式:由运算符组成的式子,一定会有运算结果(运算数据)

表达式一定会有运算结果

console.log(1 + 2)
console.log(4 > 5)
let num = 1 + 2

2.算术运算符

  •  数学运算符也叫算术运算符,主要包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、取余(%)

// 1 算术运算符(用于数学的算术运算) 
// + - * / %(取模)
// 运算符 运算的符号 
console.log(1 + 1) // 2
console.log(1 * 1) // 1
console.log(1 / 1) // 1
console.log(6 - 2) //4 
// % 取模 取余
console.log(4 % 2) // 0
console.log(10 % 3) // 1

3.字符拼接

  •  +运算符 可以实现字符串的拼接

  • 口诀:数字相加,字符相连

console.log(1 + 1) // 2
console.log('我叫' + '赛文奥特曼') // 我叫赛文奥特曼
// +号只要遇到字符串,就是连接符(拼接符)
console.log('赛文' + 20)
let age = 25
// 控制台输出我今年xx岁了
// 无法取到变量的值,当做字符串的一部分
console.log('我今年age岁了')
console.log('我今年' + age + '岁了')

4.模板字符串

  •   作用 字符串和变量进行拼接

  •   模板字符串 外面用`` 里面 ${变量名}

// 作用 字符串和变量进行拼接
// 使用方式:外面用`` 里面${变量名}
let age = 20
document.write(`我今年${age}岁了`)

5.赋值运算符 

  • 赋值运算符:对变量进行赋值的运算符
  • 赋值运算符(=)将等号右边的值赋予给左边, 要求左边必须是一个容器
  • 其它赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=;使用这些运算符可以在对变量赋值时进行快速操作
let num = 1
// 采取赋值运算符
// num = num + 1
// num += 1
 num += 3
console.log(num)

6.一元运算符

  •  一元运算符:正负号

  • 前置自增:++i
  • 后置自增:i++

 

 /* 前置自增 后置自增 */
// 每次都会进行加1操作 
// ++i   i++
let i = 1
++i // i+=1
console.log(i) // 2
// 后置自增
let j = 1
j++  // j+=1
console.log(j) // 2
// 实际开发中 后置用的更多

7.比较运算符

  •  应用场景:比较两个数据大小、是否相等

  1. >: 左边是否大于右边

  2. <: 左边是否小于右边

  3. >=: 左边是否大于或等于右边

  4. <=: 左边是否小于或等于右边

  5. ==: 左右两边值是否相等

  6. ===: 左右两边是否类型和值都相等(全等)

  7. !==: 左右两边是否不全等(不全等)

  8. !=: 不等

  • 比较结果为boolean类型,即只会得到 true 或 false

 /* 比较运算的结果为布尔类型 只会返回true或false */
    console.log(3 > 4) // false
    console.log(3 >=3) // true 
    // == (相等) 只比较值 不比较数据类型
    console.log(4 == 4) // true 
    console.log(4 == '4')// true 
    //  === (全等)
    // 判断值和数据类型 都一样才可以
    // 先比较类型 后比较值 
    /* 以后判断是否相等 请使用 === */
    console.log(2 === '2') // false
    // !== (不全等) 判断值和数据类型
    console.log(4  !== '4') // true
    //  != 不等 
    // != 和 ==(相等) 结果一定相反
    console.log(4 != '4') // false 

8.逻辑运算符

  • 逻辑运算符用来解决多重条件判断

 

 

 /* 1 逻辑与 &&   一假则假  二元运算符
    // 只要有一个不满足  就是 false 
    */
    console.log(true && true) // true
    console.log(false && true)// false
    console.log(3 < 5 && 3 > 2) // true
    console.log(3 < 5 && 3 < 2) // false
    console.log('---------------')
    /* 2 逻辑或 || 一真则真
     只要有一个满足 就为true 
      */
    console.log(true || true) // true
    console.log(false || true) // true
    console.log(false || false) // false
    console.log('---------------')
    // 3 逻辑非 !    取反  一元运算符
    //取反
    console.log(!true) // false
    console.log(!false) // true
    let num = 6 
    console.log(num > 5 && num < 10) // true

9.运算符优先级

优先级运算符顺序
1小括号( )
2一元运算符++ -- !
3算数运算符先 * / 后+ -
4关系运算符> >= < <=
5相等运算符==  !=  ===  !==
6逻辑运算符先&&  后 ||
7赋值运算符=
8逗号运算符,

 

 

 

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