空间转换和动画

一.空间转换

1.空间转换:使用transform属性实现元素在空间内的位移、旋转、缩放等效果

1.空间:是从坐标轴角度定义的。 x 、y 和z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与视线方向相同。

2.空间转换也叫3D转换

3.属性:transform

(1)空间位移:使用translate实现元素空间位移效果

1.语法:

  •  transform: translate3d(x, y, z);
  •  transform: translateX(值);
  •  transform: translateY(值);
  •  transform: translateZ(值);

2.取值 :正负均可)

  • 像素单位数值
  • 百分比

(2) 透视:使用perspective属性实现透视效果

1.默认情况下,无法观察到Z轴位移效果,因为Z轴是视线方向,移动效果应该是距离的远或近, 电脑屏幕是平面,所以默认无法观察远近效果

2.属性:(添加给父级)

  • perspective: 值;
  • 取值:像素单位数值, 数值一般在 800 – 1200

3.作用:

  •  空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚视觉效果

(3)空间旋转: 使用rotate实现元素空间旋转效果

1.语法:

  • transform: rotateZ(值);
  • transform: rotateX(值);
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