今日份学习内容:
delete
使用delete关键字可以删除没用var声明的变量。使用var声明的变量不能删除。
使用它删除一个变量时,它会返回一个布尔值,删除成功会返回true,失败返回false。
eg:
var a = 100;
b = 200;
console.log(delete a); //false
console.log(delete b); //true
关于它的用处并不多,但需要理解它的使用思想。
this和window
在我们全局作用域下,this和window是完全可以打等号的。
console.log(this == window); //true
console.log(this === window); //true
我们有写一个例子来针对window或this对象:
var a = 100;
b = 200;
console.log(delete a); //false
console.log(delete b); //true
this.age = 18;
console.log(this); //window
console.log(delete this.age); //true
console.log(this.age); //undefined
// console.log(age); //age is not defined
var obj = {
}
obj.uname = "小王";
console.log(obj);
console.log(obj.uname); //"小王"
console.log(delete obj.uname); //true
console.log(obj.uname); //undefined
console.log(obj);
console.log(uname);// uname is not defined
在用delete删除window对象中的属性时,它确实删除了,但由于对象的特性,在没有对象的属性时,去访问它,那么对象会自己加上这个属性,只不过这个属性没有初始化,所以得到的值是undefined;同理在window对象下,删除了属性,又用this.属性名(不存在)去访问,得到的还会是undefined,不会报错,但直接用属性名去访问,就会报错了,因为这个属性实实在在的被删除了。
什么叫全局作用域呢?
在代码中任何地方都能访问到的对象拥有全局作用域,一般来说以下几种情形拥有全局作用域:
- 在函数外部定义变量
var a = 100;
- 在函数体直接写变量
a = 100;
- 所有window对象的属性拥有全局作用域
什么是局部作用域呢?
局部作用域一般只在固定的代码片段内可访问到,最常见的是函数内部,所以也有人称之为函数作用域。
我认为局部变量有几种情况:
1. 函数体内部使用var声明的变量
2. 函数的形参
注意:
局部变量在函数执行完毕后销毁;
全局变量在页面关闭后销毁。
作用域链
在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。
当一个函数创建后,它的作用域链会被创建此函数的作用域中可访问的数据对象填充。例如定义下面这样一个函数:
var name = "小花";
var age = "18";
function show() {
var name = "小明";
function f1() {
console.log(name, age);
}
f1();
}
show();
此函数的作用域链可以画图为:
GO指 Global Object,全局对象
AO指活动对象(activation object),该对象包含了函数的所有局部变量、命名参数、参数集合以及this,然后此对象会被推入作用域链的前端,当运行期上下文被销毁,活动对象也随之销毁。
在此函数中,f1()会有三条作用链,先是在自己的链上找寻name、age变量,这里没有,会在上一级找,这里找到了name变量,但由于没有找到age变量,所以还要往上找,找到了age,输出即可。
优化作用域,即可以声明一个局部变量来接受嵌套函数体内多次用到的全局变量,这里在内嵌函数时就可以少找层数。
eg:
var age = 18;
function f1() {
var a = age;
console.log(a);
function f2() {
console.log(a);
}
f2();
}
f1();
不难看出f2()函数在找a变量时在上一级就拿到了,并没有去全局作用域去拿,所以少找了一层,这样在以后复杂的函数嵌套就大大提高了运行效率了。
运算符之比较运算符
这里主要是区分了简单数据类型保存在栈中和引用数据类型保存在堆中。下面我画了一个图来解释这个意思。
我们从图中可以看到,引用数据类型(对象和数组)在创建时会产生2个堆,即创建了2个对象,所以a、b地址不同
,故值不会相等。由于栈是放简单数据类型的,在数组a创建了,那么它就会在常量池中产生数值及地址
,当数组b创建了元素时,它首先就会去常量池中去拿对应的数值,若没有找到,才会去常量池重新创建,那么由于a[0]
和b[0]
访问的是相同地址下的1数值,故它们的数值和地址都会相等
。
注意:这里你若想改变a[0]的值从而去影响b[0]的值,那么你将会失望,因为常量池中的数值一旦创建了,就会存在,就算你改变了a[0]的值,它也会是在常量池中重新创建了元素,以改变现在a[0]的值,然而并不会影响原来的a[0]值,所以b[0]还是会访问原来的数值地址,即b[0]不会发生改变。