面向对象
女王彦
遇到坑队友的,一定要比他坑。
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面向对象(内部类)
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称。为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。原创 2023-02-17 13:25:52 · 47 阅读 · 0 评论 -
面向对象(接口)
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能..”的思想。了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的。00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!普通类:只有具体实现。原创 2023-02-15 19:44:15 · 50 阅读 · 0 评论 -
面向对象(抽象类)
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。原创 2023-02-15 16:31:13 · 76 阅读 · 0 评论 -
面向对象(多态)
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型~注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。(3)父类引用指向子类对象。(2)子类重写父类方法。原创 2023-02-15 13:31:42 · 54 阅读 · 0 评论 -
面向对象(继承)
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类).一个为父类(基类)。继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.super:只能在继承条件才能使用。super:代表父类对象的应用。super():父类的构造。this():本类的构造。原创 2023-02-14 20:56:47 · 43 阅读 · 0 评论 -
面向对象(封装)详解
高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。属性私有,get/set。我们程序设计要追求“原创 2023-02-14 16:05:48 · 45 阅读 · 0 评论 -
类与对象小结
必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person yang = new Person();修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例。-对象的方法 yang,sleep()对象是通过引用来操作的:栈--->堆。-对象的属性 yang.name。引用类型:基本类型(8)数字:0 0.0。静态的属性 属性。动态的行为 方法。原创 2023-02-14 15:25:21 · 50 阅读 · 0 评论 -
面向对象设计
最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.类,是抽象的,是对对象的抽象。面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的纽织(封装)数据。原创 2023-02-13 17:27:33 · 55 阅读 · 0 评论