接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能..”的思想。如果你是天
使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则
必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备
了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的
去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.oop.demo09;
//抽象类:extends~
//类 可以实现接口implements接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void run(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
package com.oop.demo09;
//抽象的思维~Java
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量~public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
void run(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
作用: 1.约束 2.定义一些方法让不同的人实现~ 10---> 1 3.public abstract 4.public static final 5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~ 6.implements可以实现多个接口 7.必须要重写接口中的方法~